Pemodelan Sistem Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah bagi Anak-anak

pelacakan objek nyata yang diambil dari kamera. Objek tersebut dievaluasi dan hasilnya akan disimpan yang kemudian akan diakses oleh aplikasi. 4 Berikutnya, setelah mendapatkan posisi kamera yang tepat maka objek yang telah ditangkap oleh kamera tadi akan di render dan divisualisasikan dalam bentuk video secara realtime. Gambaran Kerja Vuforia lebih rinci lagi dapat dilihat pada Gambar 3.1: Gambar 3.1. Gambaran Kerja Vuforia

3.3 Pemodelan Sistem

Pemodelan sistem bertujuan untuk mempermudah dalam pengembangan dan memahami sistem. Pemodelan sistem dibuat dalam bentuk arsitektur umum, flowchart perancancangan umum, flowchart pembuatan objek 3D, flowchart pembuatan marker, flowchart pembuatan aplikasi dan use case diagram. Universitas Sumatera Utara 3.3.1 Arsitektur Umum Input Marker Kamera Aktif Proses Tracking Marker Pengecekan koordinat sentuhan Memuat Objek Hijaiyah 3D Sistem mengeluarkan suara Huruf Hijaiyah Valid Tidak Ya Valid Ya Menyentuh koordinat suara Hijaiyah Output Objek Hijaiyah 3D Suara Huruf Hijaiyah Gambar 3.2. Arsitektur Umum Metode yang diajukan untuk proses pembelajaran huruf hijaiyah terdiri dari beberapa langkah. Langkah-langkah tersebut sebagai berikut: 1. User meletakkan marker yang telah diregistrasi sebelumnya. 2. Kamera smartphone mengidentifikasi tracking marker. 3. Jika marker valid maka akan dilanjutkan ke proses berikutnya, jika tidak valid maka user mengulangi identifikasi marker menggunakan kamera. 4. Marker yang telah valid dan teridentifikasi akan menampilkan objek huruf Hijaiyah dalam bentuk 3D. 5. User dapat mendengarkan suara huruf hijaiyah 3D dengan menyentuh marker. 6. Sistem mengeluarkan suara melalui smartphone. 3.3.2 Flowchart Flowchart dapat didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur dan proses perancangan sistem. Universitas Sumatera Utara Marker diupload ke developer.vuforia.com Download marker.unitypackage Objek.blend diimport ke Unity SD Marker.unitypackage diimport ke Unity 3D Coding program pada editor Unity 3D Instal aplikasi.apk ke smartphone Mulai Selesai Gambar 3.3. Flowchart Perancangan Umum Sistem Flowchart perancangan umum sistem dibagi atas beberapa tahap, yaitu: 1 Flowchart Pembuatan Objek 3D Objek Huruf Hijaiyah dibuat dengan Blender Objek.blend diimport ke Unity 3D Mulai Selesai Gambar 3.4. Flowchart Pembuatan Objek 3D Universitas Sumatera Utara 2 Flowchart Pembuatan Marker Design pola gambar yang akan dijadikan Marker Download file image target. unitypackage Simpan gambar dengan format.jpg Upload.jpg ke website developer.vuforia.com Mulai Selesai Gambar 3.5 Flowchart Pembuatan Marker AR 3 Flowchart Pembuatan Aplikasi Mulai Objek .blend diimport ke Unity 3D Melakukan Coding Program pada editor Unity 3D Proses Instalisasi Apli kasi .apk pada smartphone Selesai Marker diimport ke Unity 3D Library V ufor ia diim por t kedalam Unity 3D Gambar 3.6. Flowchart Pembuatan Aplikasi Universitas Sumatera Utara 3.3.2 Use case diagram Perancangan fungsionalitas sistem dimodelkan dengan diagram use case. Aplikasi Hijaiyah augmented reality terdiri dari prosedur mulai, informasi, bantuman dan keluar. Pada use case terdapat dua actor yaitu user dan kamera. Gambar use case diagram yang terlihat pada Gambar 3.7 berikut: Gambar 3.7. Use case Diagram Aplikasi Hijaiyah AR

3.3 Perancangan Antarmuka