4.5 Pengujian Marker
Untuk mendeteksi sebuah marker dilakukan beberapa tahapan uji coba, yaitu uji coba marker, uji coba jarak, uji coba resolusi kamera Android dan uji coba pencahayaan.
1. Uji coba marker
Pada penelitian ini penulis hanya menggunakan sistem deteksi single marker. Sehingga apabila terdapat lebih dari satu marker, aplikasi hanya akan
menampilkan satu objek 3D.
Gambar 4.5. Terdeteksi Huruf “ta”
Gambar 4.6. Terdeteksi Huruf “tsa”
2. Uji coba jarak
Pada uji coba jarak, semakin dekat jarak antara kamera dengan marker maka akan mengakibatkan ukuran marker yang terdeteksi kamera semakin besar
sehingga marker dapat tertangkap dengan baik.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker
No Jarak
Hasil Tracking Marker
1 15 cm
Terdeteksi dengan baik 2
30 cm Terdeteksi dengan baik
3 50 cm
Terdeteksi dengan baik 4
100 cm Terdeteksi dengan baik
Gambar 4.7. Uji Coba Jarak 15 cm
Gambar 4.8. Uji Coba Jarak 30 cm
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.9. Uji Coba Jarak 50 cm
Gambar 4.10. Uji Coba Jarak 100 cm
3. Uji coba resolusi kamera
Pada uji coba resolusi kamera, semakin besar resolusi kamera maka akan semakin jelas dan tajam objek 3D terlihat karena semakin besar resolusi kamera
maka akan semakin banyak pixel yang tertangkap kamera.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.11. Uji Coba Resolusi Kamera dengan Laptop
Gambar 4.12. Uji Coba Resolusi Kamera dengan Android
4. Uji coba pencahayaan
Dalam uji coba pencahayaan, dalam mendeteksi marker, cahaya memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap kualitas objek 3D. Uji coba dilakukan
dalam ruangan tanpa lampu penerangan, cahaya hanya bersal dari kecerahan layar laptop saja. Marker diletakkan diatas keyboard dan layar laptop di
Universitas Sumatera Utara
turunkan agar cahaya dapat menerangi marker. Hasil pengujian pencahayaan sebagai berikut:
Gambar 4.13. Uji Coba Pencahayaan
4.6 Pengujian Virtual Button
Pengujian virtual button dilakukan dengan laptop. Ketika virtual button aktif maka disudut kiri bawah akan ada keterangan masing-masing virtual button
berdasarkan marker. Pengujian diterapkan pada marker huruf “alif”.
Gambar 4.13. Virtual Button “alif suara”
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.14. Virtual Bu tton “alif fathah”
Gambar 4.15. Virtual Button “alif dhammah”
Gambar 4.16. Virtual Button “alif kasrah”
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.17. Virtual Button “alif ”
4.7 Pengujian Aplikasi