Dunia Dw Dunia Trimatra Nirmana

Aktivitas Pembelaj Membedaka 1. Perhatikan termasuk Dw 2. Perhatikan Trimatra, men lajaran kan Nirmana Dwimatra dan Trimatra kan gambar-gambar berikut ini, diskusika wimatra dan Trimatra an Gambar berikut, diskusikan mana yang engapa ? 13 sikan mana yang ng Dwimatra dan 14 Gamb Gamb mbar 2.A.Dwimatra dan Trimatra mbar 2.B.Dwimatra dan Trimatra Latihan Jawablah pertan 1. Apa yang dim 2. Apa perbeda 3. Jelaskan uns Rangkuman Nirmana m bermakna, diliha nada dalam desa Nirmana trim atau dalam pen dasar mengenai terhadap fungsi keindahan. Berb satuan panjang di mana tidak m kedalaman fisik arah yang harus tanyaan berikut ini : dimaksud dengan Nirmana? daan Dwimatra dan Trimatra? nsur-unsur seni rupa dalam desain menggambarkan lambang-lambang b lihat sebagai kesatuan pola, warna, kom esain. imatra menggali studi tentang pengolaha engertian yang lebih lengkap memberikan ai prinsip-prinsip pengolahan rupa tanpa a gsi apapun, tetapi harus memiliki est erbeda dengan dunia dua dimensi yang h g dan lebar yang menciptakan suatu perm k mempunyai kedalaman, dunia tiga dime sik yang menyebabkan banyak pandangan us dipertimbangkan secara simultan 15 bentuk tidak komposisi, irama, han rupa bentuk, kan pengetahuan a adanya tujuan estetika atau g hanya memiliki rmukaan bidang imensi memiliki an, tampak, dan 16 Mer

A. Tujuan Pembe

1. Melalui prakt 2. Melalui pra keseluruhan

B. Indikator Pe

1. Memproyeksi Uraian Materi 1. Merancang Seper bertujuan me tertentu yang trimatra lebih sudut panda pertalian rua kertas. Dala merancang d yang nyata masalah yan maya pada k Sementara a pula yang menghadapi mereka terpu terabaikan. M kuasai, atau dan bari pe artinya. Merancang Nirmana Trimatra mbelajaran ktikum peserta didik dapat merancang nirm praktikum peserta dapat mampu m n bentuk sebuah benda. Pencapian Kompetensi ksikan bentuk untuk merancang nirmana tr ng Nirmana Trimatra erti merancang dwimatra, merancang mencapai keserasian rupa, atau memba ng mengasyikkan tapi dalam dunia trimatr bih rumpil dari merancang dwimatra kar ndangan harus dipertimbangkan denga uang yang rumpil ini tidak mudah digam alam pada itu merancang trimatra lebih g dwimatra karena berurusan dengan bent ta dalam ruang yang sebenarnya; kare ang berhubungan dengan imba bentuk kertas atau bidang papar lain dapat dihin ada orang yang cenderung berpikir trim g cenderung berpikir dwimatra. Mere pi kesulitan ketika merancang trimatra. Se rpusatkan pada tampak depan saja sehingg . Mungkin racana bentuk trimatra tak d u sering sering mereka terlalu mudah terta permukaan, padahal gempal dan ruang 17 a irmana trimatra membayangkan trimatra. g trimatra juga bangkitkan rupa atra. Merancang karena berbagai gan serempak; ambarkan pada bih mudah dari entuk dan bahan rena itu segala k trimatra yang ihindarkan. trimatra, banyak ereka mungkin Sering perhatian ngga tampak lain k dapat mereka rtarik oleh warna g lebih penting 18 Ada perbed trimatra. Perancan keseluruhan bentu olah benda itu ada pada satu dua menjelajahi perma pukal, dan khuluk

2. Tiga Arah Utama

Untuk mem mengetahui tiga terdiri atas panjan matra sebuah ben lintang, dan bujur. Jadi ketiga bawah, arah lintan dan belakang gam Pada setia demikian terdapatl gambar 2.2. De bidang lintang me menjadi bidang su lambung kiri dan ka gambar 2.3. Ga edaan sikap antara cara berpikir dwima cang bentuk trimatra harus mampu memba ntuk sebuah benda, lalu memutar-mutarnya da ditangannya. Ia tidak boleh membatasi a tampak saja, tapi harus dengan mainan kedalaman dan perturutan rongga, k bahan yang berlainan. ma emulai berpikir trimatra, pertama-tama ki a arah utama. Seperti telah disebutkan, jang, lebar, dan tinggi. Untuk mendapatka enda, kita harus mengukur benda itu ke ara r. ga arah utama terdiri atas arah tegak ke tang ke kiri dan ke kanan, dan arah bujur ke ambar 2.1. tiap arah dapat dibuat bidang papar. atlah bidang lintang, bidang jelar, dan bida Dengan menggandakan bidang tersebut menjadi bidang muka dan pungkur, bida sutuh dan telapak, dan bidang bujur menjad n kanan. Semuanya bergabung membentu Gambar 2.1.Tiga arah utama matra atau bayangkan nya seolah- si santirnya seksama a, dampak kita harus n, trimatra tkan ketiga arah tegak, keatas dan r ke depan r. Dengan idang bujur ut, bidang idang jelar jadi bidang ntuk kubus Gambar 2.2

3. Tiga Tampa

Setiap be khayal sehin 2.4. Jika bentuk i kubus khayal a. Tampak d b. Tampak m 2.2. Bidang lintang, bidang jelar, dan bidang Gambar 2.3. Kubus mpak Dasar bentuk trimatra dapat ditempatkan dalam hingga tiga tampak dasarnya dapat ditent Gambar 2.4. Khubus Khayal k itu diproyeksikan ke bidang utuh, muka, yal tersebut, akan diperoleh: k denah – bentuk terlihat dari atas Gamba k mukadepan – bentuk terlihat dari depan 19 ng bujur m sebuah kubus ntukan gambar ka, dan lambung bar 2.5; an gambar 2.6; 20 c. Tampak lamb gambar 2.7. G G Ga Tiap tampak m bersama-sama terkadang d mbungsamping – bentuk terlihat dari . Gambar 2.5. Tampak denah Gambar 2.6. Tampak muka ambar 2.7. Tampak lambung k merupakan diagram papar, dan semua a meberikan bentuk trimatra yang paling dibantu dengan tampak imbuh ri samping ua tampak g seksama danatau penampa tentang m bentuk as Aktivitas Pembelaj Tampak Da Proyeksikan berikut ini pang. Dengan sendirinya diperlukan dasar menggambar teknik untuk dapat memba k asal berdasar gambar tampak itu lajaran Dasar Trimatra kanlah tampak dasar gambar-gambar bentu i 21 sar pengetahuan bangun kembali tuk Trimatra