3.3.1 Desain uji coba
Desain uji coba yang dilaksanakan bertujuan untuk mengetahui tingkat keefektifan dari segi pemanfaatan produk yang dikembangkan. Desain uji coba
yang dilaksanakan terdiri dari :
3.3.1.1 Evaluasi ahli
Sebelum produk pembelajaran yang dikembangkan diujicobakan kepada subjek, produk yang dibuat dievaluasi terlebih dahulu oleh satu ahli
penjas dan dua ahli pembelajaran. Variabel yang dievaluasi oleh ahli meliputi fasilitas dan perlengkapan serta cara memenangkan pertandingan, menolak,
melompat, dan aktivitas siswa dalam bermain. Untuk menghimpun data dari para ahli digunakan kuisioner. Hasil dari para ahli yang berupa masukan dan saran
terhadap produk yang telah dibuat, dipergunakan sebagai acuan dasar pengembangan produk.
3.3.1.2 Uji Coba Kelompok Kecil
Pada tahapan ini produk yang telah direvisi dari hasil evaluasi ahli kemudian diujicobakan kepada 10 siswa kelas VII SMP Negeri 5 Pemalang
Kabupaten Pemalang. Pada uji coba kelompok kecil ini menggunakan sampel secara random karena karakteristik dan tingkat kesegaran jasmani siswa
berbeda. Pertama-tama siswa diberikan penjelasan peraturan modifikasi
permainan Formula 1 Run, Jump, Throw yang kemudian melakukan uji coba modifikasi permainan Formula 1 Run, Jump, Throw. Setelah selesai melakukan
uji coba siswa mengisi kuisioner tentang bermain yang telah dilakukan. Tujuan uji coba kelompok kecil ini adalah untuk mengetahui tanggapan awal dan produk
yang dikembangkan.
3.3.1.3 Revisi Produk Pertama
Hasil dari evaluasi ahli penjas dan ahli pembelajaran, serta uji coba kelompok kecil tersebut dianalisis.Selanjutnya dijadikan acuan untuk merevisi
produk yang telah dibuat.
3.3.1.4 Uji coba Lapangan
Hasil analisis uji coba kelompok kecil serta revisi produk pertama, selanjutnya dilakukan uji lapangan. Uji lapangan ini dilakukan pada salah satu
kelas, yaitu kelas VII A SMP Negeri 5 Pemalang Kabupaten Pemalang .
Pertama- tama siswa diberikan penjelasan peraturan modifikasi permainan Formula 1
Run, Jump, Throw yang telah direvisi yang kemudian melakukan uji coba siswa bermain permintaan Formula 1 Run, Jump, Throw. Setelah selesai melakukan
uji coba siswa mengisi kuisioner tentang permainan yang telah dilakukan.
3.3.2 Subjek Coba