ActionScript Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia

Gambar 4.22 Tampilan Pertanyaan untuk Keluar dari Aplikasi Pada tampilan pertanyaan diatas juga terdapat 2 tombol navigasi yaitu tombol ya dan tidak. Jika mengklik tombol tidak maka juga akan kembali ke menu utama tetapi jika mengklik tombol ya maka akan pengguna akan keluar dari Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Barisan dan Deret Aritmatika.

4.4 ActionScript

ActionScript bisa disebut juga dengan Bahasa Pemrograman Flash. Dengan ActionScript, bisa dibuat aplikasi yang interaktif sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi tersebut, seperti mengontrol navigasi, memasukkan informasi, menggerakkan objek dengan keyboard dan membuat menu. ActionScript yang dipakai dalam pembuatan Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Barisan dan Deret Aritmatika akan dijelaskan sebagai berikut : Universitas Sumatera Utara

4.4.1 ActionScript untuk Tampilan Layar

Format penulisan ActionScript untuk mengatur tampilan aplikasi sesuai dengan besar kecilnya resolusi layar komputer yang digunakan dapat dilihat pada Gambar 4.23. Gambar 4.23 ActionScript untuk Tampilan Layar

4.4.2 ActionScript Stop

ActionScript Stop digunakan untuk menghentikan jalannya aplikasi baik itu berupa movie ataupun animasi dari satu frame ke frame selanjutnya. Format ActionScript Stop dapat dilihat pada Gambar 4.24. Gambar 4.24 ActionScript Stop Universitas Sumatera Utara

4.4.3 ActionScript Navigasi Frame

ActionScript Navigasi Frame merupakan ActionScript untuk pindah dari satu frame ke frame yang lainnya dalam satu scene. ActionScript Navigasi Frame dapat dilihat pada Gambar 4.25. Gambar 4.25 ActionScript Navigasi Frame

4.4.4 ActionScript Navigasi Scene

ActionScript Navigasi Scene merupakan ActionScript untuk pindah dari satu scene ke scene yang lainnya. ActionScript Navigasi Scene dapat dilihat pada Gambar 4.26. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.26 ActionScript Navigasi Scene 4.4.6 ActionScript pada Prosedur Latihan Pada menu latihan yang dapat dilihat dalam Gambar 4.18, diminta untuk memasukkan nama pada kolom yang tersedia. Format ActionScript pada prosedur awal latihan dapat dilihat pada Gambar 4.27 Gambar 4.27 ActionScript Prosedur Awal Latihan ActionScript pada Gambar 4.27 mendeklarasikan empat variabel yakni nama, benar, salah dan nilai. Variabel nama bertipe text yang memiliki nilai sesuai dengan nama yang diinputkan pengguna pada gambar 4.18. Sedangkan variabel benar, salah dan nilai bertipe number dan diberi nilai awal 0 nul. Lalu aplikasi pindah ke frame selanjutnya yang berisikan soal-soal latihan seperti pada Gambar 4.19. Pada Gambar 4.19 disuguhkan pertanyaan pilihan berganda yang memiliki 5 pilihan jawaban. Jawaban yang dipilih oleh pengguna mempunyai 2 kemungkinan yakni benar dan salah. Bila pengguna tepat memilih jawaban yang benar maka ActionScriptnya dapat dilihat pada Gambar 4.28, sedangkan jika jawabannya yang dipilih pengguna salah maka ActionScripnya dapat dilihat pada Gambar 4.29. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.28 ActionScript untuk Jawaban Benar ActionScript pada Gambar 4.28 merupakan pilihan jawaban yang benar dari pengguna yang akan menghasilkan nilai variabel benar bertambah satu dari nilai sebelumnya kemudian aplikasi akan berlanjut ke frame selanjutnya. Gambar 4.29 ActionScript untuk Jawaban Salah ActionScript pada Gambar 4.29 merupakan pilihan jawaban yang salah dari pengguna yang akan menghasilkan nilai variabel salah bertambah satu dari nilai sebelumnya kemudian aplikasi akan berlanjut ke frame selanjutnya. Universitas Sumatera Utara Apabila pengguna tidak memilih pilihan jawaban yang diberikan dan hanya menekan tombol selanjutnya yang ada di bagian kanan aplikasi maka ActionScriptnya dapat dilihat pada Gambar 4.30. Gambar 4.30 ActionScript untuk Tombol Selanjutnya pada Menu Latihan ActionScript pada Gambar 4.30 menjelaskan bahwa nilai variabel benar dan salah bertambah 0 dari nilai awalnya sehingga nilai variabel benar dan salah akan tetap tidak berubah, lalu aplikasi menuju frame selanjutnya. Setelah selesai menjawab semua soal-soal yang disajikan dalam latihan maka akan dimunculkan hasil dari latihan seperti terlihat pada Gambar 4.20 dan Gambar 4.21. ActionScript perhitungan nilai yang didapat pengguna dapat dilihat pada Gambar 4.31. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.31 ActionScript untuk Hasil Latihan ActionScript pada gambar 4.31 menunjukkan perhitungan jumlah hasil yang diperoleh pengguna dalam latihan. Jumlah jawaban benar yang didapat pengguna akan dikalikan dengan nilai 10 lalu dikurangi jumlah jawaban salah yang didapat pengguna dikalikan dengan nilai lima, hasilnya dimasukkan dalam variabel nilai. Variabel nilai yang bertipe number diubah menjadi variabel hasil yang bertipe text agar dapat ditampilkan. Nama yang diinputkan oleh pengguna pada awal pengguna dengan variabel nama dipindahkan nilainya ke variabel nama2 yang juga bertipe text. Kemudian frame akan berlanjut ke frame selanjutnya yang akan menampilkan hasil seperti yang terlihat pada gambar 4.20. Universitas Sumatera Utara

4.4.7 ActionScript Keluar

Format ActionScript untuk ExitKeluar dari aplikasi dapat dilihat pada gambar 4.32 Gambar 4.32 ActionScript Keluar

4.5 Pengujian Program