e.  Bidang  usaha  jasa,  yaitu  kegiatan  yang  tujuan  utamanya  menghasilkan jasa-jasa. Misalnya; notaris, pendidikan, konsultan,dll.
2.5 Penelitian Terdahulu yang Relevan
Tabel 2.2 Penelitian terdahulu yang relevan No
Peneliti Judul
Tahun Hasil penelitian
1 Mai  Neo
Ken Neo
Tse Kian.
Developing  a  Student- Centered
Learning Environment
in The
Malaysian Classroom - A Multimedia
Learning Experience.
2003 Hasil  yang  ditunjukkan  dalam
proyek ini menunjukkan dengan jelas
bahwa teknologi
multimedia sangat
mempengaruhi siswa
proses belajar dan memperlebar lingkup  keterampilan  belajar
dan pengetahuan.
teknologi multimedia
dapat memberi
kontribusi nyata
terhadap meningkatkan belajar siswa dan
proses belajar. 2
Wahyudin, Sutikno,
A. Isa Kefektifan  Pembelajaran
Berbantuan  Multimedia Menggunakan
Metode Inkuiri
Terbimbing Untuk
Menigkatkan Minat   dan   Pemahaman
Siswa. 2010
Peneliti memanfaatkan software Macromedia
Flash 8
Professional sebagai
media pembelajaran. Data hasil belajar
kognitif  diperoleh  melalui  tes dan
minat belajar
siswa diperoleh
dari lembar
kuesioner. Peningkatan rata-rata hasil  belajar  siklus  II  cukup
signifikan, mencapai ketuntasan belajar meningkat dari 13 siswa
menjadi  38  siswa.  Pemahaman siswa  meningkat  dari  60
siswa  yang  dinyatakan  tidak paham  pada  siklus  I  menjadi
5 siswa yang dinyatakan tidak paham  untuk  siklus  II.  Hasil
analisis tanggapan
siswa terhadap  pengajaran  diperoleh
rata –  rata  tanggapan  siswa
sebelum tindakan
sebesar 72,90.  Setelah  tindakan,  nilai
rata –  rata  tanggapan  siswa
meningkat menjadi 76,81. 3
Dwi Purwono
Keefektifan penggunaan program Animasi Adobe
Flash Cs3 Dalam Meningkatkan Hasil
Belajar Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan
Komunikasi studi kelas X SMA Setiabudhi
Semarang Tahun Ajaran 2009 2010.
2010 Berdasarkan hasil tes evaluasi
diperoleh rata-rata kelompok eksperimen adalah 73,15 dan
rata-rata kelompok control adalah 72,15. Berdasarkan hasil
analisis uji t perbedaan dua rata-rata hasil belajar, hasil
perhitungan menunjukan bahwa = 1,58 dan
= 2,10. Sehingga
maka hipotesis diterima.
2.6 Kerangka Berpikir Dalam proses belajar mengajar apabila seorang guru menggunakkan media
pendidikan  sebagai  alat  bantu  mengajar,  dan  dapat  berkomunikasi  dengan  baik
pada  saat  menyajikan  pelajaran,  siswa  akan  lebih  mudah  menerima  materi  yang disampaikan  oleh  guru.  Selain  itu  pembelajaran  dengan  menggunakan    media
dapat  mengatasi  keterbatasan  pengalaman  siswa  dan  membuat  keseragaman pengamatan,  membangkitkan  motivasi  belajar  siswa.  dan  konsep  dasar  dapat
dijelaskan  secara  benar,  konkrit  dan  realistik.  Pembelajaran  akan  lebih  menarik perhatian  siswa,  sehingga  dapat  menimbulkan  motivasi  belajar  Dalam  hal  ini
Maromedia  Flash  Mx  adalah  salah  satu  media  pembelajaran  yang  diharapkan akan  menjadi  media  yang  dapat  meningkatkan  hasil  belajar  siswa  dalam
menerima  materi  pelajaran  Ekonomi.  Macromedia  Flash  Mx  menghasilkan gambar-gambar  ataupun  suara  yang  menggambarkan  isi  dan  materi  singkat
tentang pembelajaran Ekonomi. Penggunaan  Macromedia Flash Mx selain untuk membantu  proses  pembelajaran  agar  efektifdan  efisien  juga  untuk  mengenalkan
teknologi  komputer  kepada  siswa  agar  tidak  ketinggalan  dengan  perkembangan zaman.
Proses belajar mengajar dengan menggunakan Macromedia Flash MX siswa akan  dapat  belajar  sambil  mengetahui  gambar  secara  langsung,  siswa  juga  tidak
merasa jenuh dengan materi  yang disampaikan oleh guru. Siswa akan lebih aktif dalam  belajar  memahami  dan  mengetahui  langsung  tentang  materi  yang
disampaikan dengan belajar sambil menonton gambar secara langsung, siswa akan merasa  senang  dan  bergairah  dalam  belajar.  Siswa  akan  mendapat  pengalaman
langsung  dengan  melihat  gambar  yang  sesuai  dengan  materi  yang  disampaikan oleh guru. Melalui pengalaman langsung siswa akan memperoleh perhatian yang
lebih  baik  untuk  sesuatu  yang  dilihatnya  dari  pada  sesuatu  yang  didengarnya.
Pembelajaran  Ekonomi  dengan  menggunakan  media  Macromedia  Flash  MX, maka  intelektual  dan  perasaan  siswa  akan  dapat  berkembang.  Sehingga  hasil
penggunaan  Macromedia  Flash  MX  melalui  aspek  kognitif,  afektif,  dan
psikomotorik  pada  diri  siswa  akan  berkembang.  Hal  ini  akan  menjadi  lebih  jelas  dalam mendalami materi yang disampaikan guru, sehingga hasil belajar meningkat.
Bagan 2.2  Kerangka Berpikir
Guru
a. Tingkat pemahaman
siswa  terhadap  konsep materi masih kurang
b. Proses pembelajaran
kurang melibatkan
keaktifan siswa c. Siswa
bersifat heterogen  dengan  latar
belakang psikologis
yang berbeda. d. Hasil
belajar siswa
belum  tercapai  dengan standard
ketuntasan belajar.
a. Metode pembelajaran  yang
digunakan  dengan ceramah
b.  Guru kesulitan
dalam  menemukan metode
.pembelajaran  yang tepat.
Siswa Pelaku Ekonomi
Indonesia
Materi bersifat
teoritis dan
aplikatif.
Siswa menjadi aktif dalam pembelajaran
Tercapai ketuntasan belajar siswa 85 Materi lebih mudah untuk di pahami
Pembelajaran menggunakan  media pembelajaran Macromedia Flash MX
2.7 Hipotesis