penulis kembangkan tidak membatasi pembelajar untuk mengakses content
pembelajaran apapun yang ada, dengan demikian pambelajar dapat leluasa
mendapatkan materi belajar. Untuk mengakses aplikasi yang penulis
kembangkan pengguna cukup menggunakan web browser pada telepon
genggam mereka.
. 1.2.
Rumusan Masalah
Masalah yang dapat dirumuskan dalam tugas akhir ini sebagai berikut :
1. Bagaimana mengembangkan sebuah aplikasi Content Management Sistem
untuk mobile learning yang
diperlukan bagi pengajar. 2. Bagaimana membuat aplikasi web
Content Management Sistem untuk mobile learning yang dapat diakses
melalui telepon genggam.
1.3. Batasan Masalah
Agar pembahasan mengenai topik ini tidak terlalu meluas maka diperlukan
batasan masalah. Adapun batasan masalah untuk skripsi ini antara lain:
1. Mobile learning berperan sebagai pendamping untuk sistem belajar
yang ada. 2. Pengguna memerlukan handphone
memiliki mobile browser untuk mengakses sistem ini.
3. Pengajar memiliki hak untuk menambah isi materi yang sesuai
dengan bidang yang diajarnya. 4. File yang diperbolehkan untuk
diupload adalah file berformat .doc, .docx, ppt, pptx, xls, xlsx .pdf, .flv,
dan MP3. 5. Pembelajar hanya bisa melihat
materi yang telah dimasukkan oleh pengajar serta mendownload file.
6. Pembelajar bebas memilih materi apa saja yang ada pada aplikasi m-
Learning, tidak terbatas oleh kelas dan semester yang diikutinya.
7. Bagian yang dapat diakses dengan handphone hanya pada frontend,
sedangkan bagian beckend diakses dengan komputer atau laptop.
8. M-Learning akan dibangun menggunakan teknologi Java 1.5
dengan IDE Netbeans 6.7.1.
1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian
Penelitian yang penulis lakukan bertujuan untuk:
1. Tujuan 1. Untuk mempermudah
pengajar dalam memberikan materi belajar maupun soal
latihan tanpa terbatas oleh ruang dan waktu sehingga
diharapkan dapat meningkatkan efektifitas
dalam belajar.
Manfaat yang di dapatkan dalam penelitian ini adalah :
1. Memberikan independensi waktu dan tempat pada pengguna
dalam memberikan materi belajar dan soal latihan kepada
pembelajar.
2. Berguna sebagai tambahan dalam belajar bagi pembelajar.
1.5. Metodologi Penelitian
Metode Penelitian yang penulis gunakan adalah sebagai berikut :
1. Pengumpulan data a. Wawancara
Teknik yang penulis gunakan dalam memperoleh data
adalah dengan cara mengajukan pertanyaan-pertanyaan kepada
Kepala Pusat Data Teknik
informatika Fakultas Sains dan Teknologi PUSDATIN FST.
b. Studi Pustaka
Mengumpulkan data dan informasi dengan cara membaca
dan mempelajari buku-buku literatur referensi serta situs-
situs internet yang berkenaan dengan topik yang dapat
dijadikan acuan pembahasan dalam penelitian ini.
1. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Software Development
Method Metode pengembangan perangkat lunak yang penulis
gunakan adalah SDLC System Development Live Cycle model
linear sequencial yang sering disebut RAD Rapid Application
Development. Tahapannya adalah sebagai berikut :
1
Communication. 2. Planning.
3. Modelling. 4. Construction Implementation.
5. Deployment
1.6. Sistematika Penelitian
Penelitian ini terdiri dari lima bab, dengan penjelasan tiap-tiap bab sebagai
berikut : BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini berisi tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan
Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian serta Sistematika
Penulisan Penelitian. BAB II: LANDASAN TEORI
Pada bab ini menjelaskan tentang teori perangkat keras dan perangkat lunak,
definisi sistem, analisa sistem, definisi perancangan sistem dan jenis program
yang digunakan. BAB III: Metodologi Penelitian
Pada bab ini akan menguraikan dan memberikan penjelasan mengenai
perancangan perangkat lunak, perancangan sistem sehingga dapat
diketahui rencana yang akan dikerjakan. BAB IV: Pembahasan dan
Implementasi Pada bab ini akan menjelaskan mengenai
pembuatan sistem dan pengujian sistem. BAB V: Penutup
Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan masalah dan saran-saran
berkenaan dengan penelitian ini.
2. LANDASAN TEORI
2.1. Pengembangan Sistem