BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Pada saat ini, komputer sudah memasuki hampir semua kehidupan masyarakat. Dunia pendidikan sangat terkait dengan komputerisasi dalam mendukung pembelajaran
maupun dalam pengolahan data yang ada di lingkungan sekolah. Pembelajaran di lingkungan sekolah dapat dibantu dengan aplikasi-aplikasi yang dibangun mengenai
pelajaran tersebut. Pembelajaran merupakan proses komunikatif interaktif antara sumber belajar, guru, dan siswa yaitu saling bertukar informasi Franciscusti, 2009.
Komputer memiliki peranan besar dalam bidang pendidikan khususnya dalam kegiatan belajar mengajar. Sehingga model pembelajaran yang klasikal, yaitu dengan
menggunakan buku sebagai sumber belajar dirasa membosankan. Komputer dapat meningkatkan minat peserta didik karena peserta didik lebih mengutamakan hal yang
bersifat baru terutama yang menggunakan peralatan seperti komputer, sehingga untuk meningkatkan minat peserta didik perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu
dalam proses belajar mengajar Bahasa Jepang untuk siswa Sekolah Dasar.
Oleh karena itu, penulis tertarik membuat suatu Aplikasi Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia Dalam Bahasa Jepang Menggunakan Flash 8, dengan tujuan
Universitas Sumatera Utara
untuk mempermudah pengguna mempelajari kosa kata anggota tubuh manusia dalam Bahasa Jepang.
1.2. Identifikasi Masalah
Kemudahan dalam metode pembelajaran dengan animasi flash harus dibuat sedemikian rupa agar teori yang disampaikan dapat benar-benar mendidik dan
memudahkan anak untuk menyerapnya. Maka pada tugas akhir ini saya akan membuat sebuah animasi edukasi pembelajaran Bahasa Jepang sederhana untuk anak-anak yang
dapat menjadi suatu cara bagi anak untuk lebih tertarik dengan pelajaran Bahasa Jepang.
Kemampuan manusia dalam mengingat sangatlah terbatas, sehingga disini dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam mempelajari tubuh
manusia dalam Bahasa Jepang yang berbeda dengan bahasa yang kita pakai sehari- hari. Maka permasalahnnya yaitu :
1. Kemampuan seseorang yang masih kurang untuk membeli sebuah buku
pembelajaran Bahasa Asing 2.
Bagaimana cara membuat suatu aplikasi pembelajaran anggota tubuh manusia dalam Bahasa Jepang Menggunakan Flash 8.
Universitas Sumatera Utara
1.3. Batasan Masalah