Lokasi dan subjek populasi sampel penelitian Desain Penelitian

Yusi Rosidah, 2013 PENGARUH METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAPA PARTISIPASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Lokasi dan subjek populasi sampel penelitian

1. Lokasi Penelitian Lokasi penelitian ini adalah di SDN Sukasari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya. Peneliti memilih lokasi ini dikarenakan Sekolah Dasar yang diteliti berada jauh terpelosok dari pusat kecamatan dan memiliki jumlah murid yang banyak sehingga peneliti ingin melihat keanekaragaman yang ada. Lokasi penelitian ini juga dikhususkan pada tempat berlangsungnya penelitian yaitu Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Sukasari. Letak gedung berada disamping Kelas V, halaman sekolah dan di depan kantor guru 2. Populasi dan Sampel Penelitian Menurut Sugiyono 2010:80 mengemukakan bahwa:” Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas: obyeksubyek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya”. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa Kelas IV SDN Sukasari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya. Sedangkan sampelnya adalah siswa kelas IV SDN Sukasari Tahun pelajaran 20122013 yang berjumlah 30 orang ditentukan berdasarkan pertimbangan- pertimbangan berikut: a. Siswa kelas IV terdiri dari berbagai siswa yang mempunyai karakteristik yang berbeda-beda. b. Siswa kelas IV sudah menerima perlakuan yang sesuai atau tidak sesuai dengan masa perkembangannya. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik sampling jenuh. “Sampling jenuh adalah teknik penentuan sampel bila semua anggota populasi digunakan”Sugiyono,2010:85. Hal tersebut dilakukan karena jumlah populasi 24 Yusi Rosidah, 2013 PENGARUH METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAPA PARTISIPASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu relatif kecil, kurang dari 30 orang dan ingin membuat generalisasi dengan kesalahan yang sangat kecil.

B. Desain Penelitian

Bentuk pre eksperimental design nondesign penelitian ini menggunakan One-Group Pretest-Posttest Design , dimana dalam desain ini terdapat pretest, sebelum diberi perlakuan. Dengan demikian hasil perlakuan dapat diketahui lebih akurat, karena dapat membandingkan dengan keadaan sebelum diberi perlakuan Sugiyono, 2010:74. Desain penelitian ini dapat digambarkan sebagai berikut: O 1 X O 2 Sugiyono, 2010 Keterangan: O 1 = nilai pretest sebelum diberi metode Teams Games Tournament O 2 = nilai posttest setelah diberi metode Teams Games Tournament X = treatment metode Teams Games Tournament O 1 - O 2 = pengaruh metode Teams Games Tournament terhadap prestasi belajar siswa pada pembelajaran IPS. Dari diagram diatas diketahui untuk melihat pengaruh antara dua variabel yaitu menggunakan dua selisih nilai tes yakni pretest dan posttest.

C. Metode Penelitian

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Motivasi Belajar Ipa Melalui Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (Tgt) Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Karangasem IV Surakarta T

0 2 16

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES Peningkatan Hasil Belajar Matematika melalui Penerapan Metode Pembelajaran Teams Games Tournament dengan Superitem Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Ngadirejo I Kecamatan

0 2 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA TENTANG SILSILAH KELUARGA MELALUI MEDIA VISUAL PADA PEMBELAJARAN IPS DI SD (PenelitianTindakan Kelas di Kelas II SD Negeri Parakanmuncang Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya).

0 2 28

IMPLEMENTASI MEDIA WORDWALL BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas III SD Negeri Cipari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya).

1 1 34

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWATENTANG PERKEMBANGAN TEKNOLOGITRANSPORTASI MELALUI METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)PADA PEMBELAJARAN IPS SD : Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SD Negeri Cintalaksana Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya.

0 0 42

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWATENTANG KEGIATAN EKONOMI PENDUDUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE GROUP INVESTIGATION : Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SD Negeri Neglasari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya.

0 0 39

Pengaruh Model Pembelajan Teams Games To

0 0 17

FEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) TERHADAP HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS IV SD NEGERI SREPENG GUNUNGKIDUL

0 0 5