commit to user
11
2.3.5 Video
Video
adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film
seluloid video
pada
multimedia
mencakup banyak aplikasi
a . Entertainment
:
roa dcast
TV, VCRDVD
recording b.
Inter persona l
:
video telephony, video conferencing c.
Inter active
:
windows Digita l video
adalah jenis sistem
video recor ding
yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi
videonya. Biasanya digital
video
direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui
optica l disc
, misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital adalah
ca mcorder
, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar
video
dan
a udio
, sehingga sebuah
ca mcorder
akan terdiri dari
ca mera
dan
recorder
.
2.4 Animasi
Animasi merupakan gerakan-gerakan objek yang disusun sehingga menarik pehatian orang yang melihatnya. Cara kerja animasi tergantung pada penggaturan
frame
di
timeline
. Hasanuddin dan Noviyanto, 2002
Fla sh
membagi animasi dalam dua kategori, yaitu: a.
Sha pe
adalah animasi berupa perubahaan bentuk dari keadaan awal, menuju keadaan akhir yang ditentukan.
b.
Motion
adalah animasi pada flash yang berupa gerakan suatu obyek tanpa mengalami perubahan bentuk.
Macam-macam Jenis Animasi a.
Animasi 2D 2 Dimensi Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri
berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik
commit to user
12
yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang
populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.
b. Animasi 3D 3 Dimensi
Perkembangan teknologi
dan komputer
membuat teknik
pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter
yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney Pixar Studio, maka
berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story
2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI
Computer Generated Imagery.
2.5 Grafis 3 Dimensi
Dasar-dasar grafik 3 dimensi menurut Carsten Wartmann 2001 adalah sebagai berikut:
1. Warna
Warna ditimbulkan oleh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan atau dipancarkan oleh objek. Saat melihat warna, sebenarnya yang dilihat adalah
gelombang cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan oleh objek yang dilihat. Warna termasuk karakteristik terukur seperti hue, penerangan, dan saturasi untuk
objek dan sumber cahaya. Warna dibagi menjadi primer warna dasar yang tidak dapat diproduksi
dengan mencampurkan warna lain, sekunder campuran sederhana dari dua warna primer, dan tersier campuran dari warna sekunder.
commit to user
13
2. Sistem Koordinat
Beralih dari warna ke bentuk, menggambar suatu objek dapat dilakukan dengan membuat titik-titik dalam ruang. Untuk memberikan lokasi tepat dari tiap
titik objek pada ruangan, menggunakan sistem koordinat. Sistem ini terdiri atas posisi spesifik berdasarkan titik referensi yang telah ditentukan, dengan koordinat
yang biasa diberikan dalam pasangan dua dimensi atau tiga dimensi. 3.
Permukaan Permukaan merupakan pertemuan antara titik-titik koordinat yang
membentuk sebuah garis yang saling terhubung. 4.
Cahaya Rendering Pencahayaan objek yang menambahkan bayangan dan kedalaman adalah
hal yang mendasar untuk membuat kesan yang realistis dari objek. 5.
Transformasi Transformasi melibatkan manipulasi objek di ruang virtual termasuk
translasi penempatan, rotasi pemutaran, dan skala mengubah ukuran. Di dunia nyata, setiap transformasi dari objek fisik memerlukan sejumlah energi.
Dalam pandangan dunia virtual komputer grafik, bagaimanapun tidak ada energi yang dibutuhkan untuk melakukan hal yang berhubungan dengan transformasi. Di
komputer, transformasi dilakukan menggunakan perhitungan matematis, biasanya perhitungan matriks.
6. Animasi
Animasi adalah pergerakan dari objek dalam ruangan tiga dimensi. Pergerakan dihitung untuk menghasilkan tiap gambar dengan memindahkan
sedikit objek.
2.6 3ds Studio Max