Pembuatan Obyek 3 Dimensi Pembuatan Aplikasi

commit to user 26

4.3 Pembuatan Aplikasi

4.3.1 Pembuatan Obyek 3 Dimensi

a. Pembuatan Landscape Gambar 4.1 Pembuatan La ndsca pe La ndsca pe peta gabungan dari banyak obyek, antara lain: obyek tanah, jalan, gapura, tembok, dll. Pembuatan obyek tanah menggunakan obyek geometri Pla ne. Agar terdapat contour pada tanah, obyek Pla ne diberi modifier displa ce. Tentunya terlebih dulu membuat file gambar sebagai acuan contournya. Warna hitam akan tenggelam sedangkan semakin menuju ke putih akan naik. File gambar dimasukkan ke dalam P la ne sebagai material, dari material gambar ke modifier displa ce dan dimasukkan ke image map dan diatur strengthnya secala otomatis plane akan naik turun sesuai gambar. commit to user 27 Gambar 4.2 Contour Tana h Pembuatan obyek jalan, menggunakan line sebagai acuannya. Line dibentuk sesuai jalan sesungguhnya. Setelah itu membuat Rectangle dengan tinggi dan lebar yang disuaikan dengan tebal dan lebar jalan. Line dan recta ngle yang sudah dibuat akan di kolaborasikan agar membentuk sebuah jalan menggunakan compound object , dengan rectangle sebagai get sha penya . Untuk pembuatan obyek yang lain seperti gapura, pos satpam dan obyek obyek yang lain pada la ndscape, menggunakan obyek geometri box. Box dibuat dengan besar dan jumlah segment yang sesuai, convert pada edita ble poly. Pembentukan obyek menggunakan vertek yang ditarik. Untuk menambah volume pada sisi tertentu menggunakan modifier extrude. seperti pada gambar 4.1. commit to user 28 b. Pembuatan Obyek Gedung Gambar 4.3 Pembuatan Gedung Rektorat Gambar 4.4 Pembuatan Gedung FKIP Pembuatan obyek gedung menggunakan box-box yang ditata sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah gedung yang sesuai dengan aslinya. Contohnya gedung rektorat, terdiri dari box lantai, utama, tiang dan box atap yang diedit verteknya. Untuk membuat pinggiran pada atap dipalai obyek pla ne yang diedit vertek serta ditarik edgenya . Pembuatan tangga menggunakan fasilitas yang ada pada 3ds max versi 2010 pada Geometry Stairs. commit to user 29

4.3.2 Pembuatan Material