BAB IV HASIL PENGEMBANGAN
4.1 Hasil Data Uji Coba
4.1.1 Data Analisis Kebutuhan
Untuk mengetahui permasalahan-permasalahan pembelajaran yang terjadi di lapangan terutama berkaitan dengan proses pembelajaran pendidikan
jasmani, olahraga dan kesehatan, serta bentuk pemecahan dari permasalahan tersebut, maka perlu dilakukan analisis kebutuhan. Kegiatan ini dilakukan dengan
cara menganalisis proses pembelajaran yang terjadi sesungguhnya di lapangan, melakukan observasi pembelajaran dan melakukan studi pustaka atau kajian
literatur. Berdasarkan kompetensi penjasorkes saat ini maka perlu adanya pengembangan model pembelajaran penjasorkes yang dikembangkan yang
sesuai yaitu pembelajaran yang efektif, kreatif dan menyenangkan, sehingga siswa dalam melaksanakan pembelajaran penjasorkes tidak merasa bosan dan
terbebani. Karena olahraga atletik berbeda dengan olahraga permainan lainnya seperti sepakbola, basket, dan lain sebagainya, dimana siswa atau peserta didik
kurang menggemari olahraga atletik yang disebabkan pengemasan dalam pembelajarannya kurang menarik. Selain itu, keberadaan sarana dan prasarana
di sekolah yang tidak cukup memadahi, jumlah peluru pada tolak peluru yang hanya segelintir salah satu dari sekian banyak keterbatasan yang dimiliki dari
pihak sekolah, sehingga perlu diadakannya suatu inovasi dalam sebuah pembelajaran penjasorkes khususnya dalam pembelajaran atletik. Yaitu dengan
membuat sebuah produkmodel permainan dengan memodifikasi sarana dan prasarana, bentuk, serta peraturan-peraturan permainan. Sehingga dapat
menumbuhkan minat dan semangat siswa dalam mengikuti pembelajaran atletik. 59
Dari masalah yang terjadi dalam proses pembelajaran atletik tersebut, maka peneliti mengambil langkah dalam mengembangkan model pembelajaran
permainan Formula 1 Run, Jump, Throw yang sesuai bagi siswa SMP. Peneliti mengharapkan produk yang dihasilkan nanti dapat meningkatkan kualitas
pembelajaranatletik, pembelajaran menjadi lebih menarik, sesuai dengan karakteristik siswa serta lebih memotivasi siswa untuk aktif terlibat dalam
kegiatan pembelajaran yang pada akhirnya hasil belajar yang dicapai siswa dapat optimal. Produk yang dihasilkan juga diharapkan dapat membantu guru
Penjas dalam memberikan pembelajaran permainan bola basket lebih bervariasi dengan menggunakan produk yang dihasilkan ini.
4.1.2 Produk Awal Permainan Formula 1 Run, Jump, Throw