Penutup Pendahuluan IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TORUNAMENT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI SISWA KELAS XI AP SMK NEGERI 1 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2011-20

159

c. Konfirmasi

1. Guru mempersiapkan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan materi. 2. Guru mempersiapkan alat-alat untuk permainan, yang dilengkapi dengan nomor, skor, pertanyaan dan jawaban mengenai materi, satu papan pengumuman. 3. Berfungsi sebagai narasumber dan fasilitator dalam menjawab pertanyaan peserta didik yang menghadapi kesulitan. 4. Memberikan motivasi kepada peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif. 5. Memfasilitasi peserta didik untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar. 6. Membantu menyelesaikan masalah.

3. Penutup

Pada kegiatan penutup, guru mengajukan pertanyaan untuk mengetahui ketercapaian indikator pembelajaran dan memberikan kesimpulan terhadap kegiatan pembelajaran yang berlangsung dan mengingatkan agar setiap anggota tim mempersiapkan diri menghadapi turnamen pada pertemuan berikutnya. Memberikan evaluasi pada siswa secara individu 160

4.2.2.3 Pertemuan 3

1. Pendahuluan

a. Mempersiapkan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan memberi salam b. Mengecek kesiapan belajar siswa, ruang kelas, media dan alat evaluasi yang akan digunakan dalam pembelajaran c. Menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran yang akan dicapai dalam pembelajaran d. Menciptakan suasana yang menyenangkan dan memotivasi siswa untuk belajar dengan memberikan apersepsi yang tujuan utamanya mengantar siswa pada materi yang diajarkan. Pada pertemuan ketiga dilakukan dua kegiatan yaitu turnamen akademik dan uji kompetensi siklus I. Pada kegiatan pendahuluan, pendidik meminta siswa untuk mengumpulkan tugas dan mengingat materi yang telah dipelajari pada pertemuan-pertemuan sebelumnya.

2 Kegiatan Inti

a. Eksplorasi

1. Guru membagi siswa dalam kelompok-kelompok kecil. 2. Siswa bekerja dalam kelompok yang terdiri dari 5 orang yang anggotanya heterogen dilihat dari kemampuan akademik, jenis kelamin dan ras atau etnik yang berbeda. 3. Di dalam kelompok terjadi diskusi akademik antar anggota tim yang berkaitan dengan materi ajar yang sedang diberikan. 161 Gambar 3 Guru mengecek persiapan TGT Pada kegiatan inti, guru sudah menempatkan siswa dalam meja-meja turnamen dan menjelaskan aturan turnamen. Siswa masih sedikit bingung dalam menempati meja turnamen masing-masing sehingga suasana menjadi gaduh dan guru menunjukkan meja yang harus ditempati. Guru menekankan bahwa kejujuran kerja keras tim itu mempengaruhi keberhasilan tim. Guru membagi kartu soal, nomor undian, dan lembar poin. Siswa mulai memainkan turnamennya dalam meja turnamen. Guru mengamati jalannya turnamen yang berlangsung 1 x 30 menit. Tetapi ada beberapa meja turnamen yang bermain tidak sesuai aturan. Masing- masing peserta mengambil soal yang berbeda pada waktu bersamaan sehingga tidak ada penantang. Guru mendatangi dan menanyakan alasannya tidak bermain sesuai peraturan. Mereka berpendapat agar adil dan semua mendapat poin. Guru menjelaskan bahwa ini adalah kompetisi antar tim bahwa bila tim kalian mendapat nilai terbaik akan ada penghargaan sehingga harus bermain sportif. 162 Pelaksanaan turnamen awal masih sedikit gaduh karena kunci jawaban hanya satu dan dipegang guru sehingga guru mendatangi anak di tiap meja turnamen yang hendak menjawab dan beberapa anak berebut untuk tahu terlebih dahulu. Selain itu ada anak yang mencuri dengar jawaban dari meja turnamen lain. Guru meminta anak yang akan menjawab untuk menulis dalam lembar jawaban sehingga yang lain tidak bisa berbuat curang. Setelah waktu selesai, maka skor yang diperoleh dihitung oleh siswa. Guru kembali ke meja masing-masing dan mulai mengerjakan uji kompetensi I selama 1 x 30 menit.

b. Elaborasi

1. Guru mempersiapkan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan materi. 2. Guru mempersiapkan alat-alat permainan, yaitu kartu permainan yang dilengkapi nomor, skor, pertanyaan dan jawaban mengenai materi, satu papan permainan dan poin sebagai representasi setiap tim yang melakukan turnamen. 3. Setiap meja turnamen terdiri dari satu siswa yang mewakilikelompoknya yang berbeda-beda. 4. Permainan berupa pertanyaan-pertanyaan yang diberi angka secara sederhana disebuah lembar yang sama. Seorang siswa akan mengambil sebuah kartu yang diberi angka dan berusaha menjawab pertanyaan yang sesuai dengan angka tersebut. 5. Siswa mempresentasikan jawabannya di depan kelas. Karakter yang akan terbentuk rasa keyakinan dalam hati dan percaya diri. 163 6. Salah satu siswa presentasi, siswa lain memberikan tanggapan. Karakter yang akan terbentuk berani berpendapat.

c. Konfirmasi

1. Menentukan skor individu yang diperoleh masing-masing anggota kelompok pada tes akhir. 2. Skor kelompok diperoleh dari rata-rata nilai perkembangan anggota kelompok. 3. Guru memberikan umpan balik positif terhadap keberhasilan siswa dalam pembelajaran KKPI. 4. Guru membimbing siswa membuat suatu kesimpulan dari hasil presentasi. 5. Memberikan motivasi kepada siswa yang belum aktif dalam berdiskusi kelompok dan masih belum berani mengemukakan idenya.

3. Penutup

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR GEOGRAFI KELAS XI IPS 3 DI SMA NEGERI 3 METRO TAHUN PELAJARAN 2011-2012

0 12 68

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA (Studi pada Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP Negeri 10 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 8 31

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 TALANG JAWA KECAMATAN MERBAU MATARAM TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 16 42

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TORUNAMENT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI SISWA KELAS XI AP SMK NEGERI 1 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2011-2012

0 28 247

PENERAPAN METODE KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI TSM SMK MURNI 1 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2015/2016.

0 1 17

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI AKUNTANSI 3 SMK NEGERI 1 GODEAN TAHUN AJARAN 2016/2017.

13 180 286

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 KAYUAGUNG.

0 0 265

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 KAYUAGUNG.

0 0 2