Batasan Masalah Maksud dan Tujuan Sekilas Tentang Flash

1.3. Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebgai berikut : 1. Pembuatan animasi ini menggunakan Macromedia Flash 8, dimana tampilan animasi hanya menggunakan bentuk 2 dimensi yang dianimasikan dengan perhitungan waktu dan program. 2. Script yang digunakan untuk program animasi ini adalah action script 1.0 dan 2.0 yang sudah tersedia dalam Flash 8. 3. Materi yang disampaikan pada animasi ini hanya seputar anggota tubuh manusia saja yang diperuntukkan untuk anak-anak Sekolah Dasar.

1.4. Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan penulis memilih judul ini adalah : 1. Mengenal dan mempelajari animasi dengan desain grafis yang merupakan salah satu bidang penting dalam ilmu komputer. 2. Agar anak dapat lebih tertarik dan mudah menyerap pelajarannya sehingga dunia pendidikan dapat berkembang lebih baik lagi dan terbantu. 3. Untuk memudahkan pendidik memberikan pelajarannya kepada anak didiknya.

1.5. Metode Penelitian

Universitas Sumatera Utara Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang dilakukan penulis adalah sebagai berikut : 1. Penelitian Pustaka Melakukan tinjauan pustaka untuk mendapatkan informasi berupa data, tulisan, keterangan melalui buku atau sumber informasi lainnya yang mendukung landasan teori dalam Tugas Akhir ini. 2. Pengumpulan Data Mencari informasi terkini untuk memperoleh data-data yang diperlukan sebagai bahan bagi penulis. 3. Perancangan Merancang animasi pelajaran anggota tubuh sederhana dalam Bahasa Jepang untuk siswa Sekolah Dasar. 4. Uji Coba dan Perbaikan Proses uji coba akan dilakukan setelah semua perancangan rampung dilakukan, dan ketika terdapat beberapa kekurangan desain rancangan pada saat uji coba dilaksanakan, maka penulis akan melakukan perbaikan pada rancangan guna memperoleh hasil akhir yang maksimal. Universitas Sumatera Utara 1.6.Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut :

BAB 1 Pendahuluan

Bab ini berisi latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian, dan sistematika penulisan Tugas Akhir.

BAB 2 Landasan Teori

Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literatur.

BAB 3 Perancangan Sistem

Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Pembelajaran dalam Bahasa Jepang dan gambaran umum rancangannya.

BAB 4 Implementasi Sistem

Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan Aplikasi Pembelajaran dalam Bahasa Jepang yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.

BAB 5 Penutup

Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada, sehingga dari kesimpulan ini penulis mencoba memberi saran yang berguna untuk Universitas Sumatera Utara melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi ini untuk kedepannya. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1. Sekilas Tentang Flash

Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikan serta mudah dipelajari. Di samping digunakan untuk keperluan pembuatan animasi biasa dan animasi sirus web, Flash juga dapat digunakan untuk membuat game, presentasi, dan animasi kartun. Sekarang juga sudah mulai berkembang penggunaan Flash untuk pembuatan game di mobile device seperti handpone,PDA, dll Amrullah, 2008. Animasi yang dihasilkan Flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor. Jadi ketika diakses melalui internet, animasi yang akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu, Flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain. Macromedia Flash merupakan program animasi web yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animasi web. Macromedia Flash pertama kali di produksi pada tahun 1966. pada awal produksi, Macromedia Flash merupakan software untuk membuat animasi sederhana berbasis GIF. Seiring dengan perkembangannya, Macromedia Flash mulai digunakan untuk Universitas Sumatera Utara pembuatan desain situs web. Macromedia Flash telah di produksi dengan beberapa versi hingga Macromedia Flash versi 8. Namun sejak diakusisi oleh perusahaan raksasa Adobe, maka software multimedia Macromedia Flash berubah nama menjadi Adobe Flash CS3 atau dapat juga disebut sebagai Flash 9 dan Adobe Flash CS4. Namun, disini penulis masih menggunakan Macromedia Flash 8.

2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8