kali  percobaan.  Data  uji  coba  lapangan  skala  besar  dihimpun  dengan menggunakan kuesioner ahli dan  siswa.
Berdasarkan data pada lampiran 21 Halaman 109 Diperoleh data dengan rata
-  rata  prosentase    jawaban  yang  sesuai    86    ,  Berdasarkan  kriteria  yang  telah ditetapkan    maka  model  pembelajaran  permainan  sepakbola  lapangan  lingkaran
ini  telah  memenuhi  kriteria    baik  ,  sehingga  dapat  digunakan  untuk  acuan
pembelajaran pada siswa kelas  V Sekolah Dasar Negeri Pakintelan 03 Semarang.
4.5 Analisis Data
4.5.1 Analisis Data Uji Coba Skala Kecil
Pada Lampiran 9, 9 10 pada halaman 96, 97, 98  disajikan data hasil uji coba skala kecil. Berdasarkan tabel analisis data beberapa aspek yang menjadi Indikator pada
uji coba skala  kecil  yang  diperoleh  melalui  kuesioner  dapat  disimpulkan sebagai berikut :
1. Aspek  kualitas  model  pengembangan  model  permaian  sepakbola  lapangan
lingkaran,  dapat  presantase  90.  Berdasarkan  kriteria  yang  telah  ditetapkan
maka  aspek  ini  telah  memenuhi  kriteria  baik  sehingga  aspek  ini  dapat
digunakan. 2.
Aspek  perbedaan  pengembangan  model  permainan  sepakbola  lapangan lingkaran,  didapat  prosentase  100  ,  Berdasarkan  kriteria  yang  telah
ditetapkan,  maka  aspek  ini  memenuhi  kriteria    sangat  baik  sehingga  dapat
gunakan
3. Aspek  peraturan  pengembangan  model  permaianan  sepakbola  lapangan
lingkaran  70.  Berdasarkan  kriteria  yang  telah  ditetapkan,  maka  aspek  ini
memenuhi kriteria  cukup baik sehingga dapat  digunakan
4. Aspek  dimainkan  semua  orang,didapat  persentase  70,  Berdasarkan  kriteria
yang  telah  ditetapkan,    maka  aspek  ini  telah  memenuhi  kriteria  cukup  baik
sehingga dapat digunakan. 5.
Aspek cara mencetak skor , didapat presentase 100 Berdasarkan kriteria yang
telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga
aspek ini dapat digunakan. 6.
Aspek  permainan  sepakbola  lapangan  lingkaran,  didapat  persentase  80. Berdasarkan  kriteria  yang  telah  ditetapkan  maka  aspek  ini  telah  memenuhi
kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
7. Aspek  menggiring  bola,  didapat  persentase  70.  Berdasarkan  kriteria  yang
telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria cukup baik sehinggga
aspek ini dapat digunakan. 8.
Aspek  mengumpan  pada  teman,  dalam  permaianan  sepakbola  lapangan lingkaran,  didapat  persentase  80  berdasarkan  kriteria  yang  telah  ditetapkan
maka  aspek  ini  telah  memenuhi  kriteria  baik  sehingga  aspek  ini  dapat
digunakan. 9.
Aspek  berlari  dalam  permainan  sepakbola  lapangan  lingkaran,  didapat persentase  90  .Berdasarkan  kriteria  yang  telah  ditetapkan  maka  aspek  ini
telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
10. Aspek  kemudahan    dalam  permainan  sepakbola  lapangan  lingkaran,
didapat persentase 70 .Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek
ini telah memenuhi kriteria cukup baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
11. Aspek  keberanian  ,  didapat  persentase  100.Berdasarkan  kritetria  yang
telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehinggga
dapat digunakan. 12.
Aspek    kesenangan,  didapat  persentase  100.  Berdasarkan  kriteria  yang
telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik . sehingga
aspek ini dapat digunakan. 13.
Aspek  menerima  kekalahan,  didapat  persentase70.  Berdasarkan  kriteria
yang  telah  ditetapkan  maka  aspek  ini  telah  memenuhi  kriteria  cukup  baik.
Sehinggga aspek ini dapat digunakan. 14.
Aspek  sportif,  didapat  presentase  70.  Berdasarkan  kriteria  yang  telah
ditetapkan  maka  aspek  ini  telah  memenuhi  kriteria    cukup  baik.  Sehinggga
aspek ini dapat digunakan. 15.
Aspek  keinginan,  ,  didapat  persentase  100.  Berdasarkan  kriteria  yang
telah  ditetapkan  maka  aspek  ini  telah  memenuhi  kriteria  sangat  baik  .
sehinggga aspek ini dapat digunakan.
4.5.2 Analisis Data Uji Coba Lapangan