Latar Belaka Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi B

5 6 7 8 Meng

A. Tujuan Pembelaja

1. Melalui diskusi p Dwimatra dan Trim 2. Melalui observasi Dwimatra dan Trim

B. Indikator Pencapi

1. Mengenal Nirmana 2. Membedakan bent Uraian Materi 1. Pengertian Nir Nirmana adala elemen visual sep satu kesatuan y sebagai hasil ang harus mempunya tatarupa. Elemen– bagian berdasarka a. Titik, titik ada dimensi. Raut sederhana, ma b. Garis, garis ad suatu benda, ru c. Bidang, bidang mempunyai d kedudukan, ara d. Gempal, gem dimensi keteba engenal Nirmana Trimatra lajaran si peserta diklat mengenal pengertian rimatra asi peserta diklat mengenal perbedaan rimatra apian Kompetensi na Trimatra entuk-bentuk Nirmana Dwimatra dan Trima Nirmana alah pengorganisasian atau penyusunan seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur yang harmonis. Nirmana dapat juga ngan-angan dalam bentuk dwimatra, trima yai nilai keindahan. Nirmana disebut ju n–elemen seni rupa dapat dikelompokan m rkan bentuknya. dalah suatu bentuk kecil yang tidak me aut titik yang paling umum adalah b ampat, tak bersudut dan tanpa arah. adalah suatu hasil goresan nyata dan ba , ruang, rangkaian masa dan warna. ang adalah suatu bentuk pipih tanpa ke dimensi pajang, lebar dan luas; me arah dan dibatasi oleh garis. mpal adalah bentuk bidang yang me balan dan kedalaman. n Nirmana n Nirmana atra. n elemen- kstur menjadi a diartikan matra yang juga ilmu n menjadi 4 mempunyai bundaran batas limit ketebalan, mempunyai mempunyai Penyusunan juga komposi Ada beberap bentuk-bentu penyusunan harus layak d prinsip ini ber Dalam ilmu d prinsip utama

a. Ruang Kos

Ruang dalam pene sebuah obye

b. Kejelasan

Kejela akan sebuah mudah dimen

2. Dunia Dw

Apaka lebar, membe papar yang d kedalaman m abstrak atau sama mengu yang kita alam Dunia Menggambar pun termasu pembentukan an merupakan suatu proses pengaturan osisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susun rapa aturan yang perlu digunakan unt ntuk tersebut. Walaupun penerapan n tidak bersifat mutlak, namun karya sen k disebut karya yang baik. Perlu diketahui b bersifat subyektif terhadap penciptanya. u desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ma untuk tujuan komunikasi dari sebuah ka ng Kosong White Space ng kosong dimaksudkan agar karya tidak nempatannya pada sebuah bidang dan yek menjadi dominan. san Clarity elasan atau clarity mempengaruhi penafsi uah karya. Bagaimana sebuah karya te engerti dan tidak menimbulkan ambigu. Dwimatra kah dunia dwimatra itu? Dua matra, yaitu bentuk bidang papar. Pada bidang papar g dapat dilihat dan tidak mempunyai kedal maya. Markah tersebut tidak memiliki ke au mengimba sesuatu. Bidang dan mar gungkap dunia dwimatra yang berbeda lami sehari-hari ia dwimatra pada dasarnya ciptaa bar, melukis, mencetak, mencelup, atau ba asuk kegiatan yang langsung menj kan dunia dwimatra. 9 an atau disebut sunan yang baik. ntuk menyusun prinsip-prinsip seni yang tercipta ui bahwa prinsip- as ada beberapa karya desain. ak terlalu padat dan menjadikan afsiran penonton tersebut dapat itu panjang dan ar dibuat markah dalaman, kecuali ketebalan, dapat arkah bersama- a dengan dunia taan manusia. bahkan menulis njurus kepada 10 Terkadang benda pemandangan yan karena keindahan kamera dengan m menjadi gambar memindahkan sa Markah barik pada lain-lain juga men dunia dwimatra me

3. Dunia Trimatra

Pada kenya yang terlihat di dep dan lebar saja, tap dibawah kaki mem dapat memandang ke atas, ke bawah ruang yan kita hu begitu pula yan menjangkaunya. Setiap bend pungut dan putar memperlihatkan ra dan mata kita beru pemandangan ha yang semula jauh berubah karena sementara permuk Dengan pem tentang benda tri sudut dan jarak da trimatra terlihat sebagai dwimatra; yang kita nikmati nampak seperti sebuah annya. Berkat kemajuan teknologi dew mudah memilih segala yang ada di depan ar papar, sedangkan televisi dengan santir yang bergerak ke permukaan b ada bahan alami yang licin seperti batu, ka engesankan santiran dwimatra. Sesungg menjadi bermakna karena mata manusia. tra nyataannya kita hidup dalam dunia trima depan kita bukanlah gambar papar dengan tapi ruang maujud yang dalam, jadi trimatr embentang sampai di kaki langit yang ja ng lurus ke depan, ke belakang, ke kiri, ke ah. Apa yang terlihat adalah rangkaiaan huni. Benda yang dekat dapat kita sen ang jauh dapat diraba kalau kita m . nda kecil, ringan, dan dekat kepada kita d tar-putarkan dalam tangan. Setiap gerakn raut yang berbeda karena hubungan anta erubah. Kalau kita berjalan legat memasuki hal yang mustahil dalam dunia dwimatra uh tak hanya makin membesar, tapi rau a makin banyak permukaanya yang ukaan lain makin berkurang. emandangan yang hanya sekilas, pemaha trimatra takkan pernah lengkap. Pandan k tertentu dapat mengelabui mata. Ben ; misalnya ah lukisan ewasa ini, n lensanya n seketika berbatas. , kayu, dan gguhnyalah . matra. Apa an panjang atra. Tanah jauh. Kita i, ke kanan, n kesatuan sentuh, dan mencoba a dapat kita knya akan tara benda suki sebuah tra, benda autnya pun g tampak, haman kita angan dari enda yang nampak bun saja sebuah bundar. Untu dari beberap penglihatan pemahaman dunia trimatra

4. Nirmana

Jika d nirmana m bermakna, d nada dalam d Bagi p dimulai dar sebelumnya perancangan karya seni ya dikaitkan den nonrepresen mengenai un Sedan memiliki ting istilah ini se dwimatra yan dimensi. Nirma desain tiga d pengolahan r memberikan pengolahan undar pada jarak yang agak jauh, jika did ah bola, kerucut, tabung, atau raut lain ntuk memahami benda trimatra, kita har rapa sudut dan jarak yang berbeda, ke n itu dirakit dalam pikiran untuk an yang lengkap tentang kenyataan trim tra menjadi bermakna karena pikiran manu na Trimatra dalam Desain dilihat dari bentuk yang dipakai dalam menggambarkan lambang-lambang b , dilihat sebagai kesatuan pola, warna, kom desain. i pemula, bentuk-bentuk yang dipelajari dari bentuk dasar seperti kotak, segitiga a tidak bermakna, kemudian d an nirmana didesain sedemikian rupa me i yang memiliki pola berirama tertentu. Is engan karya atau studi karya yang tidak m entasi. Biasanya, istilah ini dipakai sebaga unsur-unsur dan struktur dalam karya seni. angkan matra atau dimensi ialah satuan inggi, panjang, dan lebar. Dalam hal in seringkali berhubungan dengan kerua yang berarti dua dimensi atau trimatra ya ana trimatra disebut juga sebagai nirman a dimensi. Nirmana trimatra menggali n rupa bentuk, atau dalam pengertian yang n pengetahuan dasar mengenai n rupa tanpa adanya tujuan terhadap f 11 didekati mungkin in yang alasnya arus melihatnya kemudian hasil k memperoleh imatra. Walhasil nusia. am ilmu desain, bentuk tidak omposisi, irama, ri pada awalnya tiga, bulat yang dalam proses menjadi sebuah Istilah ini sering k memiliki makna agai sarana studi ni. an ukuran yang ini penggunaan ruangan, seperti yang berarti tiga ana ruang atau i studi tentang ng lebih lengkap prinsip-prinsip fungsi apapun, 12 tetapi harus mem dunia dua dimensi yang menciptaka mempunyai kedala dunia tiga dimensi banyak pandangan secara simultan. Sudut-sudu sekali hubungan divisualisasikan ha objek nirmana trim bawah, tampak de samping kanan. nirmana dwimatra atau shape ketika Maksudnya, ketika akan melihatobjek persis. Sebalikn posisi pengamat memengaruhi per karena itu, untuk dimensi, dapat dica yang berbeda, ya dalam pikiran peng miliki estetika atau keindahan Berbeda nsi yang hanya memiliki satuan panjang d kan suatu permukaan bidang di man alaman, dunia tiga dimensi lebih rumit. In nsi memiliki kedalaman fisik yang meny gan, tampak, dan arah yang harus dipertim . dut yang berbeda dapat menghasilkan n di dalam ruang yang kompleks, yang hanya di atas kertas. Tidak hanya satu si rimatra harus dipertimbangkan dari tampak depan dan belakang, dan tampak samping . Kemudian di dalam dunia dua dime tra, objek tidak akan mengalami perubaha ka pengamat mengubah kedudukan dan po ika pengamat bergerak mendekati objek, p jek lebih besar, tetapi dalam bentuk yan iknya, nirmana trimatra sangat bergantu at, karena sedikit perubahan posisi erubahan tampak keseluruhan bentuknya tuk mengetahui kelengkapan suatu ob dicapai dengan mengamati objek dari sudu yang akan menghasilkan informasi yang ngamat. da dengan g dan lebar ana tidak . Ini karena nyebabkan timbangkan kan banyak g sulit bila sisi, tetapi ak atas dan ing kiri dan mensi atau han bentuk posisi. k, pengamat yang sama tung pada sisi sangat knya. Oleh objek tiga dut dan sisi ng lengkap