Gambar 4.17. Virtual Button “alif ”
4.7 Pengujian Aplikasi
Pengujian aplikasi dilakukan secara langsung kepada pengguna dengan menggunakan metode kuesioner yang diberikan setelah menggunakan aplikasi. Jumlah responden
sebanyak 30 orang, yang terdiri dari siswa Sekolah Dasar SD kelas IV, V dan VI. Kuesioner berisi pertanyaan berkaitan dengan aplikasi.
Tabel 4.3. Hasil Kuesioner
No. Pertanyaan
Sangat Baik
Baik Cukup Kurang Sangat
Kurang 1
Tampilan Menu Pada Aplikasi 13
12 3
2 Penyajian Informasi dan Bantuan
16 12
1 3
Visualisasi Model Objek 16
15 4
Proses Menekan virtual button 14
11 8
5 Output Suara Hijaiyah
12 14
3
6 Kemudahan Dalam Penggunaan Aplikasi
18 14
2 7
Kemudahan Penggunaan Tombol 10
13 5
8 Keinginan Menggunakan Aplikasi
20 7
2
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.18 Diagram Evaluasi Berdasarkan Penggunaan Sistem
Penilaian untuk setiap pertanyaan pada kuesioner digolongkan menjadi lima kategori yaitu sangat baik, baik, cukup, buruk dan sangan buruk. Jika digolongkan ke
dalam bentuk presentase maka 0-20 diinterpretasikan dalam kategorikan sangat kurang, 21-40 diinterpretasikan dalam kategori kurang, 41-60 diinterpretasikan
dalam kategorikan cukup, 61-80 diinterpretasikan dalam kategorikan baik dan 81- 100 diinterpretasikan dalam kategorikan sangat baik.
Penilaian aplikasi secara menyeluruh dapat dihitung dengan menggunakan persamaan. Dengan nilai N sebesar 8 pertanyaan x 30 responden = 240. Sehingga untuk
masing-masing kondisi diperoleh presentase sebagai berikut: 1.
Sangat Kurang = 0 240 20 = 0 2.
Kurang = 0 240 40 = 0 3.
Cukup = 24 240 60 = 6.00 4.
Baik = 98 240 80 = 32.60 5.
Sangat Baik = 118 240 100 = 49.10
2 4
6 8
10 12
14 16
18 20
Sangat Baik Baik
Cukup Kurang
Sangat Kurang
Universitas Sumatera Utara
Maka total presentase penilaian keseluruhan aplikasi didapat dengan menjumlahkan sangat kurang + kurang + cukup + baik + sangat baik, sehingga didapat
nilai keseluruhan aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah menggunakan augmented reality sebesar 88.60.
Diagram penilaian aplikasi secara menyeluruh diperlihatkan pada Gambar 4.19.
Gambar 4.19 Diagram Hasil Penilaian Aplikasi Secara Keseluruhan
5 10
15 20
25 30
35 40
45 50
Sangat Kurang Kurang
Cukup Baik
Sangat Baik 6
32.60 49.10
Universitas Sumatera Utara
4.8 Tampilan Aplikasi