4. Vuforia SDK
5. Android SDK
6. Adobe Photoshop
4.2 Design Marker
Marker pada penelitian ini terdiri atas 28 marker, yaitu 1 marker sebagai cover dan 27 marker sebagai huruf hijaiyah.
Gambar 4.1. Tampilan Cover Marker Hijaiyah AR
Gambar 4.2. Marker Huruf Alif
Gambar 4.3. Marker Huruf Fa
Universitas Sumatera Utara
4.3 Objek 3D Huruf Hijaiyah Berikut ini adalah gambar tentang pembuatan objek 3D huruf Alif
Gambar 4.4. Objek 3D Huruf Alif
4.4 Evaluasi Pengujian Sistem
Evaluasi pengujian sistem bertujuan untuk memastikan bahawa aplikasi telah memiliki fungsi seperti yang diharapkan. Hal pengujian dapat dilihat pada tabel 4.1 Pengujian
Aplikasi:
Tabel 4.1. Pengujian Aplikasi No
Nama Pengujian
Bentuk Pengujian
Hasil Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Pengujian
instalasi aplikasi pada smartphone
Android Menginstall
Hijaiyah AR.apk ke Android
Muncul icon Hijaiyah AR pada
smartphone Berhasil
2 Pengujian
aplikasi yang sudah terinstall
Menyentuh icon Hijaiyah AR
Muncul menu utama aplikasi
Berhasil
3 Pengujian
submenu “mulai” Menyentuh button
submenu “mulai” Muncul tampilan
kamera pendeteksi marker
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
No Nama
Pengujian Bentuk
Pengujian Hasil
Diharapkan Hasil
Pengujian
4 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “alif”
Mengarahkan kamera ke marker
“alif” Muncul animasi
“alif” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
5 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “ba”
Mengarahkan kamera ke marker
“ba” Muncul animasi
“ba” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
6 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “ta”
Mengarahkan kamera ke marker
“ta” Muncul animasi
“ta” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
7 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “tsa”
Mengarahkan kamera ke marker
“tsa” Muncul animasi
“tsa” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
8 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “jim”
Mengarahkan kamera ke marker
“jim” Muncul animasi
“jim” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
9 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “ha”
Mengarahkan kamera ke marker
“ha” Muncul animasi
“ha” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
No Nama
Pengujian Bentuk
Pengujian Hasil
Diharapkan Hasil
Pengujian
10 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “kho”
Mengarahkan kamera ke marker
“kho” Muncul animasi
“kho” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
11 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “dal”
Mengarahkan kamera ke marker
“dal” Muncul animasi
“dal” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
12 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “dzal”
Mengarahkan kamera ke marker
“dzal” Muncul animasi
“dzal” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
13 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “ro”
Mengarahkan kamera ke marker
“ro” Muncul animasi
“ro” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
14 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “zai”
Mengarahkan kamera ke marker
“zai” Muncul animasi
“zai” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
15 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “sin”
Mengarahkan kamera ke marker
“sin” Muncul animasi
“sin” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
No Nama
Pengujian Bentuk
Pengujian Hasil
Diharapkan Hasil
Pengujian
16 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “syin”
Mengarahkan kamera ke marker
“syin” Muncul animasi
“syin” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
17 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “shod”
Mengarahkan kamera ke marker
“shod” Muncul animasi
“shod” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
18 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “dhod”
Mengarahkan kamera ke marker
“dhod” Muncul animasi
“dhod” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
19 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “tho”
Mengarahkan kamera ke marker
“tho” Muncul animasi
“tho” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
20 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “zho”
Mengarahkan kamera ke marker
“zho” Muncul animasi
“zho” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
21 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “ain”
Mengarahkan kamera ke marker
“ain” Muncul animasi
“ain” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
No Nama
Pengujian Bentuk
Pengujian Hasil
Diharapkan Hasil
Pengujian
22 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “ghoin”
Mengarahkan kamera ke marker
“ghoin” Muncul animasi
“ghoin” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
23 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “fa”
Mengarahkan kamera ke marker
“fa” Muncul animasi
“fa” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
24 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “qof”
Mengarahkan kamera ke marker
“qof” Muncul animasi
“qof” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
25 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “kaf”
Mengarahkan kamera ke marker
“kaf” Muncul animasi
“kaf” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
26 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “lam”
Mengarahkan kamera ke marker
“lam” Muncul animasi
“lam” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
27 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “mim”
Mengarahkan kamera ke marker
“mim” Muncul animasi
“mim” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
No Nama
Pengujian Bentuk
Pengujian Hasil
Diharapkan Hasil
Pengujian
28 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “nun”
Mengarahkan kamera ke marker
“nun” Muncul animasi
“nun” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
29 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “waw”
Mengarahkan kamera ke marker
“waw” Muncul animasi
“waw” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
30 Pengujian
kamera mendeteksi
marker “ya”
Mengarahkan kamera ke marker
“ya” Muncul animasi
“ya” 3D di smartphone dan
mengasilkan jenis 5 suara berbeda
Berhasil
26 Pengujian
submenu “informasi”
Menyentuh button submenu
“informasi” Muncul tampilan
informasi Berhasil
27 Pengujian
submenu “bantuan”
Menyentuh button submenu
“bantuan” Muncul tampilan
bantuan Berhasil
28 Pengujian
submenu “keluar”
Menyentuh button submenu “keluar”
Keluar dari aplikasi
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
4.5 Pengujian Marker