Design Marker Objek 3D Huruf Hijaiyah Berikut ini adalah gambar tentang pembuatan objek 3D huruf Alif Evaluasi Pengujian Sistem

4. Vuforia SDK 5. Android SDK 6. Adobe Photoshop

4.2 Design Marker

Marker pada penelitian ini terdiri atas 28 marker, yaitu 1 marker sebagai cover dan 27 marker sebagai huruf hijaiyah. Gambar 4.1. Tampilan Cover Marker Hijaiyah AR Gambar 4.2. Marker Huruf Alif Gambar 4.3. Marker Huruf Fa Universitas Sumatera Utara

4.3 Objek 3D Huruf Hijaiyah Berikut ini adalah gambar tentang pembuatan objek 3D huruf Alif

Gambar 4.4. Objek 3D Huruf Alif

4.4 Evaluasi Pengujian Sistem

Evaluasi pengujian sistem bertujuan untuk memastikan bahawa aplikasi telah memiliki fungsi seperti yang diharapkan. Hal pengujian dapat dilihat pada tabel 4.1 Pengujian Aplikasi: Tabel 4.1. Pengujian Aplikasi No Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 1 Pengujian instalasi aplikasi pada smartphone Android Menginstall Hijaiyah AR.apk ke Android Muncul icon Hijaiyah AR pada smartphone Berhasil 2 Pengujian aplikasi yang sudah terinstall Menyentuh icon Hijaiyah AR Muncul menu utama aplikasi Berhasil 3 Pengujian submenu “mulai” Menyentuh button submenu “mulai” Muncul tampilan kamera pendeteksi marker Berhasil Universitas Sumatera Utara No Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 4 Pengujian kamera mendeteksi marker “alif” Mengarahkan kamera ke marker “alif” Muncul animasi “alif” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 5 Pengujian kamera mendeteksi marker “ba” Mengarahkan kamera ke marker “ba” Muncul animasi “ba” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 6 Pengujian kamera mendeteksi marker “ta” Mengarahkan kamera ke marker “ta” Muncul animasi “ta” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 7 Pengujian kamera mendeteksi marker “tsa” Mengarahkan kamera ke marker “tsa” Muncul animasi “tsa” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 8 Pengujian kamera mendeteksi marker “jim” Mengarahkan kamera ke marker “jim” Muncul animasi “jim” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 9 Pengujian kamera mendeteksi marker “ha” Mengarahkan kamera ke marker “ha” Muncul animasi “ha” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil Universitas Sumatera Utara No Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 10 Pengujian kamera mendeteksi marker “kho” Mengarahkan kamera ke marker “kho” Muncul animasi “kho” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 11 Pengujian kamera mendeteksi marker “dal” Mengarahkan kamera ke marker “dal” Muncul animasi “dal” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 12 Pengujian kamera mendeteksi marker “dzal” Mengarahkan kamera ke marker “dzal” Muncul animasi “dzal” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 13 Pengujian kamera mendeteksi marker “ro” Mengarahkan kamera ke marker “ro” Muncul animasi “ro” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 14 Pengujian kamera mendeteksi marker “zai” Mengarahkan kamera ke marker “zai” Muncul animasi “zai” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 15 Pengujian kamera mendeteksi marker “sin” Mengarahkan kamera ke marker “sin” Muncul animasi “sin” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil Universitas Sumatera Utara No Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 16 Pengujian kamera mendeteksi marker “syin” Mengarahkan kamera ke marker “syin” Muncul animasi “syin” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 17 Pengujian kamera mendeteksi marker “shod” Mengarahkan kamera ke marker “shod” Muncul animasi “shod” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 18 Pengujian kamera mendeteksi marker “dhod” Mengarahkan kamera ke marker “dhod” Muncul animasi “dhod” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 19 Pengujian kamera mendeteksi marker “tho” Mengarahkan kamera ke marker “tho” Muncul animasi “tho” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 20 Pengujian kamera mendeteksi marker “zho” Mengarahkan kamera ke marker “zho” Muncul animasi “zho” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 21 Pengujian kamera mendeteksi marker “ain” Mengarahkan kamera ke marker “ain” Muncul animasi “ain” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil Universitas Sumatera Utara No Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 22 Pengujian kamera mendeteksi marker “ghoin” Mengarahkan kamera ke marker “ghoin” Muncul animasi “ghoin” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 23 Pengujian kamera mendeteksi marker “fa” Mengarahkan kamera ke marker “fa” Muncul animasi “fa” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 24 Pengujian kamera mendeteksi marker “qof” Mengarahkan kamera ke marker “qof” Muncul animasi “qof” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 25 Pengujian kamera mendeteksi marker “kaf” Mengarahkan kamera ke marker “kaf” Muncul animasi “kaf” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 26 Pengujian kamera mendeteksi marker “lam” Mengarahkan kamera ke marker “lam” Muncul animasi “lam” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 27 Pengujian kamera mendeteksi marker “mim” Mengarahkan kamera ke marker “mim” Muncul animasi “mim” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil Universitas Sumatera Utara No Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 28 Pengujian kamera mendeteksi marker “nun” Mengarahkan kamera ke marker “nun” Muncul animasi “nun” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 29 Pengujian kamera mendeteksi marker “waw” Mengarahkan kamera ke marker “waw” Muncul animasi “waw” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 30 Pengujian kamera mendeteksi marker “ya” Mengarahkan kamera ke marker “ya” Muncul animasi “ya” 3D di smartphone dan mengasilkan jenis 5 suara berbeda Berhasil 26 Pengujian submenu “informasi” Menyentuh button submenu “informasi” Muncul tampilan informasi Berhasil 27 Pengujian submenu “bantuan” Menyentuh button submenu “bantuan” Muncul tampilan bantuan Berhasil 28 Pengujian submenu “keluar” Menyentuh button submenu “keluar” Keluar dari aplikasi Berhasil Universitas Sumatera Utara

4.5 Pengujian Marker