Penelitian Terdahulu yang Relevan

e. Bidang usaha jasa, yaitu kegiatan yang tujuan utamanya menghasilkan jasa-jasa. Misalnya; notaris, pendidikan, konsultan,dll.

2.5 Penelitian Terdahulu yang Relevan

Tabel 2.2 Penelitian terdahulu yang relevan No Peneliti Judul Tahun Hasil penelitian 1 Mai Neo Ken Neo Tse Kian. Developing a Student- Centered Learning Environment in The Malaysian Classroom - A Multimedia Learning Experience. 2003 Hasil yang ditunjukkan dalam proyek ini menunjukkan dengan jelas bahwa teknologi multimedia sangat mempengaruhi siswa proses belajar dan memperlebar lingkup keterampilan belajar dan pengetahuan. teknologi multimedia dapat memberi kontribusi nyata terhadap meningkatkan belajar siswa dan proses belajar. 2 Wahyudin, Sutikno, A. Isa Kefektifan Pembelajaran Berbantuan Multimedia Menggunakan Metode Inkuiri Terbimbing Untuk Menigkatkan Minat dan Pemahaman Siswa. 2010 Peneliti memanfaatkan software Macromedia Flash 8 Professional sebagai media pembelajaran. Data hasil belajar kognitif diperoleh melalui tes dan minat belajar siswa diperoleh dari lembar kuesioner. Peningkatan rata-rata hasil belajar siklus II cukup signifikan, mencapai ketuntasan belajar meningkat dari 13 siswa menjadi 38 siswa. Pemahaman siswa meningkat dari 60 siswa yang dinyatakan tidak paham pada siklus I menjadi 5 siswa yang dinyatakan tidak paham untuk siklus II. Hasil analisis tanggapan siswa terhadap pengajaran diperoleh rata – rata tanggapan siswa sebelum tindakan sebesar 72,90. Setelah tindakan, nilai rata – rata tanggapan siswa meningkat menjadi 76,81. 3 Dwi Purwono Keefektifan penggunaan program Animasi Adobe Flash Cs3 Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi studi kelas X SMA Setiabudhi Semarang Tahun Ajaran 2009 2010. 2010 Berdasarkan hasil tes evaluasi diperoleh rata-rata kelompok eksperimen adalah 73,15 dan rata-rata kelompok control adalah 72,15. Berdasarkan hasil analisis uji t perbedaan dua rata-rata hasil belajar, hasil perhitungan menunjukan bahwa = 1,58 dan = 2,10. Sehingga maka hipotesis diterima. 2.6 Kerangka Berpikir Dalam proses belajar mengajar apabila seorang guru menggunakkan media pendidikan sebagai alat bantu mengajar, dan dapat berkomunikasi dengan baik pada saat menyajikan pelajaran, siswa akan lebih mudah menerima materi yang disampaikan oleh guru. Selain itu pembelajaran dengan menggunakan media dapat mengatasi keterbatasan pengalaman siswa dan membuat keseragaman pengamatan, membangkitkan motivasi belajar siswa. dan konsep dasar dapat dijelaskan secara benar, konkrit dan realistik. Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa, sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar Dalam hal ini Maromedia Flash Mx adalah salah satu media pembelajaran yang diharapkan akan menjadi media yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam menerima materi pelajaran Ekonomi. Macromedia Flash Mx menghasilkan gambar-gambar ataupun suara yang menggambarkan isi dan materi singkat tentang pembelajaran Ekonomi. Penggunaan Macromedia Flash Mx selain untuk membantu proses pembelajaran agar efektifdan efisien juga untuk mengenalkan teknologi komputer kepada siswa agar tidak ketinggalan dengan perkembangan zaman. Proses belajar mengajar dengan menggunakan Macromedia Flash MX siswa akan dapat belajar sambil mengetahui gambar secara langsung, siswa juga tidak merasa jenuh dengan materi yang disampaikan oleh guru. Siswa akan lebih aktif dalam belajar memahami dan mengetahui langsung tentang materi yang disampaikan dengan belajar sambil menonton gambar secara langsung, siswa akan merasa senang dan bergairah dalam belajar. Siswa akan mendapat pengalaman langsung dengan melihat gambar yang sesuai dengan materi yang disampaikan oleh guru. Melalui pengalaman langsung siswa akan memperoleh perhatian yang lebih baik untuk sesuatu yang dilihatnya dari pada sesuatu yang didengarnya. Pembelajaran Ekonomi dengan menggunakan media Macromedia Flash MX, maka intelektual dan perasaan siswa akan dapat berkembang. Sehingga hasil penggunaan Macromedia Flash MX melalui aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik pada diri siswa akan berkembang. Hal ini akan menjadi lebih jelas dalam mendalami materi yang disampaikan guru, sehingga hasil belajar meningkat. Bagan 2.2 Kerangka Berpikir Guru a. Tingkat pemahaman siswa terhadap konsep materi masih kurang b. Proses pembelajaran kurang melibatkan keaktifan siswa c. Siswa bersifat heterogen dengan latar belakang psikologis yang berbeda. d. Hasil belajar siswa belum tercapai dengan standard ketuntasan belajar. a. Metode pembelajaran yang digunakan dengan ceramah b. Guru kesulitan dalam menemukan metode .pembelajaran yang tepat. Siswa Pelaku Ekonomi Indonesia Materi bersifat teoritis dan aplikatif. Siswa menjadi aktif dalam pembelajaran Tercapai ketuntasan belajar siswa 85 Materi lebih mudah untuk di pahami Pembelajaran menggunakan media pembelajaran Macromedia Flash MX

2.7 Hipotesis

Dokumen yang terkait

Hubungan antara sikap siswa terhadap mata pelajaran IPS dengan hasil belajar IPS kelas X SMK Attaqwa 05 Kebalen

1 17 97

Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan Program Flash Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Hidrokarbon (Alkana, Alkena dan Alkuna)

3 7 198

Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Berbantuan Macromedia Flash Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas XI IPS pada Mata Pelajaran Akuntansi Pokok Bahasan Jurnal Penyesuaian

0 27 235

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA MACROMEDIA FLASH PADA MATERI PEMBELAJARAN SISTEM KOLOID TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA MELALUI PENDEKATAN SCIENTIFIC.

0 3 20

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA MACROMEDIA FLASH PADA MATERI PEMBELAJARAN ASAM BASA TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA MELALUI PENDEKATAN SCIENTIFIC.

2 8 19

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS 5 Efektivitas Penggunaan Media Komik Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ips Kelas 5 Sd Negeri 1 Kayen Tahun Pelajaran 2013-2014.

0 2 16

PERBEDAAN PEMBELAJARAN BIOLOGI MELALUI MEDIA ANIMASI MACROMEDIA FLASH DENGAN MEDIA Perbedaan Pembelajaran Biologi Melalui Media Animasi Macromedia Flash Dengan Media Power Point Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa.

0 1 16

PERBEDAAN PEMBELAJARAN BIOLOGI MELALUI MEDIA ANIMASI MACROMEDIA FLASH DENGAN MEDIA Perbedaan Pembelajaran Biologi Melalui Media Animasi Macromedia Flash Dengan Media Power Point Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa.

0 1 12

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN KOOPERATIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASA STRUKTUR ATOM.

0 1 23

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK DI MTSN 1 BUKITTINGGI

0 1 16