Latar Belakang Masalah Perumusan Masalah Batasan Masalah

commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi informasi sekarang ini, semakin marak dan berkembang pesat, sehingga banyak membantu masyarakat dunia untuk menikmati berbagai kemudahan yang telah di hasilkan oleh teknologi tersebut. Sebagai konsekuensi logis dari penerapan teknologi yang tunggal adalah kemajuan suatu bidang usaha yang memanfaatkan teknologi yang berdaya guna dan tepat guna, berdampingan bersama aktifitas sumber daya pengolah dan kelengkapan infrastruktur penunjangnya. Salah satu bentuk perkembangan teknologi yang menonjol adalah bidang komputer, khususnya bidang multimedia yang sangat berperan dalam penyampaian berita atau informasi. Komputer multimedia dapat di pakai dalam berbagai bentuk kehidupan di antaranya untuk membuat iklan televisi, untuk keperluan presentasi atau seminar yang berbentuk interaktif. Kampus Universitas Sebelas Maret merupakan salah satu kampus terluas di kota sutakarta. Memiliki cakupan area sekitar 60 hektar, dimana terdapat 9 Fakultas yang memiliki banyak gedung dan bangunan-bangunan yang berdiri disegala penjuru. Sejak berdiri tanggal 11 maret 1976 Universitas Sebelas Maret belum mempunyai peta yang dapat menyajikan informasi yang interaktif dan efektif, sehingga untuk mencari tempat-tempat di lingkup Universitas masih menggunakan peta biasa. Berdasarkan penjelasan di atas maka pada proposal Tugas Akhir ini penulis membuat sebuah Multimedia Interaktif Berupa Peta Virtual Universitas Sebelas Maret Berbasis 3D. Sehingga dengan adanya multimedia interaktif berupa peta virtual tersebut diharapkan dapat memudahkan mahasiswa maupun pengunjung untuk menerima dan memahami informasi. commit to user 2

1.2 Perumusan Masalah

Membuat Multimedia Interaktif Berupa Peta Virtual Universitas Sebelas Maret Berbasis 3D

1.3 Batasan Masalah

Batasan permasalahan dalam Pembuatan Multimedia Interaktif Berupa Peta Virtual Universitas Sebelas Maret Berbasis 3D ini adalah sebagai berikut : 1. Pembuatan model bangunangedung dibatasi hanya gedung-gedung perkuliahan dan gedung pokok seperti rektorat, spmb, dll. 2. Interaksi yang dibuat adalah menjelajahi peta, interaksi dengan gedung di dalam peta virtual.

1.4 Tujuan dan Manfaat