3.2.1 Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan merupakan langkah awal dalam melakukan penelitian ini. Langkah ini bertujuan untuk menentukan apakah model pembelajaran sepakbola
dengan menggunakan lapangan lingkaran ini dibutuhkan atau tidak. Pada tahap ini peneliti mengadakan observasi di SDN Pakintelan 03 tentang pelaksanaan
olahraga sepakbola dengan cara melakukan pengamatan langsung tentang proses pembelajaran dan aktifitas fisik siswa.
3.2.2 Pembuatan Produk Awal
Berdasarkan hasil analisis kebutuhan tersebut, maka langkah selanjutnya adalah pembuatan produk model permainan sepakbola dengan menggunakan
lapangan lingkaran. Dalam pembuatan produk yang dikembangkan, peneliti membuat produk berdasarkan kajian teori yang kemudian dievaluasi oleh satu ahli
Penjas dan dua ahli pembelajaran sebagai kelayakan model permainan yang akan digunakan sebagai pembelajaran. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas V SD
Negeri Pakintelan 03.
3.2.3 Uji Coba Produk
Pelaksanaan uji coba produk dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu: 1 menetapkan desain uji coba, 2 menentukan subjek uji coba, 3 menyusun
instrument pengumpulan data, dan 4 menetakan teknik analisis data. Uji coba produk dimaksudkan untuk mengumpulkan data yang dapat
digunakan sebagai dasar untuk menetapkan tingkat keefektifan, efisiensi, atau daya tarik dari produk yang dihasilkan. Oleh karena itu jenis data yang
dikumpulkan adalah sebagai berikut :
1. Model pembelajaran yang efektif, artinya data yang digali apakah uji
coba yang dilaksanakan dapat mengembangkan aspek kognitif, afektif, psikomotorik dan fisik.
2. Mudah dilakukan semua peserta didik.
3. Menyenangkan dan mendorong peserta didik untuk aktif bergerak.
4. Aman dan nyaman bagi peserta didi
3.2.4 Revisi Produk Pertama
Setelah uji coba produk, maka dilakukan revisi produk pertama hasil dari evaluasi ahli dan uji coba kelompok kecil sebagai perbaikan dari produk yang
telah diujicobakan. Dalam hal ini yang perlu direfisi untuk permainan sepakbola lapangan lingkaran adalah peraturan permainan untuk diperjelas.
3.2.5 Uji Coba Lapangan