Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
14
Lampiran 1
Motor dan Gear
Motor, Takal dan Tali Sawat
Motor, Gegancu dan Rantai
Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
15
Lampiran 2 Maklumat Rujukan dan Pengetahuan Berkaitan
Senarai Komponen
Bil. Komponen
Fungsi
1
Motor Menukarkan tenaga elektrik kepada tenaga kinetik.
Menaik dan menurunkan cangkuk kren.
2
Takal Mesin ringkas yang menyambungkan tali sawat.
3
Tali Sawat Menghubungkan dan memindahkan tenaga kinetik dari takal
pemacu ke takal dipacu .
4
Gear Mengurangkan dan menambah kelajuan serta
memindahkan tenaga putaran syaf pada sudut tertentu
5
Rantai
Menghubung dan memindahkan pergerakan gear pemacu ke gear dipacu
6
Gegancu
Memindahkan kuasa pergerakan motor
Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
16
Bil. Komponen
Fungsi
7
Bateri
Membekalkan tenaga elektrik
8
Pemegang Bateri
Memegang bateri.
9
Wayar
Mengalirkan arus.
10
Suis Dua Kutub Dua Arah Double Pole
Double Throw
Menyambung dan memutuskan litar secara putaran hadapan dan songsang.
Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
17 Nama : ______________________
Tahun :____________
LEMBARAN KERJA A.
Kenal Pasti Bahan Pembinaan Projek Dan Fungsinya. Bil.
Nama Komponen Komponen
Fungsi
1
2
3
4
5
5
Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
18 Nama : ______________________
Tarikh : _____________________
LEMBARAN KERJA Namakan Sistem Asas Elektromekanikal Yang Digunakan Pada Gambar Di Bawah.
4
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM
PROJEK A
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
21 TAJUK
4.0 Penghasilan Projek – Kren
MASA 60 minit 2 waktu
STANDARD KANDUNGAN
4.3 Mereka bentuk projek bertema berasaskan bahan bukan logam, bahan logam dan elektromekanikal.
STANDARD PEMBELAJARAN
4.3.5 Mengenal pasti projek elektromekanikal yang hendak dibina.
4.3.6 Membuat beberapa lakaran projek elektromekanikal. 4.3.7 Memilih lakaran terbaik projek elektromekanikal.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat: 1. Mengenalpasti satu daripada tiga projek elektromekanikal.
2. Menjana idea kreatif dalam bentuk lakaran yang baik. 3. Memilih satu lakaran projek elektromekanikal yang terbaik.
RINGKASAN Murid akan dapat mengenalpasti, menghasilkan lakaran
penjanaan idea dan memilih lakaran projek elektromekanikal. KEMAHIRAN
Membuat lakaran
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
1. Keusahawanan: EK1 - Boleh mencipta sesuatu
- Berorientasikan masa depan berimaginasi EK 4 - Boleh menggunakan teknologi untuk menghasilkan
projek elektromekanikal. 2. Kreativiti dan inovatif: - Berfikiran kreatif dan kritis
- Boleh mereka cipta 3. TMK: Pencarian maklumat menerusi internet
4. Nilai murni: Berdisiplin, amanah dan bertanggungjawab BAHAN BANTU
MENGAJAR 1. 1. Contoh lakaran
2. Pengajaran Berbantu Komputer 3. Bahan edaran
Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
22 AKTIVITI PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN Set Induksi
Guru mempamerkan beberapa contoh gambar projek elektromekanikal. Murid bersoal jawab dengan guru mengenai
projek elektromekanikal yang dipamerkan. Contoh soalan:
a Di manakah kedudukan sistem elektromekanikal pada kenderaan tersebut?
Langkah 1 Guru menunjukkan beberapa contoh lakaran sedia ada bagi
projek elektromekanikal.
Langkah 2 1. Murid membentuk beberapa kumpulan.
Setiap kumpulan berbincang untuk mengenal pasti projek yang hendak dibina.
2. Murid membuat lakaran secara berkumpulan dengan bimbingan guru. KBAT
Langkah 3 Murid membuat pemilihan lakaran terbaik sebagai projek
elektromekanikal yang hendak dibuat. Penutup
Guru membuat rumusan terhadap topik pengajaran hari ini.
PENILAIAN PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN Semua murid dapat membuat lakaran projek.
PENGETAHUAN SEDIA ADA
Murid pernah membuat lakaran pada tahun 4 dan memahami sistem mekanikal semasa di tahun 5.
REFLEKSI
Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
23
Lakaran Projek Elektromekanikal Cetusan idea boleh dipersembahkan dalam bentuk lakaran. Pelbagai idea boleh
digambarkan dalam beberapa lakaran. Pemilihan lakaran yang sesuai mestilah menepati ciri-ciri seperti yang berikut :
a. Kemampuan dari segi fizikal.
b. Pengetahuan sedia ada. c. Bahan dan komponen yang sesuai, mudah diperolehi dan kos yang rendah.
d. Kepentingan produk boleh menyelesaikan masalah. e. Mesra alam.
Berikut merupakan beberapa contoh lakaran projek elektromekanikal :
Lakaran 1
Reka Bentuk dan Teknologi KSSR Tahun 6
24
Lakaran 2
Lakaran 3