118
118
Appendix H.2 LEMBAR EVALUASI UNTUK GURU
Lembar evaluasi  ini  ditujukan untuk  mengevaluasi desain dari permainan kkomputer  berbasis  materi  instruksional.  Kegiatan
–kegiatan dalm permainan  ini difokuskan  pada  kemampuan  menghapal  dan  mendengarkan  pada  pelafalan
kosakata  tersebut  dimana  terdapat  dalam  menu  tutorial  dan  pengaplikasian  kosa kata  di  dalam  menu  permainan  bagi  siswa-siswi  kelas  2  SD  Kanisius  Sengkan.
Sebagai pihak yang mengevaluasi, anda diwajibkan untuk mengisi dua jenis data. Pertama,  Anda  dipersilahkan  mengisi  data  identitas  responden.  Kedua,  Anda
dipersilahkan  mengungkapkan  pendapat  Anda  dengan  jujur  dalam  kuesioner responden  berdasarkan  pengalman  mengajar  saya  dan  Anda  di  kelas  terhadap
desain tutoroial dan permainan..
A. Identitas Responden Bubuhkan tanda √ di dalam kolom yang disediakan
Nama :
Jenis Kelamin :      laki-laki
perempuan Latar belakang pendidikan :    Diploma D1, D2, D3
S1 S2
S3 Lainnya:
Pengalaman mengajar :
tahun
B. Kuesioner Evaluator
Bagian1. Pertanyaan tertutup. Pilih salah satu jawaban untuk setiap nomor beserta alasannya.
No Pertanyaan
Ya Tidak
Alasan
1. Apakah siswa merasa antusias
dalam  mengikuti  pelajaran Bahasa
Inggris dengan
119
119 bermain “Magic English”?
2. Dapatkah
siswa-siswi menerima  materi  dengan  baik
melalui pembelajaran di tahap
tutorial dan permainan?
3. Apakah
desain permainan
tersebut sesuai dengan standar kompetensi?
4. Apakah siswa-siswi  mencapai
indikator  dan  tujuan  dari
pembelajaran?
5. Apakah
instruksi dalam
desain permainan ini jelas dan dapat
dimengerti dengan
mudah oleh anak-anak? 6.
Apakah  desain  permainan  ini tepat
sasaran untuk
diimplementasikan  bagi  siswa untuk
meningkatkan kemampuan
menghapal kosakata?
7. Apakah  desain  permainan  ini
cocok  dengan  materi  bagi siswa-siswi kelas 2 SD?
8. Apakah  desain  permainan  ini
menantang  bagi  siswa  untuk mengulang
permainan tersebut berkali-kali?
9. Apakah  desain  permainan  ini
120
120 mudah  untuk  diakses  oleh
para siswa secara bebas? 10.
Apakah  gambar,  suara,  dan warna  dalam  permainan  ini
cukup besar dan jelas? 11.
Apakah  para  siswa  menjadi lebih
mudah dalam
menghapal  kosa  kata  Bahasa Inggris  melalui  permainan
ini? 12.
Apakah para siswa menikmati kegiatan belajar menggunakan
desain permainan ini?
Bagian2.Pertanyaan Terbuka. Tuliskan jawaban Anda pada garis-garis yang telah disediakan.
4. Apa sajakah kelebihan dari permainan “Magic English” ini?
5. Apa sajakah kekurangan dari permainan “Magic English” ini?
121
121 6.
Apakah saran Anda untuk perbaikan dari desain permainan ini?
-Thank You-
122
122
Appendix H.3 EVALUATION SHEET FOR LECTURER
This evaluation sheet is aimed at evaluating the design of computer game- based instructional materials. The activities focused on the acquiring and listening
to the  pronunciation  of  the  new  vocabulary  in  the  tutorial  part  and  applying  the vocabulary  in  the  game  part  for  the  second  grade  students  of  SD  Kanisius
Sengkan.  As  the  evaluator,  there  are  two  kinds  of  data  that  you  should  fulfill. First,  please  fulfill  the  respondent‟s  identity.  Second,  please  state  your  opinion
honestly  in  the  respondent‟s  questionnaire  based  on  your  teaching  experiences
toward the designed tutorial and games.
C. Respondent’s Identity Put a tick mark √ in the provided space