Tujuan Penelitian Struktur Organisasi Skripsi

Yusi Rosidah, 2013 PENGARUH METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAPA PARTISIPASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

C. Tujuan Penelitian

Tujuan umum dalam penelitian ini adalah Untuk memperoleh gambaran tentang pengaruh metode Teams Games Tournament terhadap partisipasi belajar siswa pada pembelajaran IPS di Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Sukasari. Sedangkan tujuan khususnya yakni sebagai berikut: 1. Untuk memperoleh gambaran tentang partisipasi belajar siswa pada pembelajaran IPS di kelas IV Sekolah Dasar Negeri Sukasari sebelum menggunakan metode Teams Games Tournament. 2. Untuk memperoleh gambaran tentang partisipasi belajar siswa pada pembelajaran IPS di kelas IV Sekolah Dasar Negeri Sukasari sesudah menggunakan metode Teams Games Tournament. 3. Untuk memperoleh gambaran tentang pengaruh metode Teams Games Tournament terhadap partisipasi belajar siswa pada pembelajaran IPS di Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Sukasari.

D. Manfaat Penelitian

1. Manfaat Teoritis

Secara teoritis penelitian ini sebagai upaya untuk menambah referensi ilmiah sebagai kajian dalam khasanah pendidikan dan pengajaran tentang pengaruh metode Teams Games Tournament terhadap partisipasi belajar siswa pada pembelajaran IPS di Kelas IV Sekolah Dasar. Sebagaimana yang dikemukakan oleh Adang Heriawan et al. 2012:132 “ . . . .metode TGT memungkinkan siswa dapat belajar lebih rileks disamping menumbuhkan tanggung jawab, kerjasama, persaingan sehat dan keterlibatan belajar”.

2. Manfaat Praktis

a Bagi peneliti Yusi Rosidah, 2013 PENGARUH METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAPA PARTISIPASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Sebagai penambah wawasan pengetahuan, keterampilan dan aplikasinya dalam kenyataan di lapangan yang sesuai dengan topik penelitian yang dilakukan. b Bagi siswa Dapat membangkitkan keaktifan dan partisipasi siwa yang diwujudkan melalui kegiatan bertanya, mengemukakan gagasan, mengerjakan tugas secara mandiri. c Bagi sekolah Memberikan sumbangan yang positif terhadap kemajuan sekolah, yang tercermin dari peningkatan kemampuan profesional para guru dalam memperbaiki proses pembelajaran dan memecahkan masalah pembelajaran sehingga tercipta situasi pendidikan yang kondusif.

E. Struktur Organisasi Skripsi

Bab I Pendahuluan Bab I terdiri dari Latar Belakang, Perumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian,Struktur Organisasi Skripsi Bab II menjelaskan tentang Kajian Pustaka, Kerangka Berfikir, dan Hipotesis Penelitian Bab III Metode Penelitian Bab III mencakup desain Penelitian, Lokasi Penelitian dan subjek populasi?sampel penelitian, Populasi dan Sampel Penelitian, Metode Penelitian, Definisi Operasional Variabel Penelitian, Jenis dan Pengembangan Instrumen Penelitian, , Pengumpulan Data dan Penyajian Data, Analisi Data, Hasil Analisis Data, Pelaporan Bab IV Hasil Penelitian dan Pembahasan Bab IV mengemukakan tentang hasil penelitian yang telah dilaksanakan dan penjelasannya. Bab V Kesimpulan dan Rekomendasi Bab V menyajikan penafsiran dari pemaknaan peneliti terhadap hasil analisis temuan peneliti Daftar Pustaka Yusi Rosidah, 2013 PENGARUH METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAPA PARTISIPASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Lampiran Yusi Rosidah, 2013 PENGARUH METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAPA PARTISIPASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Lokasi dan subjek populasi sampel penelitian

1. Lokasi Penelitian Lokasi penelitian ini adalah di SDN Sukasari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya. Peneliti memilih lokasi ini dikarenakan Sekolah Dasar yang diteliti berada jauh terpelosok dari pusat kecamatan dan memiliki jumlah murid yang banyak sehingga peneliti ingin melihat keanekaragaman yang ada. Lokasi penelitian ini juga dikhususkan pada tempat berlangsungnya penelitian yaitu Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Sukasari. Letak gedung berada disamping Kelas V, halaman sekolah dan di depan kantor guru 2. Populasi dan Sampel Penelitian Menurut Sugiyono 2010:80 mengemukakan bahwa:” Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas: obyeksubyek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya”. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa Kelas IV SDN Sukasari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya. Sedangkan sampelnya adalah siswa kelas IV SDN Sukasari Tahun pelajaran 20122013 yang berjumlah 30 orang ditentukan berdasarkan pertimbangan- pertimbangan berikut: a. Siswa kelas IV terdiri dari berbagai siswa yang mempunyai karakteristik yang berbeda-beda. b. Siswa kelas IV sudah menerima perlakuan yang sesuai atau tidak sesuai dengan masa perkembangannya. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik sampling jenuh. “Sampling jenuh adalah teknik penentuan sampel bila semua anggota populasi digunakan”Sugiyono,2010:85. Hal tersebut dilakukan karena jumlah populasi

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Motivasi Belajar Ipa Melalui Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (Tgt) Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Karangasem IV Surakarta T

0 2 16

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES Peningkatan Hasil Belajar Matematika melalui Penerapan Metode Pembelajaran Teams Games Tournament dengan Superitem Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Ngadirejo I Kecamatan

0 2 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA TENTANG SILSILAH KELUARGA MELALUI MEDIA VISUAL PADA PEMBELAJARAN IPS DI SD (PenelitianTindakan Kelas di Kelas II SD Negeri Parakanmuncang Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya).

0 2 28

IMPLEMENTASI MEDIA WORDWALL BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas III SD Negeri Cipari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya).

1 1 34

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWATENTANG PERKEMBANGAN TEKNOLOGITRANSPORTASI MELALUI METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)PADA PEMBELAJARAN IPS SD : Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SD Negeri Cintalaksana Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya.

0 0 42

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWATENTANG KEGIATAN EKONOMI PENDUDUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE GROUP INVESTIGATION : Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SD Negeri Neglasari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya.

0 0 39

Pengaruh Model Pembelajan Teams Games To

0 0 17

FEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) TERHADAP HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS IV SD NEGERI SREPENG GUNUNGKIDUL

0 0 5