5
B. Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, dapat dirumuskan sebagai berikut:
1. Perumusan Masalah
a. Masalah Umum
Apakah pembelajaran interaktif berbantuan macromedia flash dapat meningkatkan keterampilan membaca aksara Jawa pada siswa
kelas III SD N 1 Bendoharjo? b.
Masalah khusus 1
Apakah melalui pembelajaran interaktif berbantuan macromedia flash
dapat meningkatkan aktivitas siswa pada pembelajaran bahasa Jawa kelas III SD Negeri 1 Bendoharjo?
2 Apakah melalui pembelajaran interaktif berbantuan macromedia
flash dapat meningkatkan aktivitas guru pada pembelajaran bahasa
Jawa kelas III SD Negeri 1 Bendoharjo? 3
Apakah melalui pembelajaran interaktif berbantuan macromedia flash
dapat meningkatkan hasil belajar siswa pembelajaran bahasa Jawa pada kelas III SD Negeri 1 Bendoharjo?
2. Pemecahan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka pemecahan masalah dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan penelitian tindakan kelas
untuk meningkatkan keterampilan membaca aksara Jawa melalui pembelajaran interaktif berbantuan macromedia flash pada siswa.
Adapun langkah-langkah dalam pembelajaran interaktif dilakukan
6 beberapa siklus, setiap siklusnya melalui: perencanaan, pelaksanaan
tindakan, observasi dan refleksi.
C. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan rumusan masalah maka tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Tujuan Umum
Untuk meningkatkan keterampilan membaca aksara Jawa melalui pembejaran interaktif berbantuan macromedia flash pada siswa kelas III
SD N 1 Bendoharjo. b.
Tujuan Khusus 1
Untuk dapat meningkatkan aktivitas siswa pada pembelajaran bahasa jawa melalui pembelajaran interaktif berbantuan macromedia flash
kelas III SD Negeri 1 Bendoharjo? 2
Untuk dapat meningkatkan aktivitas guru pada pembelajaran bahasa jawa melalui pembelajaran interaktif berbantuan macromedia flash
kelas III SD Negeri 1 Bendoharjo? 3
Untuk dapat meningkatkan hasil belajar siswa mata pelajaran bahasa Jawa melalui pembelajaran interaktif berbantuan macromedia flash
kelas III SD Negeri 1 Bendoharjo?
7
D. Manfaat Penelitian