Tujuan dan Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian Sistematika Penelitian

penulis kembangkan tidak membatasi pembelajar untuk mengakses content pembelajaran apapun yang ada, dengan demikian pambelajar dapat leluasa mendapatkan materi belajar. Untuk mengakses aplikasi yang penulis kembangkan pengguna cukup menggunakan web browser pada telepon genggam mereka. . 1.2. Rumusan Masalah Masalah yang dapat dirumuskan dalam tugas akhir ini sebagai berikut : 1. Bagaimana mengembangkan sebuah aplikasi Content Management Sistem untuk mobile learning yang diperlukan bagi pengajar. 2. Bagaimana membuat aplikasi web Content Management Sistem untuk mobile learning yang dapat diakses melalui telepon genggam.

1.3. Batasan Masalah

Agar pembahasan mengenai topik ini tidak terlalu meluas maka diperlukan batasan masalah. Adapun batasan masalah untuk skripsi ini antara lain: 1. Mobile learning berperan sebagai pendamping untuk sistem belajar yang ada. 2. Pengguna memerlukan handphone memiliki mobile browser untuk mengakses sistem ini. 3. Pengajar memiliki hak untuk menambah isi materi yang sesuai dengan bidang yang diajarnya. 4. File yang diperbolehkan untuk diupload adalah file berformat .doc, .docx, ppt, pptx, xls, xlsx .pdf, .flv, dan MP3. 5. Pembelajar hanya bisa melihat materi yang telah dimasukkan oleh pengajar serta mendownload file. 6. Pembelajar bebas memilih materi apa saja yang ada pada aplikasi m- Learning, tidak terbatas oleh kelas dan semester yang diikutinya. 7. Bagian yang dapat diakses dengan handphone hanya pada frontend, sedangkan bagian beckend diakses dengan komputer atau laptop. 8. M-Learning akan dibangun menggunakan teknologi Java 1.5 dengan IDE Netbeans 6.7.1.

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian

Penelitian yang penulis lakukan bertujuan untuk: 1. Tujuan 1. Untuk mempermudah pengajar dalam memberikan materi belajar maupun soal latihan tanpa terbatas oleh ruang dan waktu sehingga diharapkan dapat meningkatkan efektifitas dalam belajar. Manfaat yang di dapatkan dalam penelitian ini adalah : 1. Memberikan independensi waktu dan tempat pada pengguna dalam memberikan materi belajar dan soal latihan kepada pembelajar. 2. Berguna sebagai tambahan dalam belajar bagi pembelajar.

1.5. Metodologi Penelitian

Metode Penelitian yang penulis gunakan adalah sebagai berikut : 1. Pengumpulan data a. Wawancara Teknik yang penulis gunakan dalam memperoleh data adalah dengan cara mengajukan pertanyaan-pertanyaan kepada Kepala Pusat Data Teknik informatika Fakultas Sains dan Teknologi PUSDATIN FST. b. Studi Pustaka Mengumpulkan data dan informasi dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku literatur referensi serta situs- situs internet yang berkenaan dengan topik yang dapat dijadikan acuan pembahasan dalam penelitian ini. 1. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Software Development Method Metode pengembangan perangkat lunak yang penulis gunakan adalah SDLC System Development Live Cycle model linear sequencial yang sering disebut RAD Rapid Application Development. Tahapannya adalah sebagai berikut : 1 Communication. 2. Planning. 3. Modelling. 4. Construction Implementation. 5. Deployment

1.6. Sistematika Penelitian

Penelitian ini terdiri dari lima bab, dengan penjelasan tiap-tiap bab sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian serta Sistematika Penulisan Penelitian. BAB II: LANDASAN TEORI Pada bab ini menjelaskan tentang teori perangkat keras dan perangkat lunak, definisi sistem, analisa sistem, definisi perancangan sistem dan jenis program yang digunakan. BAB III: Metodologi Penelitian Pada bab ini akan menguraikan dan memberikan penjelasan mengenai perancangan perangkat lunak, perancangan sistem sehingga dapat diketahui rencana yang akan dikerjakan. BAB IV: Pembahasan dan Implementasi Pada bab ini akan menjelaskan mengenai pembuatan sistem dan pengujian sistem. BAB V: Penutup Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan masalah dan saran-saran berkenaan dengan penelitian ini.

2. LANDASAN TEORI

2.1. Pengembangan Sistem