Menu Pelajaran Aplikasi Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia Dalam Bahasa Jepang Menggunakan Flash 8

6. Tombol Mulai Ada sebuah tombol yang digunakan pada bagian intro yaitu tombol Mulai dimana pada tombol ini disisipkan sebuah perintah berikut : Gambar 3.1. Script Tombol Mulai Tombol tersebut dibuat melalui sebuah gambar tombol dasar dan sebuah teks yang diubah menjadi sebuat tombol dengan cara klik kanan pada kedua objek tersebut kemudian pilih convert to symbol lalu pilih button. Perintah yang disisipkan pada tombol tersebut memiliki arti jika tombol ditekan maka akan berlanjut ke tampilan berikutnya.

3.2. Menu Pelajaran

Pada bagian ini terdapat lima buah objek yaitu : 1. Tombol Bagian Kepala Sisipkan sebuah gambar kepala pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul tampilan berikut : Gambar 3.2. Tombol Kepala Universitas Sumatera Utara Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian ketikan sebuah teks dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul teksnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan sebuah lagu pada library dimana ketika tombol ditekan maka suara tersebut secara otomatis diputar. 2. Tombol Bagian Badan Sisipkan sebuah gambar kepala pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul : Gambar 3.3. Tombol Badan Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian ketikan sebuah teks dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul teksnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan sebuah lagu pada library dimana ketika tombol ditekan maka suara tersebut secara otomatis diputar. 3. Tombol Bagian Tangan Universitas Sumatera Utara Sisipkan sebuah gambar kepala pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul : Gambar 3.4. Tombol Tangan Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian ketikan sebuah teks dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul teksnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan sebuah lagu pada library dimana ketika tombol ditekan maka suara tersebut secara otomatis diputar. 4. Tombol Bagian Kaki Sisipkan sebuah gambar kepala pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik 2 kali sehingga muncul : Gambar 3.5. Tombol Kaki Universitas Sumatera Utara Pada bagian Over pilih insert key frame kemudian ketikan sebuah teks dimana ketika mouse diarahkan ke tombol maka akan muncul teksnya kemudian pilih insert key frame pada Down lalu sisipkan sebuah lagu pada library dimana ketika tombol ditekan maka suara tersebut secara otomatis diputar. 5. Tombol Exit Buatlah sebuah tombol dengan menggunakan gambar yang ada pada library lalu sisipkan sebuah teks EXIT lalu ubah kedua objek tersebut menjadi tombol dengan mengklik kanan pada kedua objek lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian sisipkan perintah berikut : Gambar 3.6. Script Tombol Exit Perintah diatas memiliki arti jika tombol ditekan maka akan keluar dari aplikasi.

3.3. Layer