berupa sasaran bernomor dimana semakin jauh sasaran akan semakin besar pula pointnya.
Setelah melakukan tolakan dan peluru jatuh di atas tanah, pelari keluar lintasanuntuk lari balik ke belakang menuju kembali garis start untuk memberi
tanda kepada temannya tosbertepuk tangan supaya segera berlari melanjutkannya.
4.1.2.2 Peraturan Permainan Formula 1 Run, Jump, Throw 1.
Skoringpenilaian
Regu atau tim yang dapat dinyatakan menang atau menjadi juara di dalam permainan Formula 1 Run, Jump, Throw, adalah regu atau tim yang
paling banyak mendapatkan point. Berikut tabel system penilaian pada Permainan Formula 1 Run, Jump, Throw.
Tabel 4.9 Sistem Penelian Permainan Formula 1 Run, Jump, Throw POS
BERLAKU POINT 1 PELANGGARAN POINT -1
POS I
1. Melakukan roll depan satu kali dengan tidak keluar dari matras.
2. Melakukan tolakan
dengan posisi berdiri dengan tidak
melewati batas garis tolakan. 1. Tidak melakukan roll depan
satu kali. 2. Menolak
dengan posisi
berdiri melewati batas garis tolakan.
POS II
1. Melakukan lompatan dua kaki di dalam ban.
2. Lari zig-zag
menghindari bendera slalom.
3. Melakukan tolakan dengan gaya menyamping
tanpa awalan
melewati mistar dengan tidak melewati batas garis tolakan.
1. Tidak melakukan lompatan dua kaki di dalam ban.
2. Tidak sesuai urutan dalam melewati bendera slalom.
3. Tolakan tidak
melewati mistar dan juga melewati
garis batas tolakan.
POS III
1. Melakukan lari sambil melompat dengan
satu kaki
melewati gawang lompatan.
2. Melakukan tolakan dengangaya menyamping
sejauh-jauhnya dengan tidak melewati batas
garis tolakan. 1. Tidak melompat melewati
gawang lompatan dengan satu kaki.
2. Peluru kargel keluar jalur tolakan dan saat menolak
melewati batas
garis tolakan.
Pada pos III akan mendapat nilai tambahanbonus apabila pada saat menolak peluru, peluru modifikasi jatuh sesuai dengan angka yang dijatuhinya.
Peluru modifikasi jatuh pada angka satu, maka akan mendapat point tambahan satu, angka dua maka akan mendapat point tambahan dua, angka tiga maka
akan mendapat point tambahan tiga. Point tambahan ditulis pada kartu eksekutor pos III, yang contohnya terdapat pada tabel 2.3 kartu eksekutor.
2. Wasit
Di dalam permainan Formula 1 Run, Jump, Throw terdapat tujuh wasit, dimana ketujuh wasit ini memiliki tugas dan wewenang yang berbeda-beda.
Pertama wasit kepala yang bertugas sebagai starter yang tugasnya memberangkatkan pelari, dan yang kedua asisten wasiteksekutor yang tugasnya
mencatat nilai dan mempersiapkan alat. Asisten wasiteksekutor berjumlah enam orang yang berdiri disetiap
posnya, dan setiap pos terdiri dari dua asisten wasit eksekutor yang masing- masing mencatat nilai dari para pelari. Eksekutor I untuk penilai pada pos I,
Eksekutor II untuk penilai pada pos II, dan Eksekutor III untuk penilai pada pos III. Berikut gambar tabel yang nantinya untuk menilai perolehan point dari para
pelari yang dipegang oleh masing-masing asisten wasiteksekutor.
Tabel 4.10 Kartu PenilaianEksekutor Permainan Formula 1 Run, Jump, Throw
PELARI Pos I
Pos II Pos III
NILAI -1 1 -
1 1
-1 1
PELARI I
PELARI II
JUMLAH AKHIR