c Frame Event, Event yang diletakkan pada keyframe. d Movie Clip Event, Event yang disertakan pada movie clip.
g. Target
Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki nama instan.
Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda ” ”
h. Action
Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar objek.
2.4 Materi
2.4.1 Kewajiban Wajib Pajak
Wajib Pajak, sering disingkat dengan sebutan WP adalah orang pribadi atau badan subjek pajak yang menurut ketentuan peraturan perundang-undangan perpajakan
ditentukan untuk melakukan kewajiban perpajakan, termasuk pemungut pajak atau pemotong pajak tertentu. Wajib pajak bisa berupa wajib pajak orang pribadi atau wajib
pajak badan.
Wajib pajak pribadi adalah setiap orang pribadi yang memiliki penghasilan di atas pendapatan tidak kena pajak. Di Indonesia, setiap orang wajib mendaftarkan diri
Universitas Sumatera Utara
dan mempunyai nomor pokok wajib pajak NPWP, kecuali ditentukan dalam undang- undang.
Ada beberapa fungsi dari nomor pokok wajib pajak NPWP ialah sebagai sarana dalam administrasi perpajakan, sebagai identitas wajib pajak, menjaga ketertiban
dalam pembayaran pajak dan pengawasan administrasi perpajakan, dicantumkan dalam setiap dokumen perpajakan.
Dengan memiliki NPWP, Wajib Pajak memperoleh beberapa manfaat langsung lainnya, seperti : sebagai pembayaran pajak di muka angsurankredit pajak atas Fiskal
Luar Negeri yang dibayar sewaktu Wajib Pajak bertolak ke Luar Negeri, memenuhi salah satu persyaratan ketika melakukan pengurusan Surat Izin Usaha Perdagangan
SIUP, dan salah satu syarat pembuatan Rekening Koran di bank-bank, dan memenuhi persyaratan untuk bisa mengikuti tender
– tender yang dilakukan oleh pemerintah.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
PERANCANGAN APLIKASI
3.1 Analisis Perancangan
Media Pembelajaran Fisika ini memiliki beberapa buah Scene yang dirancang dengan sederhana agar lebih mudah dimengerti dan membuat belajar fisika menjadi lebih
menyenangkan. Pembuatan media pembelajaran didukung oleh peranan ActionScript yang memudahkan pembuatan aplikasi sehingga didapatkan objek yang lebih dinamis,
menarik dan juga interaktif. ActionScript akan dilampirkan pada bagian lampiran listing program.
3.2 Flowchart