Uji Reliabilitas Teknik Analisis Tes

55 Dara Sinta Lestari, 2013 Efektifitas strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif untuk meningkatkan kemampuan aplikatif siswa SMK pada mata pelajaran keterampilan komputer dalam pengelolaan informasi KKPI. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 0,80 r ≤ 1 Sangat Tinggi 0,60 r ≤ 0,80 Tinggi 0,40 r ≤ 0,60 Cukup 0,20 r ≤ 0,40 Rendah 0,00 r ≤ 0,20 Sangat Rendah Setelah harga dari koefisien korelasi r didapatkan dengan menggunakan rumus diatas Rumus 3.1., kemudian tahap selanjutnya adalah menguji taraf signifikansi korelasi dengan menggunakan rumus seperti dibawah ini : 2 1 2 r n r t    Rumus 3.2. Sugiyono, 2012: 230 Nilai t yang didapat dari perhitungan rumus diatas Rumus 3.2. adalah merupakan t hitung . Selanjutnya bandingkan nilai t hitung tersebut dengan nilai t tabel dengan dk = n – 2, dan taraf signifikansi α = 5. Apabila nilai t hitung t tabel , maka dapat disimpulkan soal tersebut valid, dan sebaliknya apabila t hitung t tabel dapat diambil kesimpulan bahwa soal tersebut tidak valid.

2. Uji Reliabilitas

“Selain harus valid, instrumen yang digunakan dalam penelitian juga harus reliabel. Reliabilitas adalah tingkat atau derajat ko nsistensi dari suatu instrumen.” Arifin, 2012: 258. Karena jenis instrumen tes yang digunakan pada penelitian ini adalah berupa tes praktikum yang skor dari setiap butir soalnya adalah skor berbentuk skala nol sampai empat, maka rumus reliabilitas yang digunakan adalah rumus alpha. Berikut rumus alpha yang digunakan : 56 Dara Sinta Lestari, 2013 Efektifitas strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif untuk meningkatkan kemampuan aplikatif siswa SMK pada mata pelajaran keterampilan komputer dalam pengelolaan informasi KKPI. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu               2 2 11 1 1 t b k k r   Rumus 3.3. Arikunto, 2010: 239 keterangan : 11 r = reliabilitas instrumen k = banyaknya butir pertanyaan atau banyaknya soal 2 b   = jumlah varians butir 2 t  = varians total Untuk menghitung varians tiap butir menggunakan rumus :   N N X X 2 2 2      Rumus 3.4. Arikunto, 2009: 110 Sedangkan untuk menghitung varians total digunakan rumus :   N N X X t t t 2 2 2      Rumus 3.5. Arikunto, 2010: 227 dimana : t X  = jumlah skor total N = Jumlah responden Hasil r 11 yang diperoleh kemudian dibandingkan dengan tabel r product moment. Jika nilai r 11 r tabel maka instrumen tersebut reliabel, sedangkan apabila nilai r 11 r tabel maka instrumen yang digunakan tidak reliabel. Selain dengan menggunakan tabel r product moment, kita juga dapat melihat apakah instrumen tersebut reliabel dengan melihat harga r 11 pada tabel interpretasi reliabilitas berikut ini : 57 Dara Sinta Lestari, 2013 Efektifitas strategi pembelajaran TANDUR berbantuan multimedia interaktif untuk meningkatkan kemampuan aplikatif siswa SMK pada mata pelajaran keterampilan komputer dalam pengelolaan informasi KKPI. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Tabel 3.2. Interpretasi Reliabilitas Nilai Reliabilitas Klasifikasi 0,80 r ≤ 1 Sangat Tinggi 0,60 r ≤ 0,80 Tinggi 0,40 r ≤ 0,60 Cukup 0,20 r ≤ 0,40 Rendah 0,00 r ≤ 0,20 Sangat Rendah

3. Uji Tingkat Kesukaran

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ.

0 2 42

EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN INVITATION INTO INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN INTERPRETASI SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI.

2 30 50

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ADVANCE ORGANIZER BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER.

0 5 50

Efektivitas Penerapan Strategi Pembelajaran Aktif Trading Place Berbantuan Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Kecerdasan Logis Matematis Siswa SMK.

2 6 34

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

0 0 40

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SQUARE (TPSQ) BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA PADA MATA PELAJARAN KKPI.

0 2 41

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA.

0 0 42

PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI).

2 2 58

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 193

KISI PLPG 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

0 0 8