JENIS DAN DESAIN PENELITIAN DEFINISI OPERASIONAL VARIABEL

40

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 JENIS DAN DESAIN PENELITIAN

Penelitian yang digunakan untuk membandingkan penggunaan media pembelajaran berbasis TIK dengan media gambar terhadap hasil belajar PKn siswa kelas IV adalah dengan menggunakan metode penelitian komparatif. Metode penelitian komparatif adalah sejenis penelitian deskriptif yang mencari jawaban secara mendasar tentang sabab-akibat, dengan menganalisis faktor-faktor penyebab terjadinya suatu fenomena tertentu. penelitian komparatif bersifat ex post facto , artinya data dikumpulkan setelah semua kejadian yang dikumpulkan telah selesai berlangsung Nazir 2011:59.

3.2 DEFINISI OPERASIONAL VARIABEL

a. Media gambar yang digunakan dalam pembelajaran PKn adalah gambar cetak yang sesuai dengan materi. Gambar yang sesuai dengan materi dicari dan diunduh dari internet kemudian dicetak dengan ukuran lebih besar. Gambar cetak ini kemudian digunakan digunakan untuk menyampaikan materi yang akan dipelajari. Adapun indikator penggunaan media gambar dalam pembelajaran PKn pada KD. 4.1 Memberikan contoh sederhana pengaruh globalisasi di lingkungannya dan KD. 4.2 Mengidentifikasi jenis budaya Indonesia yang pernah ditampilkan dalam misi kebudayaan internasional yaitu: 1 relevan dengan tujuan pembelajaran; 2 kelengkapan dengan materi ajar; 3 kesesuaian dengan situasi siswa; 4 mengikuti perkembangan zaman; 5 memberikan kesempatan belajar bagi siswa; 6 memberikan bantuan siswa untuk belajar; 7 memotivasi belajar siswa; 8 memberikan pemahaman kepada siswa; 9 meningkatkan aktivitas belajar siswa; 10 keterbacaan tulisan gambar; 11 kualitas tampilan tayangan; 12 mudah digunakan; 13 warna menarik perhatian siswa. b. Media berbasis TIK yang digunakan dalam pembelajaran PKn adalah media presentasi interaktif berupa power point. Dalam media ini materi disajikan beserta contoh dan latihan soal yang dibuat secara interaktif. Materi dalam media ini dibuat sesuai dengan tujuan instruksional dan indicator mata pelajaran PKn. Adapun indikator penggunaan media pembelajaran berbasis TIK dalam pembelajaran PKn pada KD. 4.1 Memberikan contoh sederhana pengaruh globalisasi di lingkungannya dan KD. 4.2 Mengidentifikasi jenis budaya Indonesia yang pernah ditampilkan dalam misi kebudayaan internasional yaitu: 1 relevan dengan tujuan pembelajaran; 2 kelengkapan dengan materi ajar; 3 kesesuaian dengan situasi siswa; 4 mengikuti perkembangan zaman; 5 memberikan kesempatan belajar bagi siswa; 6 memberikan bantuan siswa untuk belajar; 7 memotivasi belajar siswa; 8 memberikan pemahaman kepada siswa; 9 meningkatkan aktivitas belajar siswa; 10 keterbacaan tulisan gambar; 11 kualitas tampilan tayangan; 12 mudah digunakan; 13 warna menarik perhatian siswa. c. Hasil belajar dalam penelitian ini adalah hasil belajar pada domain kognitif atau pengetahuan siswa pada pembelajaran PKn materi Kita di tengah-tengah globalisasi. Adapun indikator hasil belajar dalam pembelajaran PKn materi kita ditengah-tengah globalisasi, SK 4. Menunjukkan sikap terhadap globalisasi di lingkungannya, dan KD. 4.1 Memberikan contoh sederhana pengaruh globalisasi di lingkungannya. Adapun indikator dalam KD tersebut yaitu: 4.1.1 Menceritakan proses globalisasi. 4.1.2 Menyebutkan pengaruh globalisasi pada makanan, permainan, dan kebudayaan. 4.1.3 Menjelaskan sikap terhadap pengaruh globalisasi KD. 4.2 Mengidentifikasi jenis budaya Indonesia yang pernah ditampilkan dalam misi kebudayaan internasional dengan menggunakan media berbasis TIK dan media gambar adalah sebagai berikut: 4.1.1 Menjelaskan globalisasi kebudayaan. 4.1.2 Menyebutkan contoh-contoh kebudayaan Indonesia tarian tradisional dan asing. 4.1.3 Menampilkan dampak positif globalisasi, seperti mengirimkan misi kebudayaan Indonesia ke luar negeri

3.3 PROSEDUR PENELITIAN

Dokumen yang terkait

HUBUNGAN DISIPLIN BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS IV SD SE GUGUS DIPONEGORO KECAMATAN BANYUBIRU KABUPATEN SEMARANG

5 56 194

PERBANDINGAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TIK DENGAN MEDIA GAMBAR DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKN PADA SISWA KELAS IV SD DI GUGUS DIPONEGORO KECAMATAN MEJOBO KABUPATEN KUDUS

0 4 21

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM DENGAN PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI DAN DENGAN Perbandingan Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Alam Dengan Penggunaan Media Animasi Dan Dengan Penggunaan Media Gambar Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 03 Malanggaten,

0 1 17

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM DENGAN PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI DAN DENGAN Perbandingan Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Alam Dengan Penggunaan Media Animasi Dan Dengan Penggunaan Media Gambar Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 03 Malanggaten,

0 1 12

PERBANDINGAN ANTARA PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DENGAN MEDIAVIDEO TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATAPELAJARAN Perbandingan Antara Penggunaan Media Gambar dengan Media Video Terhadap Hasil Belajar Siswa Matapelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Padasiswa Kelas IV SD

0 1 15

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASILBELAJAR PKn PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 04 Penggunaan Media Gambar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar PKn Pada Siswa Kelas V SD Negeri 04 Mojogedang Kecamatan Mojogedang Kabupaten Karanganyar Tahun Pelajaran

0 1 13

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASILBELAJAR PKn PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 04 Penggunaan Media Gambar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar PKn Pada Siswa Kelas V SD Negeri 04 Mojogedang Kecamatan Mojogedang Kabupaten Karanganyar Tahun Pelajaran

0 1 12

PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI TEMPEL Penggunaan Media Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Helajar PKn Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Tempel Kecamatan Banjarsari Kota Surakarta Tahun Pelajaran

0 2 15

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR RANGKA MANUSIA DALAM UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SD Penggunaan Media Gambar Rangka Manusia Dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV SD Negeri Tegalrejo 1 Kecamatan Sawit Kabupaten Boyolali

0 1 13

Penggunaan Media Gambar untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajar IPS di Kelas IV SD Inpres Dongkas

0 0 10