Pengujian Marker Pengujian Virtual Button

4.5 Pengujian Marker

Untuk mendeteksi sebuah marker dilakukan beberapa tahapan uji coba, yaitu uji coba marker, uji coba jarak, uji coba resolusi kamera Android dan uji coba pencahayaan. 1. Uji coba marker Pada penelitian ini penulis hanya menggunakan sistem deteksi single marker. Sehingga apabila terdapat lebih dari satu marker, aplikasi hanya akan menampilkan satu objek 3D. Gambar 4.5. Terdeteksi Huruf “ta” Gambar 4.6. Terdeteksi Huruf “tsa” 2. Uji coba jarak Pada uji coba jarak, semakin dekat jarak antara kamera dengan marker maka akan mengakibatkan ukuran marker yang terdeteksi kamera semakin besar sehingga marker dapat tertangkap dengan baik. Universitas Sumatera Utara Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker No Jarak Hasil Tracking Marker 1 15 cm Terdeteksi dengan baik 2 30 cm Terdeteksi dengan baik 3 50 cm Terdeteksi dengan baik 4 100 cm Terdeteksi dengan baik Gambar 4.7. Uji Coba Jarak 15 cm Gambar 4.8. Uji Coba Jarak 30 cm Universitas Sumatera Utara Gambar 4.9. Uji Coba Jarak 50 cm Gambar 4.10. Uji Coba Jarak 100 cm 3. Uji coba resolusi kamera Pada uji coba resolusi kamera, semakin besar resolusi kamera maka akan semakin jelas dan tajam objek 3D terlihat karena semakin besar resolusi kamera maka akan semakin banyak pixel yang tertangkap kamera. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.11. Uji Coba Resolusi Kamera dengan Laptop Gambar 4.12. Uji Coba Resolusi Kamera dengan Android 4. Uji coba pencahayaan Dalam uji coba pencahayaan, dalam mendeteksi marker, cahaya memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap kualitas objek 3D. Uji coba dilakukan dalam ruangan tanpa lampu penerangan, cahaya hanya bersal dari kecerahan layar laptop saja. Marker diletakkan diatas keyboard dan layar laptop di Universitas Sumatera Utara turunkan agar cahaya dapat menerangi marker. Hasil pengujian pencahayaan sebagai berikut: Gambar 4.13. Uji Coba Pencahayaan

4.6 Pengujian Virtual Button

Pengujian virtual button dilakukan dengan laptop. Ketika virtual button aktif maka disudut kiri bawah akan ada keterangan masing-masing virtual button berdasarkan marker. Pengujian diterapkan pada marker huruf “alif”. Gambar 4.13. Virtual Button “alif suara” Universitas Sumatera Utara Gambar 4.14. Virtual Bu tton “alif fathah” Gambar 4.15. Virtual Button “alif dhammah” Gambar 4.16. Virtual Button “alif kasrah” Universitas Sumatera Utara Gambar 4.17. Virtual Button “alif ”

4.7 Pengujian Aplikasi