Latar Belakang Identifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Pada saat ini, komputer sudah memasuki hampir semua kehidupan masyarakat. Dunia pendidikan sangat terkait dengan komputerisasi dalam mendukung pembelajaran maupun dalam pengolahan data yang ada di lingkungan sekolah. Pembelajaran di lingkungan sekolah dapat dibantu dengan aplikasi-aplikasi yang dibangun mengenai pelajaran tersebut. Pembelajaran merupakan proses komunikatif interaktif antara sumber belajar, guru, dan siswa yaitu saling bertukar informasi Franciscusti, 2009. Komputer memiliki peranan besar dalam bidang pendidikan khususnya dalam kegiatan belajar mengajar. Sehingga model pembelajaran yang klasikal, yaitu dengan menggunakan buku sebagai sumber belajar dirasa membosankan. Komputer dapat meningkatkan minat peserta didik karena peserta didik lebih mengutamakan hal yang bersifat baru terutama yang menggunakan peralatan seperti komputer, sehingga untuk meningkatkan minat peserta didik perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam proses belajar mengajar Bahasa Jepang untuk siswa Sekolah Dasar. Oleh karena itu, penulis tertarik membuat suatu Aplikasi Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia Dalam Bahasa Jepang Menggunakan Flash 8, dengan tujuan Universitas Sumatera Utara untuk mempermudah pengguna mempelajari kosa kata anggota tubuh manusia dalam Bahasa Jepang.

1.2. Identifikasi Masalah

Kemudahan dalam metode pembelajaran dengan animasi flash harus dibuat sedemikian rupa agar teori yang disampaikan dapat benar-benar mendidik dan memudahkan anak untuk menyerapnya. Maka pada tugas akhir ini saya akan membuat sebuah animasi edukasi pembelajaran Bahasa Jepang sederhana untuk anak-anak yang dapat menjadi suatu cara bagi anak untuk lebih tertarik dengan pelajaran Bahasa Jepang. Kemampuan manusia dalam mengingat sangatlah terbatas, sehingga disini dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam mempelajari tubuh manusia dalam Bahasa Jepang yang berbeda dengan bahasa yang kita pakai sehari- hari. Maka permasalahnnya yaitu : 1. Kemampuan seseorang yang masih kurang untuk membeli sebuah buku pembelajaran Bahasa Asing 2. Bagaimana cara membuat suatu aplikasi pembelajaran anggota tubuh manusia dalam Bahasa Jepang Menggunakan Flash 8. Universitas Sumatera Utara

1.3. Batasan Masalah