commit to user
26
4.3 Pembuatan Aplikasi
4.3.1 Pembuatan Obyek 3 Dimensi
a. Pembuatan Landscape
Gambar 4.1 Pembuatan
La ndsca pe La ndsca pe
peta gabungan dari banyak obyek, antara lain: obyek tanah,
jalan, gapura, tembok, dll. Pembuatan obyek tanah menggunakan obyek geometri
Pla ne.
Agar terdapat contour pada tanah, obyek
Pla ne
diberi
modifier displa ce.
Tentunya terlebih dulu membuat file gambar sebagai acuan contournya. Warna hitam akan tenggelam sedangkan semakin menuju ke putih akan naik. File gambar
dimasukkan ke dalam
P la ne
sebagai material, dari material gambar ke
modifier displa ce
dan dimasukkan ke image map dan diatur strengthnya secala otomatis plane akan naik turun sesuai gambar.
commit to user
27
Gambar 4.2
Contour Tana h
Pembuatan obyek jalan, menggunakan
line
sebagai acuannya.
Line
dibentuk sesuai jalan sesungguhnya. Setelah itu membuat
Rectangle
dengan tinggi dan lebar yang disuaikan dengan tebal dan lebar jalan.
Line
dan
recta ngle
yang sudah dibuat akan di kolaborasikan agar membentuk sebuah jalan menggunakan
compound object
, dengan
rectangle
sebagai
get sha penya
. Untuk pembuatan obyek yang lain seperti gapura, pos satpam dan obyek
obyek yang lain pada
la ndscape,
menggunakan obyek geometri
box. Box
dibuat dengan besar dan jumlah segment yang sesuai, convert pada
edita ble poly.
Pembentukan obyek menggunakan
vertek
yang ditarik. Untuk menambah volume pada sisi tertentu menggunakan
modifier extrude.
seperti pada gambar 4.1.
commit to user
28
b. Pembuatan Obyek Gedung
Gambar 4.3 Pembuatan Gedung Rektorat
Gambar 4.4 Pembuatan Gedung FKIP
Pembuatan obyek gedung menggunakan
box-box
yang ditata sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah gedung yang sesuai dengan aslinya.
Contohnya gedung rektorat, terdiri dari
box
lantai, utama, tiang dan
box
atap yang diedit verteknya. Untuk membuat pinggiran pada atap dipalai obyek
pla ne
yang diedit vertek serta ditarik
edgenya .
Pembuatan tangga menggunakan fasilitas yang ada pada 3ds max versi 2010 pada
Geometry Stairs.
commit to user
29
4.3.2 Pembuatan Material