dengan teman-teman atau keluarga. Sementara itu terdapat 9 orang 31 responden lainnya menyatakan tidak setuju dan 2 orang 6.9 sangat tidak
setuju.
20. Menghilangkan Rasa Kesepian
Tabel 4.20
Responden ingin Menghilangkan Rasa Kesepian
Uraian Frekuensi
Persentase Sangat tidak setuju
2 6.9
Tidak setuju 11
37.9 Setuju
12 41.4
Sangat setuju 4
13.8 Total
29 100.0
Sumber: P.20FC.24
Tabel 4.20 menjelaskan motif penggunaan Cerita Kampus untuk menghilangkan rasa kesepian. Sebanyak 12 orang 41.4 ditambah 4 orang
13.8 responden menyatakan motif mereka menggunakan Cerita Kampus adalah untuk membantu mereka menghilangkan rasa kesepian. Suara penyiar
yang didengar melalui radio atau lagu-lagu yang diputar dapat menjadi teman bagi pendengar. Sementara itu, 11 orang 37.9 dan 2 orang 6.9
responden lainnya tidak setuju Cerita Kampus dapat membantu mereka menghilangkan kesepian. Salah satu responden menyatakan ia lebih memilih
berjalan-jalan atau berdiskusi dengan teman-temannya untuk mengusir kesepian.
Universitas Sumatera Utara
21. Mengisi Waktu Luang
Tabel 4.21
Responden ingin Mengisi Waktu Luang
Uraian Frekuensi
Persentase Sangat tidak setuju
2 6.9
Tidak setuju 5
17.2 Setuju
20 69.0
Sangat setuju 2
6.9 Total
29 100.0
Sumber: P.21FC.25
Tabel 4.21 menjelaskan motif penggunaan Cerita Kampus untuk mengisi waktu luang.Lebih dari setengah responden yakni 20 orang 69
setuju menggunakan Cerita Kampus untuk mengisi waktu luang mereka.Beberapa responden mengatakan ikut berinteraksi di timeline
UsukomFM saat mereka sedang santai, menunggu kuliah selanjutnya atau tidak kuliah.Biasanya mereka turut dalam sebuah diskusi atau hanya me-
request lagu.Sebanyak 5 orang 17.2 ditambah 2 orang 6.9 responden lainnya tidak menggunakan Cerita Kampus untuk mengisi waktu luang.
22. Melepaskan Diri dari Rutinitas Sehari-hari
Tabel 4.22
Melepaskan Diri dari Rutinitas Sehari-hari
Uraian Frekuensi
Persentase Sangat tidak setuju
3 10.3
Tidak setuju 13
44.8 Setuju
11 37.9
Sangat setuju 2
6.9 Total
29 100.0
Sumber: P.22FC.26
Tabel 4.22 menunjukkan motif menggunakan Cerita Kampus untuk melepaskan diri dari rutinitas sehari-hari.Rutinitas yang dimaksud dapat
berupa kegiatan perkuliahan atau ditengah-tengah kesibukan beroragnisasi dan kegiatan lainnya.Sebanyak 13 responden 44.8 menyatakan tidak setuju
Universitas Sumatera Utara
menggunakan Cerita Kampus untuk melepaskan diri dari rutinitas sehari-hari. Jumlah ini berbeda tipis dari responden yang setuju yakni sebanyak 11 orang
37.9 ditambah 2 orang responden 6.9 yang menyatakan sangat setuju.
4.3.2.3 Pemuasan Kebutuhan 23. Kepuasan Informasi Perkuliahan USU