Identitas Responden Bubuhkan tanda √ di dalam kolom yang disediakan Kuesioner Evaluator

118 118 Appendix H.2 LEMBAR EVALUASI UNTUK GURU Lembar evaluasi ini ditujukan untuk mengevaluasi desain dari permainan kkomputer berbasis materi instruksional. Kegiatan –kegiatan dalm permainan ini difokuskan pada kemampuan menghapal dan mendengarkan pada pelafalan kosakata tersebut dimana terdapat dalam menu tutorial dan pengaplikasian kosa kata di dalam menu permainan bagi siswa-siswi kelas 2 SD Kanisius Sengkan. Sebagai pihak yang mengevaluasi, anda diwajibkan untuk mengisi dua jenis data. Pertama, Anda dipersilahkan mengisi data identitas responden. Kedua, Anda dipersilahkan mengungkapkan pendapat Anda dengan jujur dalam kuesioner responden berdasarkan pengalman mengajar saya dan Anda di kelas terhadap desain tutoroial dan permainan..

A. Identitas Responden Bubuhkan tanda √ di dalam kolom yang disediakan

Nama : Jenis Kelamin : laki-laki perempuan Latar belakang pendidikan : Diploma D1, D2, D3 S1 S2 S3 Lainnya: Pengalaman mengajar : tahun

B. Kuesioner Evaluator

Bagian1. Pertanyaan tertutup. Pilih salah satu jawaban untuk setiap nomor beserta alasannya. No Pertanyaan Ya Tidak Alasan 1. Apakah siswa merasa antusias dalam mengikuti pelajaran Bahasa Inggris dengan 119 119 bermain “Magic English”? 2. Dapatkah siswa-siswi menerima materi dengan baik melalui pembelajaran di tahap tutorial dan permainan? 3. Apakah desain permainan tersebut sesuai dengan standar kompetensi? 4. Apakah siswa-siswi mencapai indikator dan tujuan dari pembelajaran? 5. Apakah instruksi dalam desain permainan ini jelas dan dapat dimengerti dengan mudah oleh anak-anak? 6. Apakah desain permainan ini tepat sasaran untuk diimplementasikan bagi siswa untuk meningkatkan kemampuan menghapal kosakata? 7. Apakah desain permainan ini cocok dengan materi bagi siswa-siswi kelas 2 SD? 8. Apakah desain permainan ini menantang bagi siswa untuk mengulang permainan tersebut berkali-kali? 9. Apakah desain permainan ini 120 120 mudah untuk diakses oleh para siswa secara bebas? 10. Apakah gambar, suara, dan warna dalam permainan ini cukup besar dan jelas? 11. Apakah para siswa menjadi lebih mudah dalam menghapal kosa kata Bahasa Inggris melalui permainan ini? 12. Apakah para siswa menikmati kegiatan belajar menggunakan desain permainan ini? Bagian2.Pertanyaan Terbuka. Tuliskan jawaban Anda pada garis-garis yang telah disediakan. 4. Apa sajakah kelebihan dari permainan “Magic English” ini? 5. Apa sajakah kekurangan dari permainan “Magic English” ini? 121 121 6. Apakah saran Anda untuk perbaikan dari desain permainan ini? -Thank You- 122 122 Appendix H.3 EVALUATION SHEET FOR LECTURER This evaluation sheet is aimed at evaluating the design of computer game- based instructional materials. The activities focused on the acquiring and listening to the pronunciation of the new vocabulary in the tutorial part and applying the vocabulary in the game part for the second grade students of SD Kanisius Sengkan. As the evaluator, there are two kinds of data that you should fulfill. First, please fulfill the respondent‟s identity. Second, please state your opinion honestly in the respondent‟s questionnaire based on your teaching experiences toward the designed tutorial and games.

C. Respondent’s Identity Put a tick mark √ in the provided space