Animasi Grafis 3 Dimensi LANDASAN TEORI

commit to user 11

2.3.5 Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid video pada multimedia mencakup banyak aplikasi a . Entertainment : roa dcast TV, VCRDVD recording b. Inter persona l : video telephony, video conferencing c. Inter active : windows Digita l video adalah jenis sistem video recor ding yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui optica l disc , misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital adalah ca mcorder , yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan a udio , sehingga sebuah ca mcorder akan terdiri dari ca mera dan recorder .

2.4 Animasi

Animasi merupakan gerakan-gerakan objek yang disusun sehingga menarik pehatian orang yang melihatnya. Cara kerja animasi tergantung pada penggaturan frame di timeline . Hasanuddin dan Noviyanto, 2002 Fla sh membagi animasi dalam dua kategori, yaitu: a. Sha pe adalah animasi berupa perubahaan bentuk dari keadaan awal, menuju keadaan akhir yang ditentukan. b. Motion adalah animasi pada flash yang berupa gerakan suatu obyek tanpa mengalami perubahan bentuk. Macam-macam Jenis Animasi a. Animasi 2D 2 Dimensi Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik commit to user 12 yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. b. Animasi 3D 3 Dimensi Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney Pixar Studio, maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI Computer Generated Imagery.

2.5 Grafis 3 Dimensi

Dasar-dasar grafik 3 dimensi menurut Carsten Wartmann 2001 adalah sebagai berikut: 1. Warna Warna ditimbulkan oleh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan atau dipancarkan oleh objek. Saat melihat warna, sebenarnya yang dilihat adalah gelombang cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan oleh objek yang dilihat. Warna termasuk karakteristik terukur seperti hue, penerangan, dan saturasi untuk objek dan sumber cahaya. Warna dibagi menjadi primer warna dasar yang tidak dapat diproduksi dengan mencampurkan warna lain, sekunder campuran sederhana dari dua warna primer, dan tersier campuran dari warna sekunder. commit to user 13 2. Sistem Koordinat Beralih dari warna ke bentuk, menggambar suatu objek dapat dilakukan dengan membuat titik-titik dalam ruang. Untuk memberikan lokasi tepat dari tiap titik objek pada ruangan, menggunakan sistem koordinat. Sistem ini terdiri atas posisi spesifik berdasarkan titik referensi yang telah ditentukan, dengan koordinat yang biasa diberikan dalam pasangan dua dimensi atau tiga dimensi. 3. Permukaan Permukaan merupakan pertemuan antara titik-titik koordinat yang membentuk sebuah garis yang saling terhubung. 4. Cahaya Rendering Pencahayaan objek yang menambahkan bayangan dan kedalaman adalah hal yang mendasar untuk membuat kesan yang realistis dari objek. 5. Transformasi Transformasi melibatkan manipulasi objek di ruang virtual termasuk translasi penempatan, rotasi pemutaran, dan skala mengubah ukuran. Di dunia nyata, setiap transformasi dari objek fisik memerlukan sejumlah energi. Dalam pandangan dunia virtual komputer grafik, bagaimanapun tidak ada energi yang dibutuhkan untuk melakukan hal yang berhubungan dengan transformasi. Di komputer, transformasi dilakukan menggunakan perhitungan matematis, biasanya perhitungan matriks. 6. Animasi Animasi adalah pergerakan dari objek dalam ruangan tiga dimensi. Pergerakan dihitung untuk menghasilkan tiap gambar dengan memindahkan sedikit objek.

2.6 3ds Studio Max