Rancangan Halaman Menu Utama Rancangan Halaman Peta

commit to user 22

3.3 Rancangan Desain Aplikasi

Sebelum membuat aplikasi multimedia Interaktif Berupa Peta Virtual Universitas Sebelas Maret Surakarta Berbasis 3D, terlebih dahulu dibuat rancangan desain tampilannya. Rancangan desain tampilan pada aplikasi ini terdiri dari Intro, halaman utama dan peta virtual. Berikut rancangan halaman aplikasi multimedia interaktif peta virtual UNS:

3.3.1 Rancangan Halaman Menu Utama

Rancangan halaman menu utama merupakan tampilan utama untuk menampung isi dari aplikasi multimedia peta virtual. Pada bagian kanan terdapat Button peta dimana apa bila di klik akan membuka peta virtual 3D. pada bagian kiri terdapat Button Info UNS dimana apa bila di klik akan membuka Flash tentang info info UNS seperti sejarah singkat, fakultas-fakultas dll. Serta terdapat tombol home untuk kembali ke menu utama. Gambar 3.3 Rancangan Halaman Menu Utama HELP INFO UNS UNS VIRTUAL MAP HOME commit to user 23

3.3.2 Rancangan Halaman Peta

Rancangan halaman peta merupakan tampilan dari peta virtual 3D itu sendiri, dimana pada bagian kiri atas terdapat minimap peta, sehingga pergerakan bisa dipantau. Untuk bagian kanan terdapat keterangan dari object gedung yang dipilih. Keterangan akan muncul apabila gedungobject diklik kiri serta akan hilang apabila gedungobject diklik kanan. Pada bagian bawah terdapat 10 tombol untuk memudahkan pengguna menuju ke 10 tempat yang sudah ditentukan. Tombol akan kluar apabila kursor di dekatkan ke tombol. Untuk peta virtual terdapat pada hampir seluruh interface. Terdapat mimimap yang interaktif, sehingga dengan klik di minimap kamera langsung tertuju pada lokasi yang dipilih. Terdapat pula tombol sound dan tombol kembali yang terdapat di bagian bawah. Gambar 3.4 Rancangan Halaman Peta Peta virtual HOME Keterangan Minimap Tombol link, sound dan back commit to user 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Analisa Kebutuhan

Dalam pembuatan aplikasi dan penyusunan tugas akhir ini dibutuhkan alat baik softwar e maupun har dwa re. 4.1.1 Software Adapun softwar e yang digunakan antara lain: a. Open Space 3D Editor Software open space 3d editor digunakan untuk menggabungkan semua obyek 3D, flash dan audio sehingga dapat berinteraksi satu sama lain. b. 3D Studio Max versi 2010 Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat obyek 3 dimensi berupa lansdscape, jalan, gedung-gedung dan bangunan-bangunan universitas sebelas maret. menggunakan 3ds max versi 2010 karena versi dibawahnya belum support dengan exporter DFussion Exporter 3D max 2010 yang digunakan untuk mengexport obyek 3D berextensi .mesh. c. Adobe Photoshop CS Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat material, desain tampilan dan button tombol serta mengedit gambar. d. Adobe Flash CS Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi dua dimensi seperti info gedung, tombol-tombol dan animasi interface.