Perancangan Visualisasi 3 Dimensi Interior Perumahan Menggunakan Metode Radiosity

(1)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Teknologi multimedia berkembang dan terus berevolusi, hingga menciptakan objek - objek dan teknik yang dapat membantu manusia dalam pengerjaan sesuatu lebih terencana, efisien dan menghemat waktu. Teknologi multimedia dapat menyampaikan informasi secara audio, visual maupun audio visual. Salah satunya seperti teknik visualisasi tiga dimensi. Visualisasi tiga dimensi merupakan penampilan informasi yang bersifat kompleks kedalam bentuk visual.

Visualisasi tiga dimensi merupakan rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi desain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll. Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.

Kemampuan teknologi komputer dalam pembuatan berbagai macam 3 Dimensi kini dapat digunakan dalam perancangan objek 3D apapun, salah satunya interior perumahan dengan menggunakan metode radiosity. Teknik ini merupakan teknik render berdasarkan analisis rinci refleksi cahaya dari permukaan difusi. Teknik ini membagi bidang menjadi bidang yang lebih kecil untuk menemukan detail warna sehingga prosesnya berlangsung lambat, namun visualisasi yang dihasilkan sangat halus. Radiosity lebih tepat digunakan untuk gambar diam atau hasil akhir dari suatu objek.

Mengacu pada jurnal yang diteliti yaitu “Perancangan Visualisasi Gedung CV. Elsata Paribass Pangkal Pinang Berbasis Tiga Dimensi Menggunakan Blender dan Metode Radiosity” [1] dalam jurnal tersebut


(2)

dijelaskan bahwa visualisasi tiga dimensi dibutuhkan sebagai penyedia informasi yang dapat menjadi salah satu media untuk mengiklankan produk-produk di dalam CV. Elsata Paribass sehingga memudahkan para pemilik produk untuk menjual produknya dan juga memudahkan orang-orang yang membutuhkan informasi iklan produk itu sendiri. “Visualisasi Pemodelan Gedung STMIK TIME Berbasis 3D Dengan 3DS MAX 2012 Menggunakan Metode Radiosity”[2]dalam jurnal tersebut dijelaskan bahwa visualisasi tiga dimensi dibutuhkan untuk membantu tim promosi dalam mempromosikan STMIK TIME melalui hasil karya yang dibuat oleh mahasiswa dengan upaya meningkatkan kualitas promosi. “Visualisasi 3D Sebagai Media Promosi Perumahan, Studi Kasus PT. Inoarsitas Yogyakarta Menggunakan Metode Radiosity”[3] menjelaskan tentang komplek perumahan yang dinaungi PT. Inoarsitas Yogyakarta yang bernama Perumahan Perdana Asri. Visualisasi 3D akan membantu konsumen dalam memilih tipe hunian. Sehingga media promosi tidak mengalami kendala dalam implementasi dari segi teknis. “Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Menggunakan Metode Radiosity”[4] menjelaskan tentang gedung kampus UIN Syarif Hidayatullah dari mulai halaman depan hingga objek yang ada di setiap lantainya, sangat mirip seperti nyata namun dalam proses perancangannya tidak ada metode yang digunakan dan cukup rumit dalam proses perancangannya. “Aplikasi Interaktif Visualisasi 3D Museum Perjuangan Jogja Menggunakan Metode Radiosity” menjelaskan tentang gambaran museum perjuangan jogja dan dapat mengetahui keterangan di setiap ruangan namun kekurangan aplikasi ini modelling 3D kurang realisitis dan tidak menggunakan teknik pada perancangannya.

Pada contoh–contoh yang ada penerapan tersebut masih ditemukan beberapa kekurangan seperti detail pada pewarnaan, tekstur, environment ataupun visualisasi yang dibuat kurang menarik, maka dari itu dirancang desain animasi yang lebih baik yaitu perancangan visualisasi 3D dengan software khusus visualisasi dengan teknik radiosity yang dapat memberikan efek nyata dan berkesan pada setiap objek nya. Dari pembahasan diatas


(3)

maka penulis merancangan visualisasi 3D yang berjudul ”Perancangan Visualisasi 3 Dimensi Interior Perumahan Menggunakan Metode Radiosity“.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan judul yang dibuat, dapat mengidentifikasi beberapa masalah diantaranya :

1. Dari segi pencahayaan, yakni minimnya penambahan cahaya dari segi penggunaan titik pencahayaan yang dihasilkan, sehingga penerangan dari tiap objek masih terlihat gelap karena kurang pencahayaan.

2. Dari segi pergerakan animasi masih kurang smooth, sehingga animasi yang dihasilkan tidakhigh definitiondan hanya 24 fps.

3. Metode yang digunakan pada jurnal pembanding adalah radiosity namun kurang di maksimalkan penggunaanya.

1.3 Rumusan Masalah

Berdasarkan judul yang penulis ambil, masalah yang dapat dirumuskan penulis yaitu:

1. Merancang dan mendesain visualisasi 3D berkualitas high definition (HD).

2. Menggunakan metode radiosity dalam modeling interior perumahan dengan maksimal.

1.4 Batasan Masalah

Untuk mempermudah penulis dalam penulisan tugas akhir ini ditambah dengan luasnya cakupan dari bidang visualisasi 3D ini, maka penulis membatasi permasalahan yang berhubungan dengan pembuatan visualisasi 3D sebagai berikut :

1. Menggunakan SketchUp, 3ds Max, dan Lumion 3D dalam modelling dan rendering 3D.

2. Perancangan visualisasi dibuat secara manual tidak menggunakan Kinect atau alat mocap.


(4)

3. Menggunakan metode radiosity hanya pada interior perumahan.

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan yang hendak di capai penulis dari pembuatan visualisasi 3D ini adalah :

1. Merancang visualisasi 3D dengan tampilan yang mempunyai kualitas high definition (HD)

2. Menghasilkan pergerakan animasi yang smooth dengan 60 fps.

3. Memaksimalkan metode radiosity pada objek yang kurang pencahayaan.

1.6 Manfaat Penelitian

Dengan membuat tugas akhir yang berjudul “Perancangan Visualisasi 3 Dimensi Interior Perumahan Menggunakan Metode Radiosity”, diharapkan dapat memberikan manfaat antara lain :

1. Memberikan pengenalan tentang interior perumahan.

2. Ikut serta dalam pengembangan visualiasi 3 dimensi dengan metode radiosity.

3. Meningkatkan semangat kepada generasi muda untuk selalu berkarya di bidang visualisasi 3 Dimensi

1.7 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan untuk memperoleh data informasi yang diperlukan dalam “Perancangan Visualisasi 3 Dimensi Interior Perumahan Menggunakan Metode Radiosity” serta penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

1.7.1. Metode Pengumpulan Data 1. Studi Pustaka

Dalam studi pustaka ini penulis melakukan pengumpulan buku-buku yang dijadikan sebagai referensi dan acuan dalam pembuatan tugas akhir ini.


(5)

2. Internet

Data – data yang diperoleh dari situs web berupa artikel dan tutorial untuk membantu dalam proses pembuatan.

1.7.2. Perancangan Aplikasi

Konsep merancang multimedia merupakan aplikasi multimedia yang akan dibuat. Utuk dapat merancangan konsep dalam membuat aplikasi multimedia dibutuhkan kreatifitas. Kreatifitas adalah kemampuan untuk menyajikan gagasan atau ide baru, Pada perancangan aplikasi, penulisan melakukan beberapa tahapan, yaitu:

1. Pra produksi

Tahap Pra produksi dilakukan sebelum tahap produksi dimana pada tahap ini dilakukan proses modeling objek, dan rendering game 3D.

2. Produksi

Tahap Produksi merupakan tahap dimana pembuatan Game dimulai. Pada tahap ini dilakukan import semua asset yang dibutuhkan dalam pembuatan Game.

3. Tahap post produksi merupakan tahap membuild projek menjadi apk. (apk adalah extension file yang digunakan untuk aplikasi berbasis android).

Selain itu juga digunakan perancangan aplikasi dengan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) memiliki 6 tahap yaitu :


(6)

Gambar 1.1Multimedia Life Cycle

1. Concept

Dalam tahapan ini dilakukan identifikasi perkiraan kebutuhan yang dihasilkan dari pengamatan pada penelitian, serta pembuatan konsep visualisasi 3d komersial. Disamping itu dilakukan analisis mengenai teknologi, ragam multimedia, dan penyimpanan iklan komersial. Aplikasi Visualisasi komersial ini dikembangkan dengan software Blender dan Lumion 3D yang akan digunakan untuk mempromosikan perumahan yang modern.

2. Design

Dalam tahap ini dilakukan tahap pembuatan desain visual tampilan, interface, storyboard, dan struktur navigasi. Dan desain multimedia memerlukaan pemetaan struktur navigasi yang menggambarkan hubungan antara beberapa konten dan membantu mengorganisasi konten.

3. Material Collecting

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan seperti image dan animasi. Penulis melakukan studi dan juga


(7)

melakukan tinjauan pustaka dengan membaca buku, artikel, jurnal – jurnal serta video tutorial tentang bagaimana peerancangan visualisasi 3D.

4. Assembly

Merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat berdasarkan storyboard dan struktur navigasi yang didapat dari tahap design. Dalam tahap ini dilakukan pembuatan ilustrasi serta pemrograman.

5. Testing

Uji coba dilakukan setelah tahap pembuatan. Pada tahap ini visualisasi 3D perumahan yang sudah jadi akan diuji coba dan dilihat apakah aplikasi tersebut sudah layak dan tepat, dimana uji coba ini dilakukan dengan du acara yaitu : pengujian secara hardware dan pengujian secara software.

6. Distribution

Setelah uji coba yang mungkin perlu dilakukan beberapa kali. Dalam tahap ini dilakukan pembuatan master file, dimana setiap halaman tampilan aplikasi tersebut dijelaskan.

Teknik yang digunakan adalah radiosity. Radiosity merupakan sebuah metode yang memiliki kebutuhan prosesor yang setidaknya sekuat pelacakan sinar dan ini tidak diragukan lagi dan merupakan salah satu dari alasan karena tidak adanya penyebaran seluruh grafik komputer. Seperti pelacakan sinar, setelah awal penetapan metode tersebut, penelitian yang baru saja dilakukan mengkonsentrasikan pada pengintegrasian fenomena pantuIan yang lain seperti pantulan spekular ke dalam metode tersebut. Meskipun istilah 'nyata' merupakan kata sifat yang digunakan secara


(8)

berlebihan dalam grafik komputer, namun ia tidak dapat disangkal lagi bahwa metode ini menghasilkan gambar yang paling nyata dan berkesan. Radiosity juga merupakan rendering teknologi yang realistis mensimulasikan cara di mana cahaya berinteraksi dalam suatu lingkungan.

Gambar 1.2Contoh Modelling 3D Menggunakan Radiosity

1.8 Sistematika penulisan

Untuk memberikan gambaran yang jelas dan sistematis dalam mempermudah pemahaman, maka penulisan skripsi ini dikelompokan menjadi 4 (empat) bab, yaitu :

BAB I : Pendahuluan

Bab ini berisikan mengenai latar belakang masalah, yaitu hal-hal yang melatar belakangi mengambil judul “Perancangan Visualisasi


(9)

3 Dimensi Interior Perumahan Menggunakan Metode Radiosity”. Kemudian identifikasi masalah dan juga rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian serta sistematika penulisan.

BAB II : Tinjauan Pustaka

Membahas tinjauan pustaka, penjelasan tentang beberapa studi literatur yang telah menjadi acuan dalam pengambilan judul dan penjelasan 5 jurnal konsep. 5 jurnal pembanding, dan 5 aplikasi pembanding.

BAB III : Tahap Perancangan

Bab ini memaparkan kerangka pemikiran, tahap perancangan, spesifikasi hardware, spesifikasi software, tahap pra produksi, tahap produksi dan post produksi.

BAB IV : Implementasi dan Pengujian

Bab ini berisikan pembahasan tentang implementasi Visualisasi 3D sebagai media promosi perumahan yang telah dianalisa dan pengujian sistem yang telah dilakukan.

BAB V : Kesimpulan dan Saran

Bab ini berisi tentang kesimpulan dari Visualisasi 3D sebagai media promosi perumahan yang dibuat serta saran yang diharapkan dapat memberikan solusi bagi sistem yang berjalan.

Lampiran


(10)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori

Dalam perancangan visualisasi 3D ini menggunakan beberapa teori yang diterapkan pada perancangan.

2.1.1 Animasi 3D

Animasi pada dasarnya adalah menggerakan objek agar tampak lebih dinamis. Sebelum era komputerisasi seperti saat ini, animasi merupakan proses yang rumit dan menyita banyak waktu serta tenaga. Hal itu lantaran diperlukannya gambar sketsa yang banyak untuk membuat animasi.

Namun, di era multimedia saat ini, proses pembuatan animasi tidaklah serumit dulu. Saat ini banyak software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D maupun 3D.

Teknologi ini sudah banyak sekali dikembangkan oleh perusahaan besar untuk tujuan tertentu. Selaint itu, juga sebagai sarana promosi dan iklan karena tampilan animasi lebih menarik sehingga dapat memikat masyarakat untuk melihat. Proses pembuatan animasi 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase dasar yaitu :

Modelling

Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere,cubesampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu:polygon, spline, dan metaclay.

Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan


(11)

sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, kita membutuhkan banyak bidang polygon. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.

Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon.

Metaclay Dalam bentuk dasarnya, metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object.

Texturing

Proses ini adalah pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan nyata. Pemberian material atau texture pada objek 3D akan medefiniskan rupa dan bahan dari objek 3D.

Lightning

Lightning adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan objek.

Rendering

Proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling, animasi, texturing,


(12)

pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output.

2.1.2 Radiosity

Teknik ini merupakan teknik render berdasarkan analisis rinci refleksi cahaya dari permukaan difusi. Teknik ini membagi bidang menjadi bidang yang lebih kecil untuk menemukan detail warna sehingga prosesnya berlangsung lambat, namun visualisasi yang dihasilkan sangat rapid an halus. Radiosity lebih tepat digunakan untuk gambar diam atau hasil akhir dari suatu objek. Kurang tepat jika digunakan untuk rendering objek yang sifatnya real time seperti pada game atau simulasi.


(13)

Teori dasar Radiosity

Energi per satuan luas yang meninggalkan permukaan per satuan waktu total energi yang dipancarkan dan yang dipantulkan.

Jika, Bidang radiosity Aidan Bi.

Energi yang dipancarkan oleh Eidan dipantulkan olehρi

Gambar 2.2Proses Radiosity

Radiosity x luas = Energi dipancarkan + energi dipantulkan

Faktor bentuk menentukan fraksi energi meninggalkan satu bidang yang tiba di bidang yang lain,

Pancaran energi bergantung pada :

• Bentuk patch Ai dan Aj • Jarak

• Orientasi


(14)

Gambar 2.3Pancaran energi 2.2 Analisa Pembanding

Dalam pembuatan tugas akhir, penulis memuat acuan dengan membuat table perbandingan sebagai bahan acuan pembuatan visualisasi 3D sebagai media promosi perumahan.

2.2.1 Literatur Satu

Siti Octavianti dalam jurnal berjudul “Perancangan Visualisasi Gedung CV.Elsata Paribass Pangkal Pinang Berbasis 3 Dimensi Menggunakan Blender dan Metode radiosity”dalam jurnal tersebut perancangan nya masih terlihat kasar, belum terlihat kesan nyata dalam pembuatan objek 3D nya. Objek nya pun sedikit hanya ada sebuah gedung pepohonan dan beberapa interior di dalam gedung. Menggunakan software 3ds Max namun Render radiosity kurang maksimal dikarenakan tidak diberikan pencahayaan di dalam ruangan.


(15)

Gambar 2.4Objek 3D gedung CV Elsata 2.2.2 Literatur Dua

Triana M. Sinaga dalam jurnal berjudul “Visualisasi Pemodelan Gedung STMIK TIME Berbasis 3D Dengan 3DS Max 2012 Menggunakan Metode Radiosity” menjelaskan sebuah pembuat modelling 3D gedung kampus STMIK TIME sebagai media promosi STMIK TIME. Dilihat dari objek yang ada sudah cukup bagus dan terkesan nyata namun animasi yang diberikan sangat sedikit. Menggunakan software 3ds max dan premier pro global illumination (radiosity) belum terlihat karena kurangnya pencahayaan.


(16)

Gambar 2.6Hasil Render gedung STMIK TIME (depan)

Terlihat dari dari gambar objek 3D sangat baik dan terkesan nyata dan menyatu satu sama lain.

3.2.3 Literatur Tiga

Ahmad Nasikin dalam jurnal berjudul“Pembuatan Visualisasi 3D Sebagai Media Promosi Perumahan Dengan Metode Radiosty, Studi Kasus PT. Inoarsitas Yogyakarta” dalam jurnal ini menjelaskan tentang komplek perumahan yang dinaungi PT. Inoarsitas Yogyakarta yang bernama Perumahan Perdana Asri. Terlihat dari tampilan awal visualisasi masih terlihat kasar namun materi yang ada cukup lengkap seperti tipe –tipe rumah, eksterior dan interior rumah. Menggunakan software blender dan 3ds max. Metode radiosity yang digunakan telihat jelas namun pencahayaan masih kurang di bagian luar perumahan.


(17)

3.2.4 Literatur Empat

Arafik dalam jurnal berjudul“Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Menggunakan Metode Radiosity” jurnal ini menjelaskan tentang visualisasi gedung kampus UIN Syarif Hidayatullah khususna fakultas sains dan teknologi yang terdiri dari gedung dan ruangan–ruangan. Objek yang ditampilkan sangat baik dan juga detail namun blm memaksimalkan metode radiosity agar lebih terkesan nyata. Belum adanya objek interior yang banyak sehingga meode radiosity yang digunakan belum cukup maksimal.

Gambar 2.8Tampilan Luar Gedung Fakultas Sains dan Teknologi

3.2.5 Literatur Lima

Fariez Hari Nugroho dalam jurnal berjudul “Aplikasi Interaktif Visualisasi 3D Museum Perjuangan Yogyakarta Menggunakan Metode Radiosity” jurnal ini menjelaskanvisualisasi museum bagian luar dan dalam serta objek yang ada di dalam museum, menggunakan teknik polygonal modelling dan radiosity. Menggunakan software 3DS Max 2009 dalam perancangannya namun teksturnya kurang baik. .Metode yang digunakan adalah


(18)

radiosity namun dalam proses pembuatannya tidak diberikan pencahayaan yang cukup sehingga metode radiosity belum maksimal.

Gambar 2.9Visualisasi Gedung Museum 3.3 Kesimpulan Studi Literatur

Tabel 2.1Tabel pembanding hasil studi literatur

Keterangan

1. Jurnal 1 : Perancangan Visualisasi Gedung CV.Elsata Paribass Pangkal Pinang Berbasis 3 Dimensi Menggunakan Blender dan Metode Radiosity. Pada jurnal ini tidak adanya audio pada visualiasi 3D yang dibuat. Texturing tidak ada dan shadowing atau bayangan pada objek. Jenis Pembanding Jurnal 1 Jurnal 2 Jurnal 3 Jurnal 4 Jurnal 5 Usulan

Teknik √ √ √ √ √ √

3D √ √ √ √ √ √

Warna RGB RGB RGB RGB RGB RGB

Texturing - - √ √ √ √

Audio - - - √ - √

Environment √ √ √ - √ √

Lighting √ √ √ √ √ √


(19)

2. Jurnal 2 : Visualisasi Pemodelan Gedung STMIK TIME Berbasis 3D Dengan 3DS Max 2012 Dengan Menggunakan Metode Radiosity. Pada jurnal ini tidak adanya audio pada visualiasi 3D yang dibuat. Texturing belum ada namun shadowing atau bayangan pada objek sudah ada.

3. Jurnal 3 : Pembuatan Visualisasi 3D Sebagai Media Promosi Perumahan Dengan Metode Radiosity, Studi Kasus PT. Inoarsitas Yogyakarta. Pada jurnal ini tidak adanya audio pada visualiasi 3D yang dibuat.

4. Jurnal 4 : Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Menggunakan Metode Radiosity. Environment pada visualisasi 3D ini belum ada dan tidak adanya shadow atau bayangan objek.

5. Jurnal 5 : Aplikasi Interaktif Visualisasi 3D Museum Perjuangan Yogyakarta Menggunakan Metode Radiosity. Pada jurnal ini tidak adanya audio pada visualiasi 3D yang dibuat shadowing atau bayangan pada objek tidak ada.

6. Usulan : Perbaikan dan pengembangan dari beberapa jurnal pembanding yang dianalisa yaitu dengan Perancangan Visualisasi 3 Dimensi Interior Perumahan Menggunakan Metode Radiosity.

Keterangan Kriteria

Teknik : Metode yang digunakan untuk membuat visualisasi 3D

3D : Model visualisasi yang digunakan.

Warna : Red Green Blue.

Texturing : Pemberian warna atau material pada objek apakah sudah baik dan sesuai.

Audio : Pemberian audio visual.

Environment : Objek pendukung atau ruang lingkup yang ada dalam pembuatan visualisasi 3D.

Lightning : Pencahayaan pada objek 3D Shadowing : Bayangan pada objek 3D


(20)

2.4 Analisa Aplikasi Pembanding 2.4.1 Aplikasi Pembanding 1

Gambar 2.10Visualisasi 3D gedung PNJ

Pada video berdurasi 4 menit 9 detik visualisasi gedung PNJ menggunakan software 3DS Max dengan metode radiosity, Render radiosity yang digunakan cukup baik namun kurang pencahayaan hanya terlihat 2 lampu di dalam ruangan. Pencahayaan objek kurang maksimal belum muncul bayangan global illumination.

2.4.2 Aplikasi Pembanding 2


(21)

Pada video berdurasi 8 menit 35 detik ini menampilkan visualisasi 3D gedung sekolah smpn 16 menggunakan software 3DS Max dalam modelling nya. Tekstur juga masih terlihat kasar, walaupun durasi video cukup lama, namun environment juga terlihat kurang baik.

2.4.3 Aplikasi Pembanding 3

Gambar 2.12Visualiasi Perumahan Citra Harmoni 2

Pada video berdurasi 4 menit 21 detik ini terlihat sekali animasi yang ada masih kaku dan tidak terkesan nyata, teksturing pun masih kasar. Pencahayaan kurang namun enviromenment atau objek yang ada sudah terlihat baik. Menggunakan softare Blender pada modeling nya


(22)

2.4.4 Aplikasi Pembanding 4

Gambar 2.13Visualisasi 3D Perumahan Perumnas

Pada video berdurasi 5 menit 28 detik ini menggunakan software 3DS Max namun tidak menggunakan teknik pembuatan dan terlihat tekstur terlihat masih kasar, walaupun terlihat baik dalam modelling, visualisasi 3D ini tidak menggunakan teknik dalam perancangannya.

2.4.5 Aplikasi Pembanding 5


(23)

Pada video berdurasi 10 menit ini terlihat visualisasi 3D yang ada kurang baik dari texturing dan modeling masih terlihat kasar tidak terksesan nyata. Tidak ada nya audio dan environment pun sedikit. Menggunakan software blender dalam perancangannya.

Table 2.2Tabel Analisa Aplikasi Pembanding

Keterangan.

Aplikasi 1 : Visualisasi 3D Gedung PNJ dengan metode radiosity. Pada Aplikasi ini kualitas video yang digunakan adalah HD 720p. Dengan menggunakan texturing objek pada gedung PNJ menggunakan pencahayaan metode radiosity namun hanya 24 fps. Type file audio mp3 dan type file video mp4.

Aplikasi 2 : Visualisasi 3D Gedung SMPN 15 dengan metode radiosity. Pada Aplikasi ini kualitas video yang digunakan adalah HD 720p. Tidak menggunakan texturing objek pada gedung SMPN 15, menggunakan pencahayaan metode radiosity namun hanya 24 fps. Type file audio aac dan type file video mkv.

Jenis Pembanding Aplik asi 1 Aplik asi 2 Aplik asi 3 Aplik asi 4 Aplik asi 5 Usulan

Kualitas HD HD HD HD SD FHD

3D √ √ √ √ √ √

Warna RGB RGB RGB RGB RGB RGB

Texturing √ - - √ - √

Audio - √ √ - √ √

Environment √ √ √ √ - √

Pixel 720p 720p 720p 720p 480p 1080p

Fps 24 24 24 24 24 60

Shadowing √ √ √ √ √ √


(24)

Aplikasi 3 : Visualisasi 3D Perumahan Citra Harmoni 2 dengan radiosity. Pada Aplikasi ini kualitas video yang digunakan adalah HD 720p. Tidak menggunakan texturing objek pada Perumahan, menggunakan pencahayaan metode radiosity pada eksterior perumahan namun hanya 24 fps. Type file audio aac dan type file video mp4.

Aplikasi 4: Visualisasi 3D Perumahan Perumnas dengan metode radiosity. Pada Aplikasi ini kualitas video yang digunakan adalah HD 720p. Menggunakan texturing objek pada Perumahan, menggunakan pencahayaan metode radiosity pada eksterior dan interior perumahan namun hanya 24 fps. Tidak terdapat audio pada video ini, type file video adalah mp4.

Aplikasi 5: Visualisasi 3D Perumahan Taman Sari Cilebut dengan radiosity. Pada Aplikasi ini kualitas video yang digunakan adalah HD 720p. Tidak menggunakan texturing objek pada Perumahan, menggunakan pencahayaan metode radiosity pada interior perumahan namun hanya 24 fps. Kurang nya environment pendukung pada lingkungan perumahan. Tipe file audio pada video ini mp3, type file video adalah mkv.

Keterangan Kriteria

Pixel : Kumpulan titik berwarna.

3D : Model visualisasi yang digunakan.

Warna : Red Green Blue.

Texturing : Pemberian warna atau material pada objek apakah sudah baik dan sesuai.

Audio : Pemberian audio visual.

Kualitas : Kualitas video yang ditampilkan standar definition (sd) 480p, high definition (hd) 720p, full high definition (fhd) 1080p.


(25)

BAB III

TAHAP PERANCANGAN

3.1 Kerangka Penelitian

Pra Produksi

Tidak

Iya

Produksi

Tidak

Iya

Pasca Produksi

Gambar 3.1 Kerangka Penelitian

Mulai

Pengumpulan Data

Penentuan Konsep

Storyboard konsep

Modelling Perumahan

Perumahan sesuai konsep

Testing


(26)

Keterangan Flowchart :

1. Pengumpulan data adalah pengumpulan software dan image yang akan digunakan pada saat produksi visualisasi 3 dimensi perumahan.

2. Penentuan konsep adalah membuat ide dari visualisasi 3 dimensi perumahan.

3. Storyboard adalah membuat objek pendukung dalam visualisasi 3 dimensi perumahan.

4. Modelling perumahan yaitu membuat interior, ekterior, dan objek pendukung yang akan ditampilkan di visualisasi 3 dimensi perumahan. 5. Perumahan sesuai dengan konsep yaitu apakah semua objek yang ada sudah

sesuai dengan konsep idedari visualisasi 3 dimensi perumahan.

6. Testing yaitu tahap pengujian metode dan video visualisasi 3 dimensi diberbagai software penguji.

Pada diagram alir 3.1 dijelaskan alur pemikiran dimulai dari pengumpulan data kemudian menentukan konsep dan story board jika hasilnya tidak sesuai maka kembali ke tahap pengumpulan data dan jika telah sesuai makan melanjutkan ke dalam proses modelling perumahan, jika perumahan tidak sesuai konsep maka kembali lagi ke tahap storyboard jika sesuai maka dilanjutkan ke proses selanjutnya yaitu testing dan selesai.


(27)

3.2 Diagram Rancangan Radiosity

Tidak

Gambar 3.2 Diagram alir perancangan radiosity

Keterangan Flowchart :

1. Melakukan settingan pada radiosity control panel 3ds Max 2014, menentukan tingkat initial quality initial quality, refine iteration, directlight filtering, dan meshing parameter agar terlihat nyata objek 3 dimensi yang ditampilkan.

2. Melakukan proses rendering sesuai dengan metode yang di gunakan yaitu radiosity.

3. Apakah sudah sesuai dengan metode yang digunakan, jika belum harus kembali menentukan dan mengatur ulang settingan.

Mulai

Melakukan settingan pada radiosity control

Melakukan proses rendering

Apakah hasil sesuai yang di inginkan


(28)

Pada gambar 3.2 menjelaskan tentang pembuatan visualisasi 3 dimensi dengan menggunakan metode radiosity. Bila semua settingan lampu yang ada sesuai dengan metode radiosity dan sesuai dengan keinginan maka kemudian objek siap untuk di render dengan menggunakan software 3d max. Bila belum sesuai makan kembali melakukan settingan lampu sesuai dengan perhitungan metode yang digunakan.

3.3 Tahap Perancangan

Tidak

Gambar 3.3Gambar alir perancangan visualisasi 3 dimensi

Mulai

Perancangan Ide

Pembuatan Storyboard

Modeling eksterior dan interior perumahan

Desain Environment

Rendering Radiosity

Apakah sudah sesuai

Video Editing

Rendering dan Testing


(29)

Keterangan Flowchart :

1. Perancangan ide, yaitu penentuan ide serta konsep visualisasi 3 dimensi perumahan.

2. Storyboard, yaitu membuat sketsa alur cerita dari visualisasi 3 dimensi perumahan.

3. Modelling eksterior dan interior, yaitu bagian luar dan dalam perumahan yang akan di visualisasikan.

4. Desain Environment, yaitu pembuatan objek atau ruang lingkup dari visualisasi 3 dimensi perumahan.

5. Analisa Perhitungan Pencahayaan Interior, yaitu proses menghitung berapa banyak jumlah lampu pada bagian dalam perumahan agar terkesan lebih nyatasesuai dengan metode radiosity.

6. Video editing, yaitu proses penggabungan video visualisasi 3 dimensi dari kesellurahan objek dan design yang telah dibuat. Jika dalam pengeditan video hasil penggabungan tidak sesuai, maka akan kembali pada pembuatan modelling eksterior dan interior, dan jika sesuai maka akan berlanjut ke proses rendering dan testing.

7. Rendering dan testing, yaitu proses terakhir atau tahapan terakhir dari hasil penggabungan kesluruhan visualisasi 3 dimensi, mulai dari desain perumahan eksterior, interior, environment lain, dan audio. Pada tahap testing akan dijalankan dengan format video media player.

3.4 Analisa Kebutuhan Perancangan Visualisasi 3 Dimensi

Analisa kebutuhan perangkat dalam membuat rancangan visualisasi 3 dimensi yang dibutuhkan dan mendukung agar dalam proses pembuatan sesuai dengan apa yang diharapkan.

Spesifikasi hardware yang digunakan

Dalam pengerjaan visualisasi 3 dimensi ini penulis menggunakan hardware sebagai berikut :


(30)

Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware

No. Nama Hardware Tipe Hardware

1. Prosesor AMD FX 6300 3.5 Ghz

2. Motherboard ASRock 970 Pro3 R2.0

3. VGA Card Inno 3D GTX 960 GDDR5 128bit Vram 4 GB

4. SSD Galax SSDL 120 GB

5. Hardisk Western Digital 1 TB

6. Power Supply Super Flower 500 W

7. RAM Team Extreme 8 GB DDR3

8. Monitor LED Samsung 20 inch

Dalam pembuatan visualisasi 3 dimensi menggunakan metode radiosity, dalam proses modeling, rendering editing sudah cukup baik.

Konfigurasi Software Yang Digunakan

Software yang digunakan dalam pembuatan visualisasi 3 dimensi ini berdasarkan kebutuhan penulis adalah :

Tabel 3.2 Konfigurasi Software

No. Nama Software Jenis

1. Windows 10 Pro 64 Bit Sistem Operasi

2. 3ds Max 2014 64 Bit Software

3. Lumion 3D 6.0 64 Bit Software

4. Adobe Premier Pro CC 2015 Software

5. SketchUp 2016 Software

Keterangan :


(31)

2. 3ds Max 2014 64 bit, digunakan untuk modeling objek dan environment serta menjalankan metode yang digunakan.

3. Lumion 3D 6.0, digunakan untuk membuat visualisasi 3 dimensi. 4. Adobe Premier Pro CC, digunakan untuk editing video.

3.5 Tahapan Produksi Visualisasi 3 Dimensi

Gambar 3.4 Tahapan Produksi Visualisasi 3 Dimensi

Pada tahap 3.4 meliputi Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi yang akan direalisasikan dalam bentuk video visualisasi 3 dimensi. Pada tahap ini semua semua elemen visual pada proyek ini dibuat. Tahapan ini dibagi menjadi tiga bagian yaitu :

1. Pra Produksi • Storyboard

Membuat scenario visualisasi 3 dimensi yang akan dibuat. • Concept art

Pengembangan visual atau pengembangan konsep desain produksi.

2. Produksi

• Instalasi Software

Tahapan instalasi software yang akan digunakan. • Modelling Eksterior

Membuat objek luar perumahan yang akan digunakan dalam visualisasi 3 dimensi.

• Modelling Interior Pra Produksi

1. Concept Art 2. Storyboard

Produksi 3. Modelling Eksterior 4. Modelling Interior 6. Setting Radiosity 7. Desain Environment

Pasca Produksi 8. Video Editing 9. Final Render


(32)

Membuat objek dalam perumahan yang akan digunakan dalam visualisasi 3 dimensi.

• Perhitungan Pencahayaan

Menghitung jumlah lampu untuk pencahayaan di dalam ruang sesuai dengan metode radiosity.

• Setting Radiosity

Mengatur pencahayaan agar tekesan nyata menggunakan metode radiosity dan render menggunakan radiosity.

• Desain Environment

Membuat objek pendukung lain seperti pepohonan dan lain–lain.

3. Pasca Produksi • Video Editing

Merupakan proses penggabungan file video. • Final Render

Merupakan proses akhir produksi sebuah video yang telah meliputi compositing dan video editing.

3.6 Tahap Pra Produksi

Pada tahap ini adalah melakukan sejumlah persiapan dalam membuat animasi diantaranya adalah membuat storyboard dan concept art.

3.6.1 Concept Art

Concept Art merupakan persiapan awal sebelum memasuki tahap produksi Perancangan Visualisasi 3D Perumahan. Di dalam konsep art ini meliputi perencanaan dan pembuatan sketsa, konsep, serta desain perumahan atau objek yang dibutuhkan untuk proses produksi. • Desain Perumahan

Desain perumahan yang digunakan adalah tipe 36. • Desain Environment

Environment yang digunakan dalam perancangan visualisasi 3 dimensi ini adalah Komplek Wisma Tajur Tangerang.


(33)

• Objek Pendukung

Visualisasi 3 dimensi ini mempunyai objek pendukung seperti mobil, jalan raya, dan orang berjalan.

3.6.2 Storyboard

Scene 1, Durasi : 00.08

Background : Lingkungan komplek perumahan Keterangan : Menampilka

n area

komplek perumahan wisma tajur.

Scene 2, Durasi 00.05

Background : Rumah Type 36 Keterangan :

Menampilka n bagian eksterior perumahan type 36.


(34)

Scene 3, Durasi :00.06

Background : Rumah Type 21 Keterangan :

Menampilka n bagian eksterior perumahan type 21.

Scene 4, Durasi :00.30

Background : Ruang Tamu, Kamar Tidur, Kamar Mandi, Dapur.

Keterangan :

Menampilka n bagian interior perumahan.


(35)

3.7 Tahap Produksi

Pada tahap ini penulis menjelaskan proses pembuatan perumahan seperti eksterior dan interior untuk visualisasi 3 dimensi perumahan.

3.7.1 Modelling Eksterior

Pada tahap produksi, penulis menjelaskan proses pembuatan modeling eksterior dan interior perumahan menggunakan software 3ds Max, berikut penjelasannya.

• Pada tahap awal modeling eksterior adalah menentukan tipe rumah yang akan dibuat. Tipe rumah yang akan dibuat adalah type 36. Menentukan skala peta, Skala numerik adalah skala peta yang dinyatakan dengan angka atau bilangan pecahan. Pada peta menunujukan skala 1:100. Skala tersebut menunjukan bahwa jarak 1 cm pada peta sama dengan 100 cm atau 1 m jarak sebenarnya di permukaan bumi.


(36)

• Pada denah tertulis skala 1 : 100. Panjang rumah pada gambar 6 cm , lebar 6 cm dan luas rumah sebenarnya adalah 36 m. karena,

Panjang sebenarnya = panjang pada denah x penyebut skala = 6 x 100 cm

= 600 cm = 6 m

Lebar sebenarnya = lebar pada denah x penyebut skala = 6 x 100 cm

= 600 cm = 6 m

Luas = p x l = 6m x 6m = 36 meter ( bangunan rumah )

• Modeling rumah menggunakan sketchup dengan mengikuti denah rumah yang sudah ada dengan mengimport denah rumah.

Gambar 3.6Import denah rumah type 36

• Setelah import kemudian seleksi denah rumah lalu klik make face 1.4 pada tools untuk membuang bagian denah yang tidak diperlukan.


(37)

Gambar 3.7Tools Make face 1.4

• Gunakan tools push/pull untuk membuat dinding rumah sesuai dengan denah type 36.

Gambar 3.8Tools Push/Pull

• Seleksi beberapa bagian dinding, kemudian drag ke atas hingga berbentuk sebuah dinding.


(38)

• Klik tools Rectangle untuk membuat plafon.

Gambar 3.10Tools Rectangle

• Seleksi seluruh bagian atap kemudian drag sudut - sudut plafon

Gambar 3.11Tampilan plafon rumah type 36 • Klik tools Line untuk membentuk bagian atap rumah

Gambar 3.12Tools Line

• Bentuk sebuah atap dengan tools line kemudian klik kembali tools push/pull untuk membuat bentuknya.


(39)

Gambar 3.13Bentuk rumah dengan atap • Kemudian membuat sebuah jendela dengan menggunakan

tools line drag sesuai dengan bentuk jendela yang diinginkan.

Gambar 3.14Bentuk jendela dengan tools line • Setelah jendela terbentuk kemudian seleksi jendela,

tempatkan sesuai dengan keinginan dengan cara mendrag seluruh bagian jendela ke bagian yang telah ditentukan.


(40)

Gambar 3.15Penempatan objek jendela • Klik kembali tools line untuk membentuk sebuah pintu.

Gambar 3.16Bentuk pintu dengan tools line

• Setelah pintu terbentuk kemudian seleksi pintu, tempatkan sesuai dengan keinginan dengan cara mendrag seluruh bagian jendela ke bagian yang telah ditentukan.


(41)

Gambar 3.17Penempatan objek pintu

• Tempatkan objek jendela keberapa tempat lain dengan menekan Ctrl + C kemudian drag sesuai dengan posisi yang ditentukan.

Gambar 3.18Posisi akhir jendela dan pintu

• Klik pada bagian atas jendela untuk membuat model tambahan agar terlihat menarik menggunakan tools push/pull dan line kembali.


(42)

Gambar 3.19Objek Tambahan

• Kemudian tahap terakhir adalah pemberian material pada objek rumah dengan menggunakan tools paint bucket.

Gambar 3.20Tools paint bucket

• Setelah pemberian material maka akan tampil objek perumahan seperti ini.


(43)

1.7.2 Modelling Interior

Pada tahap ini adalah proses perancangan bagian dalam rumah seperti sofa, meja, televise, tempat tidur, dan lain – lain menggunakan software 3ds Max 2014, berikut penjelasannya.

• Dalam tahap pembuatan interior diawali dengan membuat meja dan kursi sederhana. Membuat kaki meja dengan box klik box pada command panel.

Gambar 3.22Tools box pada command panel

• Pada viewport perspective tekan dan tahan mouse lalu lepas mouse sehingga terbentuk kotak.


(44)

Gambar diatas menampilkan kaki meja yang telah di duplikasi sehingga terdapat empat buah kaki meja.

• Kemudian membuat papan meja dengan menggunakan cylinder pada command panel, drag dari tengah sehingga terbentuk cylinder.

Gambar 3.24Tools Cylinder pada command panel

• Klik tools select and move kemudian drag keatas agar cylinder berada di atas kaki meja.


(45)

• Setelah objek dasar meja selesai saatnya memberikan material agar lebih terlihat realistis, klik menu rendering atau tekan M pada keyboard. Muncul material editor kemudian pilih slot kosong pada map lalu klik diffuse.

Gambar 3.26Material editor • Pilih material yang akan digunakan


(46)

• Setelah menentukan material yang akan digunakan kemudian klik assign material to selection.

Gambar 3.28Assign to material selection

• Setelah semuanya telah dipilih akan tampil objek meja dengan menggunakan material.


(47)

• Membuat sofa dengan tools box pada command panel, agar bisa dibentuk lebih bebas klik kanan pada box lalu pilih convert to editable mesh.

Gambar 3.30Convert to editable mesh

• Lalu select polygon bagian bawah lalu hapus sehingga terlihat seperti ini.


(48)

• Agar objek lebih tumpul, klik panel modifier list lalu pilih meshmooth dengan nilai iteration = 2.

Gambar 3.32Modifier list mesh smooth • Kemudian akan berbentuk seperti ini.


(49)

• Copy objek tersebut, tahan tombol shift di keyboard lalu drag sumbu Y agar pergeseran objek tepat kiri kanan. Dengan cara klik kanan pada objek lalu pilih clone, aktifkan ceklis instance agar objek dapat berubah sekaligus.

Gambar 3.34Clone bentuk dasar sofa

• Membuat sandaran sofa dengan mengkopi lagi bentuk dasar, select objek klik kanan pilih clone.


(50)

• Membuat dudukan sofa dengan mengkopi lagi bentuk dasar, select objek klik kanan pilih clone.

Gambar 3.36Bentuk dasar sofa

• Menambahkan material pada sofa agar terlihat lebih baik dengan menekan M pada keyboard lalu memeilih material sesuai keinginan.


(51)

• Membuat interior lain seperti televisi dengan menggunakan tools box pada command panel.

Gambar 3.38Tools box pada command panel

• Setelah itu klik autogrid dan drag cursor hingga berbentuk box.


(52)

• Klik panel modifier list lalu pilih edit mesh kemudian aktifkan modus polygon.

Gambar 3.40Edit mesh Polygon • Pilih polygon bagian depan untuk membentuk layar tv.


(53)

• Klik tombol bevel lalu drag polygon bagian depan tersebut lalu geser mouse sdikit, sehingga polygon menjadi bingkai emboss.

Gambar 3.42Edit geometry bevel • Tampilan sesudah polygon melalui proses bevel.


(54)

• Klik polygon bagian depan kembali extrude kedala, agar tv menjadi flat.

Gambar 3.44Tampilan setelah extrude

• Seleksi kembali polygon bagian belakang lalu lakukan extrude pada bagian belakang menjadi seperti ini.


(55)

• Membuat layar tv dengan tools select object kemudian pilih detach.

Gambar 3.46Detach pada command panel

• Drag kebagian depan dan akan membentuk sebuah layar tv kemudian beri material sesuai keinginan pada layar.

Gambar 3.47Tampilan setelah drag menjadi layar tv • Masukan material pada tv agar telihat lebih realistis.


(56)

• Membuat tempat tidur dengan object box lalu pada modifier list pilih edit poly.

Gambar 3.49Edit poly pada command panel

• Setelah itu pilih vertex, lalu drag bagian bagian yang telah ditentukan untuk dibentuk seperti ini.


(57)

• Seleksi polygon pada bagian bawah dan extrude polygon untuk membuat kaki kaki pada tempat tidur.

Gambar 3.51Seleksi polygon bagian bawah

Gambar 3.52Edit polygon

• Drag ke bawah bagian yang telah diseleksi untuk membuat kaki pada tempat tidur.


(58)

• Masih menggunakan polygon, seleksi bagian atas lalu extrude kebawah.

Gambar 3.54Extrude bagian atas

• Membuat kasur dengan tools box lagi pada bagian atas bentuk dasar tempat tidur. Klik autogrid agar berada tepat di atas tempat tidur.


(59)

• Drag dari pojok bagian dalam tempat tidur lalu ratakan dengan bagian yang sudah di extrude dan ubah parameter length width height nya menjadi 10 10 4.

Gambar 3.56Tampilan dasar Kasur

• Masih di bagian dasar Kasur klik modifier list lalu pilih meshsmooth, tampilan kasur pun menjadi lebih halus.


(60)

• Membuat bantal dengan box lalu aktifkan autogrid dan gunakan modifier list meshsmooth, kemudian tempatkan bantal di atas kasur.

Gambar 3.58Meshmooth pada kasur dan bantal 3.7.3 Render Radiosity

• Merender dengan radiosity adalah solusi untuk menghasilkan objek yang lebih realistis. Pada software 3ds Max merender dengan radiosity adalah sebuah fitur yang sangat membantu untuk memberikan pencahayaan yang baik di dalam interior sebuah bangunan. Langkah awal adalah mengimport objek yang telah dibuat ke dalam ruangan rumah. Pertama mendrag file yang telah di import.


(61)

• Tentukan letak interior rumah sesuai posisi yang diinginkan dengan seleksi object yang telah di import.

Gambar 3.60Tampilan letak interior pada wireframe

• Tentukan letak lampu dengan memlih lights pada command panel kemudian klik photometric. Pilih target light.


(62)

• Drag 1 lampu pada setiap ruangan dengan menempatkan sebuah lampu pada satu ruangan.

Gambar 3.62Penempatan letak lampu

• Setting radiosity render dengan memilih menu rendering kemudian pilih render setup.


(63)

• Pilih tab advance lightning lalu klik radiosity. Pastikan ceklist sudah active.

Gambar 3.64Radiosity Control Panel

• Atur kualitas awal pada initial quality menjadi 85%. Tahap ini menentukan seberapa besar akurasi dari perhitungan radiosity yang diinginkan. Nilai ini menentukan tingkat keakuratan penyebaran cahaya.

• Selanjutnya atur refine iteration, mengatur berapa kali proses perbaikan dilakukan terhadap semua objek.

• Direct light filtering, mengurangi bercak – bercak antara antara permukaan, dengan rata-rata tingkat penerangan dengan elemen sekitarnya. Nilai 3 atau 4 biasanya cukup. Jika menggunakan nilai yang terlalu tinggi, berisiko kehilangan detail objek.


(64)

• Menentukan intensitas dari penerangan dalam lux tergantung dari unit setup dialog box

• Clear, Menghapus semua perubahan yang dibuat.

• Setelah itu klik start untuk mulai memproses render radiosity. Kemudian klik render.

Gambar 3.65Start proses radiosity

Faktor bentuk menentukan fraksi energi meninggalkan satu bidang yang tiba di bidang yang lain,

Pancaran energi bergantung pada :

• Bentuk patch Ai dan Aj • Jarak

• Orientasi


(65)

3.7.4 Melakukan Proses Visualisasi Dengan Lumion 3D

Pada Lumion 3D proses visualisasi dilakukan dengan menangkap objek dan megontrol kamera sesuai dengan objek yang akan ditampilkan pada proses render akhir video.

• Import objek rumah yang telah di rancang dan di render dari software sketchup dan 3ds Max

Gambar 3.66Import new model Lumion 3D

• Kemudian pilih file objek rumah yang telah berisi interior, lalu klik open.


(66)

• Klik add to library untuk menampilkan rumah yang akan di import.

Gambar 3.68Add to library

• Drag objek sesuai dengan bentuk komplek perumahan. Plih move oject dan tekan alt + drag untuk menduplikasi objek.


(67)

• Gunakan tools move untuk menduplikasi banyak objek rumah sehingga menjadi sebuah deretan rumah.

Gambar 3.70Objek rumah pada lumion 3D

• Import environment yang sudah dirancang dan yang sudah tersedia dalam software lumion 3D seperti, jalan raya, pepohonan, dan lain lain dengan memilih tools object–nature.

Gambar 3.71Import select object

• Select tools lain seperti indoor, outdoor, transport untuk menambahkan beberapa environment lain yang sudah tersedia dalam software lumion 3D.


(68)

• Berikan material pada object rumah seperti dinding, atap rumah, pintu jendela dengan klik material lalu select objek yang akan diubah dengan menggunakan tools material. Lalu pilih material sesuai keinginan.

Gambar 3.73Material editor Lumion 3D

• Setelah seluruh object pada rumah telah diberi material lalu bentuk lingkungan sekitar sesuai dengan komplek perumahan yang dikehendaki, dengan menggunakan tools movement + alt.


(69)

3.7.5 Tampilan Interior Dalam Rumah

Ruang Tamu

Interior pada ruang tamu biasanya terdiri dari sofa meja televisi kursi. Penempatan di tempatkan semenarik mungkin sehingga terlihat realistis dan baik. Tampilan ruang tamu dengan objek interior yang telah di rancang sebelumnya.

Gambar 3.75Tampilan Ruang Tamu

Beberapa objek telah di tempatkan sesuai dengan keinginan.

Kamar tidur

Interior pada kamar tidur biasanya terdiri dari kasur, televisi, meja, sofa, dan lemari.

Gambar 3.76Tampilan kamar tidur

Semua objek interior sudah ditempatkan agar telihat menarik dengan mendrag sesuai dengan keinginan sebelum dilakukan proses render. Objek yang digunakan sudah di rancang sebelumnya.


(70)

Kamar Mandi

Interior pada kamar mandi biasanya teridiri dari bak mandi, wc, kran air, wastafel.

Gambar 3.77Tampilan kamar mandi

Terlihat semua objek telah ditempatkan sesuai dengan keadaan sebenarnya dengan mendrag setiap objek sesuai keinginan sebelum dilakukan proses render.

Ruang Dapur

Interior ruang dapur biasanya terdiri dari kompor, lemari, wastafel, mesin cuci, dan lain–lain.

Gambar 3.78Tampilan dapur

Semua objek telah ditempatkan sesuai dengan keadaan sebenarnya dengan mendrag setiap objek sesuai keinginan sebelum dilakukan proses final render.


(71)

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi

Tahap implementasi dan pengujian dilakukan setelah perancangan visualisasi 3D. Dalam tahap ini, harus dipersiapkan terlebih dahulu perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Perangkat keras yang dipersiapkan haruslah didukung oleh perangkat lunak yang sesuai dengan spesifikasinya. Berikut kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang harus didukung untuk melakukan implementasi.

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan video visualisasi 3D perumahan ini yaitu :

 Processor AMD FX 6300  RAM 8 GB DDR3  Hardisk 1 TB

 Nvidia GeForce GTX 960 4GB Vram 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang dipersiapkan atau yang akan di instal, haruslah sesuai spesifikasinya dengan perangkat keras yang telah dipersiapkan. Adapun perangkat lunak yang digunakan adalah;

 Sistem Operasi Windows 10 Pro 64-bit

 K Lite Mega Codec Pack (Media Player Classic) 4.1.3 Implementasi Video Visualisasi 3D

Implementasi pada video animasi yang telah sesuai yaitu dengan menggunakan software Media Player Classic, dimana video ini dijalankan mulai dari awal sampai akhir dan melihat dari scene per scene sehingga output video yang dihasilkan sesuai dengan yang di inginkan.


(72)

Berikut ini merupakan hasil video yang dibagi dari hasil scene per scene atau perbagian dari Visualisasi 3D Sebagai Media Promosi Perumahan.

Opening

Gambar 4.1Opening

Pada gambar 4.1 adalah tampilan scene opening, di dalam opening ini di rancang dengan membuat sebuah tulisan visualisasi 3D perumahan menggunakan efek template 3D dari software after effect dan dengan diberikan audio yang baik. Output yang dihasilkan dalam scene ini terlihat halus dari segi visual hal itu karena pengaturan render yang baik dengan menggunakan kualitas HD dan 60 fps.

Scene 1


(73)

Scene pertama ini adalah tampilan awal dari visualisasi 3D perumahan yang menampilkan keseluruhan sebuah komplek perumahan yang terdapat model rumah type 36 dan 21. Scene yang berdurasi 8 detik mempunyai kualitas high definition.

Scene 2

Gambar 4.3Tampilan scene kedua

Scene kedua ini adalah tampilan kedua dari visualisasi 3D perumahan yang menampilkan eksterior rumah type 36. Scene ini berdurasi 5 detik dengan pencahayaan yang cukup bangunan perumahan terlihat realistis dengan 60 frame per second.

Scene 3


(74)

Scene ketiga ini adalah tampilan eksterior rumah type 21. Scene ini berdurasi 6 detik Scene ini berdurasi 5 detik dengan pencahayaan yang cukup bangunan perumahan terlihat realistis dengan 60 frame per second. Bayangan dari environment sekitar rumah terlihat baik dan memberi kesan lebih realistis.

Scene 4

Gambar 4.5Tampilan scene keempat

Scene keempat ini adalah tampilan interior ruang tamu rumah type 36 dan 21. Durasi scene ini adalah 7 detik, di dalam interior terdapat objek sofa, meja, televisi, dan laptop. Bayangan dari setiap objek terlihat baik dan memberi kesan lebih realistis.

Scene 5


(75)

Scene kelima ini adalah tampilan interior kamar tidur rumah type 36 dan 21. Durasi scene ini adalah 7 detik, di dalam interior kamar tidur terdapat tempat tidur, televisi, meja, lemari, dan lampu tidur. Bayangan dari setiap objek terlihat baik dan memberi kesan lebih realistis dengan resolusi HD.

Scene 6

Gambar 4.7Tampilan scene keenam

Scene keenam ini adalah tampilan interior dapur rumah type 36 dan 21. Durasi scene ini adalah 7 detik, di dalam interior dapur terdapat kompor, wastafel, lemari, dan mesin cuci Dengan resolusi imagehigh definitiondan pencahayaan yang baik.

Scene 7


(76)

Scene ketujuh ini adalah tampilan interior kamar mandi rumah type 36 dan 21. Durasi scene ini adalah 7 detik, di dalam interior kamar mandi terdapat bak mandi dengan efek air yang realistis dengan menggunakan material yang baik, dan wc. Bayangan dari setiap objek terlihat baik dan memberi kesan lebih realistis dengan resolusi HD dengan 60 prame per second.

4.2 Render Akhir

Pada tahap ini semua video visualisasi 3D yang telah di render pada software SketchUp dan 3ds Max akan memulai proses tahap pasca produksi yang terdiri dari video editing dan pengujian video sebagai berikut :

4.2.1 Tahap Pasca Produksi

Pasca produksi adalah semua desain dan visualisasi 3D yang telah dibuat pada tahap perancangan sebelumnya di render, yang berupa outpout video visualisasi namun pada tahap ini belum melalui proses video editing.

• Setelah melakukan modeling eksterior rumah type 36 dan 21 dengan sketchup, ubah file .skp yang telah dibuat menjadi .3ds file dengan melakukan export pada sketchup kemudian lakukan settingan lampu sesuai dengan perhitungan yang sudah dilakukan.


(77)

Gambar 4.9Export file 3ds Max type 36

Gambar 4.10Export file 3ds max rumah type 21

• Kemudian lakukan peletakan sebuah lampu pada setiap ruangan rumah.

Gambar 4.11Setting lampu 3ds Max

• Render semua objek eksterior dan interior rumah type 36 dan 21 sesuai dengan metode radiosity yang sudah di jelaskan pada


(78)

Gambar 4.12Render

• Import hasil render objek dari software 3ds Max ke dalam software lumion 3D untuk membuat visualisasi 3D.

Gambar 4.13Import ke lumion 3D

• Selanjutnya proses pengambilan gambar 3D dengan memainkan camera, kemudian capture setiap bagian eksterior dan interior perumahan untuk menjadikan sebuah video visualisasi 3D

Gambar 4.14Capture objek lumion 3D

• Kemudian klik save movie dan setting kualitas video menjadi 1920x1080 FHD dan 60 fps.


(79)

Gambar 4.15Kualitas dan render pada lumion 3D 4.2.2 Video Editing

Pada tahap video editing ini menggunakan software Adobe premier pro, langkah awal adalah mengimport hasil render dari software lumion 3D.

• Klik file atau drag ke dalam kotak project kemudian import file video dan audio.


(80)

• Selanjutnya drag semua audio dan video kedalam kotak timeline sesuai dengan storyboard.

Gambar 4.17Timeline pada adobe premier

• Kemudian setelah melakukan proses editing yaitu melakukan render final klik menu file lalu klik export pilih media, ubah format menjadi H. 264. Ubah resolusi vide pada width dan height menjadi full high definition 1920x1080. Klik export dan proses rendering pun berjalan.

Gambar 4.18Setting export final render 4.3 Persiapan Pengujian


(81)

Metode pencahayaan radiosity dalam visualisasi interior merupakan hal yang terpenting untuk diperhatikan. Karena keberhasilan dari karya desain interior tidak terlepas penataan cahaya yang baik. Pengujian metode dilakukan dengan melakukan perbandingan setting radiosity.

4.3.1 Pengujian Radiosity

Pengujian dilakukan pada setting radiosity control panel yaitu initial quality, refine iteration, dan directlight filtering. Pengujian dilakukan dengan memilih tombol start lalu klik render untuk melihat hasil.

Pengujian Initial Quality

Initial quality adalah penentuan tingkat keakuratan penyebaran cahaya, nilai default pada software 3ds Max adalah 85%. Pada gambar dibawah ini adalah tampilan beberapa tingkat penyebaran cahaya.

Gambar 4.19Tingkat initial quality

Pada pengujian dimulai dengan tingkat initial quality 60%, 85% dan 99% pada interior perumahan type 36 dengan menggunakan setting radiosity pada 3ds Max 2014.


(82)

Gambar 4.20Tingkat initial quality 60% pada Radiosity control

Hasil render image pada pengujian dengan nilai initial quality 60% terlihat penyebaran cahaya menjadi lebih sedikit dan memberikan efek gelap pada ruangan. Tekstur pada setiap objek lebih kasar dan bayangan pada setiap objek kurang realistis dan masih terlihat direct ilumination.


(83)

Gambar 4.22Tingkat initial quality 85% pada Radiosity control

Tingkat pengujian dengan nilai initial quality 85% terlihat penyebaran cahaya menjadi lebih banyak dan memberikan efek shadow atau bayangan yang realistis. Efek global illumination terlihat jelas.


(84)

Gambar 4.24Tingkat initial quality 99% pada radiosity control Hasil render image pada pengujian dengan nilai initial quality 99% terlihat penyebaran cahaya menjadi berlebihan dan memberikan render image yang begitu kontras . Tekstur pada setiap objek lebih halus namun bayangan setiap objek menjadi hilang.


(85)

Tabel 4.1Hasil pengujian initial quality

Dari tabel diatas dapat disimpulkan bahwa nilai initial quality yang sesuai adalah 85%. Nilai ini menentukan tingkat keakuratan penyebaran cahaya dan juga menghilangkan bercak –bercak yang muncul pada hasil rendering.

Pengujian Refine Iteration All Objects

Refine iteration adalah proses perbaikan dilakukan terhadap semua objek, proses ini berguna untuk menghilangkan bercak yang masih mungkin tertinggal. Pada gambar dibawah ini adalah tampilan refine iteration dan tanpa refine iteration atau proses perbaikan.

Nilai Initial Quality

Kualitas Tipe File

Hasil yang didapat

60 % HD PNG Tekstur kasar,

bayangan gelap, objek kurang realistis (gelap) 85 % HD PNG Efek radiosity (global

ilumination) jelas, tekstur halus

99 % HD PNG Cahaya berlebihan,

bayangan objek tidak terlihat namun objek


(86)

Gambar 4.26 Perbandingan rendering dengan refine iteration dan tanpa refine iteration

Pada pengujian ini akan diberikan nilai 30, 50, dan 90 pada refine iteration select all object dengan tingkat initial quality default yaitu 85%.


(87)

Gambar 4.28Render image nilai refine iterations 30

Pada gambar hasil render refine iterations 30 perbaikan objek masih belum halus terdapat bercak kasar pada objek.


(88)

Gambar 4.30Render image nilai refine iterations 50

Pada gambar hasil render nilai refine iterations 50 perbaikan objek halus bercak kasar pada objek tidak telihat.


(89)

Gambar 4.32Render image nilai refine iterations 90

Pada gambar hasil render nilai refine iterations 90 perbaikan objek halus bercak kasar pada objek tidak telihat.

Tabel 4.2Hasil pengujian refine iteration all object

Dari tabel diatas dapat disimpulkan bahwa nilai refine iteration yang sesuai adalah melebihi dari 30. Nilai ini menentukan tingkat perbaikan kalitas objek dan menghilangkan bercak – bercak yang muncul pada hasil rendering.

Pengujian Direct Light Filtering

Direct light filtering, mengurangi bercak - bercak antara permukaan, dengan rata-rata tingkat penerangan dengan elemen sekitarnya. Pengujian ini akan diberikan nilai 1–3.

Nilai Refine Iterations

Tipe File Kualitas Hasil

30 PNG HD Kasar, terdapat

bercak kasar

50 PNG HD Halus, bercak kasar

tidak terlihat

90 PNG HD Halus, bercak kasar


(90)

Gambar 4.33 Perbandingan rendering nilai direct light filtering 1 dengan nilai direct light filtering 3


(91)

Gambar 4.35 Render image Nilai Direct light Filtering 1 pada radiosity control

Hasil render image pada pengujian dengan nilai Direct light filtering 1 terlihat bercak pada objek dinding. Objek menjadi kurang realistis namun shadow atau bayangan setiap objek cukup baik.


(92)

Gambar 4.37 Render image Nilai Direct light Filtering 2 pada radiosity control

Hasil render image pada pengujian dengan nilai Direct light filtering 2 terlihat bercak pada objek dinding namun sudah mulai berkurang. Objek menjadi kurang realistis namun shadow atau bayangan setiap objek cukup baik.


(93)

Gambar 4.39 Render image Nilai Direct light Filtering 3 pada radiosity control

Hasil render image pada pengujian dengan nilai Direct light filtering 3 terlihat bercak pada objek dinding sudah hilang. Bayangan atau shadow cukup baik.

Tabel 4.3Hasil pengujian Direct light filtering Nilai Direct

light iteration

Tipe File Kualitas Hasil

1 PNG HD Bercak pada objek

dinding. Objek menjadi kurang realistis namun shadow atau bayangan setiap objek cukup baik.

2 PNG HD Bercak pada objek

dinding namun sudah mulai berkurang. Objek


(94)

realistis namun shadow atau bayangan setiap objek cukup baik

3 PNG HD Bercak pada objek

dinding sudah hilang. Bayangan atau shadow cukup

baik

Pengujian Pencahayaan

Pengujian pencahayaan dilakukan dengan membandingkan visual objek sebelum diberi cahaya dengan visual objek setelah diberi cahaya.

(a)


(95)

(c)

Jenis Cahaya Factor

Ambient Occlusion 0

Direct lightning 0

(a)

Jenis Cahaya Factor

Ambient occlusion 1.00

Direct lightning 0

(b)

Jenis Cahaya Factor

Ambient occlusion 0

Direct lightning 1.00

(c)

4.3.2 Pengujian Frame Rate

Untuk mengetahui nilai suatu motion atau gerakan visualisasi maka digunakan pengujian frame rate yang merupakan pengujian pada setiap gerakan atau motion yang dihasilkan dari


(96)

visualisasi. Frame rate merupakan gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu dengan satuan fps ( frame per second ). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka akan tercipta ilusi gerak yang halus. Inilah prinsip dasar film, video dan animasi. Semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.

Menurut Angelina I Diwi, R Rumani dan Ida Wahidah dalam jurnal “Analisis Kualitas Layanan Video Live Streaming pada Jaringan Lokal Universitas Telkom” dan I Made Wahyu Adi Wirawan dalam jurnal “Kompresi Lossy MPEG-1 Video” Untuk menghasilkan gambar pergerakan yang halus, diperlukan frame rate minimal 10 fps (Winastwan Gora) dalam. sedangkan menurut Andrew Tarantola dalam artikelnya mengatakan range sebuah fps untuk mata manusia sebagai berikut :

Tabel 4.4Frame Rate Per Second

Berikut ini hasil pengujian Frame per second dari visualisasi dengan menggunakan software Media Player Classic :

Frame Rate Per Second

1 - 11 Buruk

12 - 17 Cukup

18–24 Baik

25 - 30 Sangat Baik


(97)

Gambar 4.40Hasil frame rate visualisasi 3D

Tabel 4.5Pengujian Frame Rate

Jenis Pengujian Hasil Pengujian

Resolusi 1920 x 1080 px

Frame Rate (fps) 60 fps

Refresh Rate 60 Hz

Sync Offset (StdDev) 0.746 ms

Paint Time 5.901 ms

Raster Status 2.813 ms

Render Device Nvidia GeForce GTX 960

Hasil dari statistik yang didapat dari pengujian video ini adalah video ini menggunakan resolusi 1280 x 720 px yaitu resolusi High Definition (HD) dengan jumlah fps adalah 60 fps.


(98)

Gambar 4.41Standarisasi High Definition Video

Refresh rate yang digunakan penulis adalah 60Hz, mengacu pada standarisasi Video Electronic Standart Asosiation (VESA) besar refresh rate yang digunakan penulis sesuai dengan besar refresh rate pada monitor 19.5 inch. Sync offset atau sinkronisasi penyeimbang antara video dan audio adalah 0.746 ms, Paint time atau waktu pewarnaan pada tiap pergantian frame yaitu 5.901 ms, dan raster status 2.813 ms. Sedangkan perangkat digunakan untuk proses rendering adalah Nvidia GeForce GTX 960.


(99)

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan perancangan yang telah dibuat serta analisis yang telah di teliti penulis menarik kesimpulan yaitu :

1. Nilai Initial quality, refine iterations, dan directlight filtering sangat mempengaruhi hasil render dengan menggunakan metode radiosity. 2. Pergerakan visualisasi sangat realistis dikarenakan sudah memakai 60

frame per second.

3. Nilai ambient occlusion pada pencahayaan lampu photometric berpengaruh pada pencahayaan khususnya pada kecerahan render image.

5.2 Saran

Beberapa saran yang dapat diberikan sebagai pengembangan dari penelitian ini adalah :

1. Pembuatan perumahan sebaik nya diperbanyak dengan type - type rumah lainnya.

2. Pengembang dapat menggunakan scenario yang lebih menarik, dan objek pendukung yang lebih banyak lagi.

3. Pengembang dapat menggunakan metode Subdivision Surface untuk modeling karakter yang lebih halus.


(100)

DAFTAR ACUAN

[1]. Siti Octavianti, “Perancangan Visualisasi Gedung CV.Elsata Paribass Pangkal Pinang Berbasis 3 Dimensi Menggunakan Blender dan Metode Radiosity”.

[2]. Triana M. Sinaga, “Visualisasi Pemodelan Gedung STMIK TIME Berbasis 3D Dengan3DS Max 2012 Dengan Menggunakan Metode Radiosity”. [3]. Ahmad Nasikin, “Pembuatan Visualisasi 3D Sebagai Media Promosi

Perumahan Dengan Metode Radiosity, Studi Kasus PT. Inoarsitas Yogyakarta”.

[4]. Arafik, “Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Menggunakan Metode Radiosity”.

[5]. Fariez Hari Nugroho, “Aplikasi Interaktif Visualisasi 3D Museum Perjuangan Yogyakarta Menggunakan Metode Radiosity”.

[6]. Helmi Kurniawan, “Analisa Pencahayaan Interior Bangunan Dengan Metode Radiosity”.

[7]. Andi Lesmana, “Merender Dengan Radiosity”. [8]. Fundamentals - Scanline Radiosity

https://www.youtube.com/watch?v=jKdGwD-X1bI

[9]. Real-time Dynamic Global Illumination .

https://www.youtube.com/watch?v=yoovPHemuK4

[10]. Visualisasi 3D Gedung PNJ dengan metode radiosity.

https://www.youtube.com/watch?v=0pP0gbpeMPU

[11]. Visualisasi 3D Gedung SMPN 15 dengan radiosty.


(1)

97

Gambar 4.40Hasil frame rate visualisasi 3D

Tabel 4.5Pengujian Frame Rate

Jenis Pengujian Hasil Pengujian

Resolusi 1920 x 1080 px

Frame Rate (fps) 60 fps

Refresh Rate 60 Hz

Sync Offset (StdDev) 0.746 ms

Paint Time 5.901 ms

Raster Status 2.813 ms

Render Device Nvidia GeForce GTX 960

Hasil dari statistik yang didapat dari pengujian video ini adalah video ini menggunakan resolusi 1280 x 720 px yaitu resolusi High Definition (HD) dengan jumlah fps adalah 60 fps.


(2)

Gambar 4.41Standarisasi High Definition Video

Refresh rate yang digunakan penulis adalah 60Hz, mengacu pada standarisasi Video Electronic Standart Asosiation (VESA) besar refresh rate yang digunakan penulis sesuai dengan besar refresh rate pada monitor 19.5 inch. Sync offset atau sinkronisasi penyeimbang antara video dan audio adalah 0.746 ms, Paint time atau waktu pewarnaan pada tiap pergantian frame yaitu 5.901 ms, dan raster status 2.813 ms. Sedangkan perangkat digunakan untuk proses rendering adalah Nvidia GeForce GTX 960.


(3)

99

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan perancangan yang telah dibuat serta analisis yang telah di teliti penulis menarik kesimpulan yaitu :

1. Nilai Initial quality, refine iterations, dan directlight filtering sangat mempengaruhi hasil render dengan menggunakan metode radiosity. 2. Pergerakan visualisasi sangat realistis dikarenakan sudah memakai 60

frame per second.

3. Nilai ambient occlusion pada pencahayaan lampu photometric berpengaruh pada pencahayaan khususnya pada kecerahan render image.

5.2 Saran

Beberapa saran yang dapat diberikan sebagai pengembangan dari penelitian ini adalah :

1. Pembuatan perumahan sebaik nya diperbanyak dengan type - type rumah lainnya.

2. Pengembang dapat menggunakan scenario yang lebih menarik, dan objek pendukung yang lebih banyak lagi.

3. Pengembang dapat menggunakan metode Subdivision Surface untuk modeling karakter yang lebih halus.


(4)

DAFTAR ACUAN

[1]. Siti Octavianti, “Perancangan Visualisasi Gedung CV.Elsata Paribass Pangkal Pinang Berbasis 3 Dimensi Menggunakan Blender dan Metode Radiosity”.

[2]. Triana M. Sinaga, “Visualisasi Pemodelan Gedung STMIK TIME Berbasis 3D Dengan3DS Max 2012 Dengan Menggunakan Metode Radiosity”. [3]. Ahmad Nasikin, “Pembuatan Visualisasi 3D Sebagai Media Promosi

Perumahan Dengan Metode Radiosity, Studi Kasus PT. Inoarsitas Yogyakarta”.

[4]. Arafik, “Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Menggunakan Metode Radiosity”.

[5]. Fariez Hari Nugroho, “Aplikasi Interaktif Visualisasi 3D Museum Perjuangan Yogyakarta Menggunakan Metode Radiosity”.

[6]. Helmi Kurniawan, “Analisa Pencahayaan Interior Bangunan Dengan Metode Radiosity”.

[7]. Andi Lesmana, “Merender Dengan Radiosity”. [8]. Fundamentals - Scanline Radiosity

https://www.youtube.com/watch?v=jKdGwD-X1bI [9]. Real-time Dynamic Global Illumination .

https://www.youtube.com/watch?v=yoovPHemuK4 [10]. Visualisasi 3D Gedung PNJ dengan metode radiosity.

https://www.youtube.com/watch?v=0pP0gbpeMPU [11]. Visualisasi 3D Gedung SMPN 15 dengan radiosty.


(5)

101

[12]. Visualisasi 3D Perumahan Citra Harmoni 2 dengan radiosity

https://www.youtube.com/watch?v=pv0ZnKKXMnw [13]. Visualisasi 3D Perumahan Perumnas dengan radiosity.

https://www.youtube.com/watch?v=NP1fMAox2vo

[14]. Visualisasi 3D Perumahan Taman Sari Cilebut dengan radiosity.


(6)

DAFTAR PUSTAKA

[1]. Hendratman, Hendi. 2014. The Magic of 3ds Max. Bandung: Informatika.

[2]. Lesmana, Andy. 2007. Merender Dengan Radiosity. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

[3]. Setting Radiosity Control Panel http://www.3dmax-tutorials.com/Radiosity_Control_Panel.html( diakses 8 Mei 2016 )

[4]. Wahyu Aprianto. 2014. Membuat Rumah Sederhana. http://3dproject7.blogspot.co.id/2013/06/membuat-rumah-sederhana-menggunakan_8.html( diakses 7 Mei 2016 )

[5]. Antony. 2011. Membuat Interior 3D Sederhana. https://antonyworld.wordpress.com/2011/07/18/membuat-interior-3d-sederhana/( diakses 6 Mei 2016)