commit to user
3
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang digunakan untuk membuat proposal tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Tahap awal meliputi :
a. Observasi lingkungan
Tahap observasi lingkungan merupakan tahap identifikasi permasalahan yang berhubungan dengan Universitas sebelas maret.
b. Konseptualisasi
c. Pengumpulan data
Didalam pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu : 1.
Observasi 2.
Studi pustaka 3.
Browsing d.
Analisis data Pada tahap ini digunakan untuk melakukan analisa terhadap data-data
yang telah diperoleh sebelumnya. 2.
Tahap perancangan Aplikasi 3.
Tahap pembuatan Aplikasi. 4.
Tahap uji coba. 5.
Tahap kesimpulan dan saran. 6.
Tahap pembuatan laporan.
commit to user
4
1.6 Sistematika Penulisan
1. BAB I PENDAHULUAN
Menguraikan latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian.
2. BAB II LANDASAN TEORI
Berisi landasan teori dari permasalahan yang diambil, juga landasan teori dari perangkat lunak dan bahasa pemrograman yang dipakai.
3. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
Berisi penjelasan konsep aplikasi yang terdiri dari desain dan rancangan yang akan diterapkan.
4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Menunjukkan hasil aplikasi multimedia interaktif peta virtual universitas sebelas maret berbasis 3D yang
explora ble
dengan gambar serta pembahasan masalah dari pembuatan aplikasi.
5. BAB V PENUTUP
Menguraikan kesimpulan yang merupakan hasil penjabaran dari tujuan pembuatan aplikasi serta saran untuk pengembangan aplikasi yang lebih baik.
commit to user
5
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara
terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif Juhaeri, 2007.
a. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini
berjalan sekuensial berurutan, Contoh multimedia linear : TV dan film.
b. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat
memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif,
aplikasi game, aplikasi peta.
2.2 Peta
Peta merupakan alat utama di dalam ilmu geografi, selain foto udara dan citra satelit. Melalui peta, seorang dapat mengamati kenampakan permukaan bumi
lebih luas dari batas pandang manusia. Menurut ICA
Interna tiona l Ca rtogra phic Associa tion
Peta adalah suatu gambaran atau representasi unsur-unsur ketampakan abstrak yang dipilih dari
permukaan bumi, yang ada kaitannya dengan permukaan bumi atau benda-benda angkasa. Pada umumnya, peta digambarkan pada suatu bidang datar dan
diperkecil atau skalakan. Peta mulai ada dan digunakan manusia, sejak manusia melakukan
penjelajahan dan penelitian. Walaupun masih dalam bentuk yang sangat sederhana yaitu dalam bentuk sketsa mengenai lokasi suatu tempat.