Penutup Pendahuluan Kegiatan Inti

178 4. Memberikan motivasi kepada peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. 5. Memfasilitasi peserta didik untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar. 6. Membantu menyelesaikan masalah.

3. Penutup

Kegiatan penutup, pendidik mengajukan pertanyaan untuk mengetahui ketercapaian indikator pembelajaran dan memberikan kesimpulan terhadap pembelajaran yang berlangsung dan mengingatkan agar setiap anggota tim mempersiapkan diri menghadapi turnamen pada pertemuan berikutnya serta memberikan tugas dan resitasi dengan alokasi waktu 10 menit. Gambar 6. Siswa sudah terbiasa menggunakan TGT 179

4.3.2.3 Pertemuan 3

1. Pendahuluan

a. Pada kegiatan pendahuluan, siswa berdoa berdasarkan keyakinan masing-masing. Dampak berdoa adalah kegiatan komunikasi vertikal kepada Tuhan Yang Maha Esa. Dengan berdoa setiap hari guru dan siswa akan lebih dekat dengan sang pencipta dan bisa mempunyai pola pikir bahwa segala sesuatu adalah karena pertolongan Tuhan. Karakter yang akan terbentuk manusia yang percaya kepada Tuhan. b Siswa diajak bertegur sapa dan ditanyakan kabar hari ini. Dampaknya siswa akan merasa diperhatikan, sehingga mereka akan mendapat awalan yang nyaman untuk belajar. Karakter yang akan terbentuk rasa hormat kepada guru. c. Mengecek kesiapan belajar siswa, ruang kelas, media dan alat evaluasi yang akan digunakan dalam pembelajaran d. Menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran yang akan dicapai dalam pembelajaran e. Menciptakan suasana yang menyenangkan dan memotivasi siswa untuk belajar dengan memberikan apersepsi yang tujuan utamanya mengantar siswa pada materi yang diajarkan. 180 Gambar 6. Siswa sudah bisa menggunakan TGT

2. Kegiatan Inti

a. Eksplorasi

1. Guru membagi siswa dalam kelompok-kelompok kecil. 2. Siswa bekerja dalam kelompok yang terdiri dari 5 orang yang anggotanya heterogen dilihat dari kemampuan akademik, jenis kelamin dan ras atau etnik yang berbeda. 3. Di dalam kelompok terjadi diskusi akademik antar anggota tim yang berkaitan dengan materi ajar yang sedang diberikan. Pada kegiatan inti, guru sudah menempatkan siswa dalam meja-meja turnamen dan menjelaskan aturan turnamen. Pendidik menekankan bahwa kejujuran kerja keras tim itu mempengaruhi keberhasilan tim. Guru membagi kartu soal, nomor undian, dan lembar poin. Siswa mulai memainkan turnamennya dalam meja turnamen. Pada turnamen ini, soal dan kunci jawaban tiap meja berbeda dan diletakkan di tiap meja sehingga tidak ada lagi yang berbuat curang. Penantang II yang berhak membaca jawabannya. Tetapi masih ada peserta yang menjawab soal sendiri-sendiri 181 tidak sesuai peraturan. Guru kembali mengingatkan aturan permainan, dan memberikan sanksi bahwa tim yang melanggar akan didiskualifikasi. Suasana kelas menjadi sedikit gaduh karena ada siswa yang bersorak bila jawabannya benar. “ Yes, yes aku benar lagi”. Ada pula yang menertawakan teman yang selalu salah dalam menjawab. Guru mengamati jalannya turnamen yang berlangsung 1 x 30 menit. Setelah waktu selesai, maka skor yang diperoleh dihitung oleh siswa. Guru kembali ke meja masing-masing dan mulai mengerjakan uji kompetensi II selama 1 x 30 menit.

b. Elaborasi

1. Guru mempersiapkan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungandengan materi. 2. Guru mempersiapkan alat-alat permainan, yaitu kartu permainan yang dilengkapi nomor, skor, pertanyaan dan jawaban mengenai materi, satu papan permainan dan poin sebagai representasi setiap tim yang melakukan turnamen. 3. Setiap meja turnamen terdiri dari satu siswa yang mewakili kelompoknya yang berbeda-beda. 4. Permainan berupa pertanyaan-pertanyaan yang diberi angka secara sederhana disebuah lembar yang sama. Seorang siswa akan mengambil sebuah kartu yang diberi angka dan berusaha menjawab pertanyaan yang sesuai dengan angka tersebut. 5. Siswa mempresentasikan jawabannya di depan kelas. Karakter yang akan terbentuk rasa keyakinan dalam hati dan percaya diri. 182 6. Salah satu siswa presentasi, siswa lain memberikan tanggapan. Karakter yang akan terbentuk berani berpendapat.

c. Konfirmasi

1. Menentukan skor individu yang diperoleh masing-masing anggota kelompok pada tes akhir. 2. Skor kelompok diperoleh dari rata-rata nilai perkembangan anggota kelompok. 3. Guru memberikan umpan balik positif terhadap keberhasilan siswa dalam pembelajaran KKPI. 4. Guru membimbing siswa membuat suatu kesimpulan dari hasil presentasi. 5. Memberikan motivasi kepada siswa yang belum aktif dalam berdiskusi kelompok dan masih belum berani mengemukakan idenya.

3. Penutup

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR GEOGRAFI KELAS XI IPS 3 DI SMA NEGERI 3 METRO TAHUN PELAJARAN 2011-2012

0 12 68

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA (Studi pada Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP Negeri 10 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 8 31

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 TALANG JAWA KECAMATAN MERBAU MATARAM TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 16 42

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TORUNAMENT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI SISWA KELAS XI AP SMK NEGERI 1 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2011-2012

0 28 247

PENERAPAN METODE KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI TSM SMK MURNI 1 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2015/2016.

0 1 17

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 1 GODEAN TAHUN AJARAN 2016/2017.

13 180 286

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 KAYUAGUNG.

0 0 265

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 KAYUAGUNG.

0 0 2