: User MenuUtamaUI
MenuTentangUI TentangGamela
n 1.pilihMenuUtama
2.pilihMenuTentang 3.pilihTentangGamelan
4.request done 5.request done
6.tampilkanTentangGamelan
Gambar 3.6 Sequence Diagram Menu Pilih Tentang Gamelan
3.1.4 Perancangan Design Prototype Pertama
- Menu Utama
Halaman utama adalah merupakan halaman yang pertama kali muncul saat aplikasi pembelajaran ini di buka atau dimainkan. Pada
halaman utama ini memiliki empat button yaitu Pilih Alat, Cara Pakai, About dan Exit. Rancangan interface untuk halaman utama
dapat dilihat pada Gambar 3.7.
Gambar 3.7 Rancangan Interface Menu Utama
- Menu Pilih Alat
Gambar 3.8 merupakan menu pilih alat gamelan ini terdapat tiga pilihan yaitu pilihan gamelan Slenthem Laras Pelog, Saron
Demung Laras Pelog, dan Kenong Laras Pelog. Rancangan interface dapat dilihat pada Gambar 3.8.
Gambar 3.8 Rancangan Interface Menu Pilih Gamelan
- Menu Alat Gamelan
Gambar 3.9 merupakan salah satu interface alat gamelan. Dalam menu simulasi memiliki tujuh button-button yang dirancang
menyerupai bagian gamelan yang dipukul pada gamelan yang sesungguhnya. Rancangan interface dapat dilihat pada Gambar 3.9.
Gambar 3.9 Rancangan Interface Alat Gamelan
- Form Menu Utama
Gambar 3.10 Form Menu Utama
Halaman menu utama merupakan halaman awal yang akan dilihat oleh user ketika user mengakses aplikasi ini. Saat pertama
kali aplikasi dijalankan maka tampilan yang paling awal muncul adalah tampilan form menu utama seperti pada Gambar 3.10.
Form menu utama memiliki empat tombol yaitu tombol pilih gamelan, tentang, cara pakai, dan tombol keluar . Tombol-tombol
tersebut akan terhubung dengan form-form berikutnya seperti menu pilih gamelan, tentang, dan cara pakai.
- Form Alat Gamelan
Gambar 3.11 Form Alat Gamelan
Gambar 3.11 merupakan salah satu form Interface alat gamelan, user dapat memainkan gamelan dengan menyentuh
tombol-tombol yang sudah tersedia.
3.1.5 Evaluasi Prototype Pertama
Setelah prototype selesai dirancang, maka tahap selanjutnya adalah melakukan evaluasi prototype, pada tahap ini user
mengevaluasi prototype yang telah dibuat. Pada evaluasi ini kebutuhan program belum tercapai, kebutuhan yang belum tercapai
user yaitu belum adanya pembelajaran dan latihan pada aplikasi. Kemudian user
menginginkan nama submenu “About” dirubah menjadi “Tentang” dan nama tombol “Exit” dirubah menjadi
tombol “Keluar” pada menu utama. Maka proses perbaikan
dilakukan pada prototype kedua.
3.1.6 Prototype Kedua