commit to user
24
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Analisa Kebutuhan
Dalam pembuatan aplikasi dan penyusunan tugas akhir ini dibutuhkan alat baik
softwar e
maupun
har dwa re.
4.1.1
Software
Adapun
softwar e
yang digunakan antara lain: a.
Open Space 3D Editor Software open space 3d editor digunakan untuk menggabungkan
semua obyek 3D, flash dan audio sehingga dapat berinteraksi satu sama lain. b.
3D Studio Max versi 2010 Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat obyek 3
dimensi berupa lansdscape, jalan, gedung-gedung dan bangunan-bangunan universitas sebelas maret. menggunakan 3ds max versi 2010 karena versi
dibawahnya belum support dengan exporter DFussion Exporter 3D max 2010 yang digunakan untuk mengexport obyek 3D berextensi .mesh.
c. Adobe Photoshop CS
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat material, desain tampilan dan
button
tombol serta mengedit gambar. d.
Adobe Flash CS Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi dua dimensi
seperti info gedung, tombol-tombol dan animasi interface.
commit to user
25
4.1.2
Hardware
Ha rdwa re
adalah perangkat keras yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi tugas akhir ini. Adapun
har dwa re
yang digunakan antara lain : b.
Personal Computer PC dengan spesifikasi: Processor IntelĀ® core i3
Memory 2 GB VGA NVidia Geforce 1 GB
Harddisk 500 GB c.
Mouse d.
Headset
4.2 Detail Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan multimedia interaktif yang berisi peta virtual UNS secara 3 dimensi yang dapat dijelajahi dan terdapat interaksi. Pada
aplikasi ini pengguna dapat menjelajah dan interaksi dengan bangunan-bangunan di dalam linggkup UNS. Untuk keadaan pagi, siang, sore dan malam aplikasi peta
virtual ini menggunakan fungsi real time yang sudah diset sebelumnya dimana apabila pengguna mengakses peta pada siang hari keadaan juga siang hari, apabila
diakses pada malam hari keadaan di dalam peta juga malam hari dan begitu pula pada waktu pagi dan sore hari.
Multimedia interaktif ini ditujukan kepada seluruh warga kampus dan tamu universitas pada khususnya serta masyarakat pada umumnya. Peta
Universitas Sebelas Maret ini dibuat secara 3 dimensi agar seluruh tempat di lingkup kampus dapat terlihat lebih realistis. Pada penyampaian peta virtual ini
juga dilengkapi dengan interaksi yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.
commit to user
26
4.3 Pembuatan Aplikasi