Variabel Penelitian Definisi Operasional

12 Dara Sinta Lestari, 2013 Efektifitas strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif untuk meningkatkan kemampuan aplikatif siswa SMK pada mata pelajaran keterampilan komputer dalam pengelolaan informasi KKPI. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu kognitif pada aspek aplikatif penerapan. Pada penelitian ini terfokus pada strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif. 2. Bagi Guru Manfaat penelitian ini untuk guru adalah guru mendapatkan pengetahuan mengenai efektivitas strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif, yang memungkinkan bisa diterapkan pada kegiatan pembelajaran. 3. Bagi Siswa Melalui penelitian ini siswa diharapkan mendapatkan kesan yang menyenangkan dan dapat memicu semangatnya dalam belajar serta hasil belajarnya lebih meningkat lagi, khususnya dalam kemampuan aplikatifnya.

F. Variabel Penelitian

Variabel penelitian adalah suatu atribut atau sifat atau nilai dari orang, obyek atau kegiatan yang mempunyai variasi tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya. Sugiyono, 2011:61. Variabel bebas dalam penelitian ini adalah strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif, sedangkan yang menjadi variabel terikatnya adalah kemampuan aplikatif siswa SMK.

G. Definisi Operasional

Agar tidak terjadi kesimpangan dalam penafsiran istilah-istilah yang digunakan dalam penelitian ini maka diperlukan definisi operasional. Oleh karena itu berikut ini merupakan definisi operasional dari penelitian ini. 1. Strategi pembelajaran TANDUR Tumbuhkan, Alami, Namai, Demonstrasi, Ulangi, dan Rayakan adalah strategi pembelajaran yang dapat memancing siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan sebaik 13 Dara Sinta Lestari, 2013 Efektifitas strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif untuk meningkatkan kemampuan aplikatif siswa SMK pada mata pelajaran keterampilan komputer dalam pengelolaan informasi KKPI. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu mungkin karena adanya tahap penumbuhan minat dan rasa penasaran siswa sebelum pembelajaran berlangsung, selain itu juga siswa akan lebih memaknai serta lebih lama mengingat materi pembelajaran karena adanya pengulangan dan pengakuan hasil usaha siswa. 2. Efektivitas merupakan suatu keadaan yang menunjukkan suatu taraf keberhasilan. Taraf keberhasilan tersebut dapat diketahui dan diukur berdasarkan kategori tertentu yang telah ditetapkan sebelumnya. Efektivitas pada hal ini adalah mengenai keefektivan strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif dalam meningkatkan kemampuan aplikatif siswa SMK dalam membuat slide presentasi dengan menggunakan Microsoft Office Power Point 2007 pada mata pelajaran KKPI yang dideskripsikan berdasarkan nilai gain ternormalisasi g menurut Hake 1999. 3. “Kemampuan aplikatif penerapan, yaitu jenjang kemampuan yang menuntut siswa untuk menggunakan ide-ide umum, tata cara ataupun metode, prinsip, dan teori- teori dalam situasi baru dan konkret.” Arifin, 2012: 21. Dalam hal ini yaitu merupakan kemampuan dalam membuat slide presentasi dengan menggunakan Microsoft Office Power Point 2007, yang diukur berdasarkan data yang didapatkan dari lapangan yang berupa produk slide presentasi yang dibuat berdasarkan aturan yang berlaku. 4. Multimedia Interaktif adalah merupakan bahan ajar yang digunakan pada kegiatan belajar dan pembelajaran untuk menunjang cara penyampaian materi pembelajaran dengan lebih menarik dan interaktif. Multimedia interaktif ini digunakan sebagai alat bantu untuk proses belajar dan pembelajaran yang menggunakan strategi pembelajaran TANDUR. Multimedia interaktif ini tidak digunakan bagi seluruh tahapan kegiatan pembelajaran, melainkan digunakan untuk beberapa tahapan pembelajaran 14 Dara Sinta Lestari, 2013 Efektifitas strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif untuk meningkatkan kemampuan aplikatif siswa SMK pada mata pelajaran keterampilan komputer dalam pengelolaan informasi KKPI. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu dengan strategi pembelajaran TANDUR, yaitu untuk tahapan pembelajaran Namai dan Demonstrasi. 38 Dara Sinta Lestari, 2013 Efektifitas Strategi Pembelajaran Tandur Berbantuan Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Kemampuan Aplikatif Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Keterampilan Komputer Dalam Pengelolaan Informasi KKPI. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ.

0 2 42

EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN INVITATION INTO INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN INTERPRETASI SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI.

2 30 50

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ADVANCE ORGANIZER BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER.

0 5 50

Efektivitas Penerapan Strategi Pembelajaran Aktif Trading Place Berbantuan Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Kecerdasan Logis Matematis Siswa SMK.

2 6 34

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

0 0 40

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SQUARE (TPSQ) BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA PADA MATA PELAJARAN KKPI.

0 2 41

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA.

0 0 42

PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI).

2 2 58

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 193

KISI PLPG 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

0 0 8