Perancangan Design Prototype Pertama Evaluasi Prototype Pertama

: User MenuUtamaUI MenuTentangUI TentangGamela n 1.pilihMenuUtama 2.pilihMenuTentang 3.pilihTentangGamelan 4.request done 5.request done 6.tampilkanTentangGamelan Gambar 3.6 Sequence Diagram Menu Pilih Tentang Gamelan

3.1.4 Perancangan Design Prototype Pertama

- Menu Utama Halaman utama adalah merupakan halaman yang pertama kali muncul saat aplikasi pembelajaran ini di buka atau dimainkan. Pada halaman utama ini memiliki empat button yaitu Pilih Alat, Cara Pakai, About dan Exit. Rancangan interface untuk halaman utama dapat dilihat pada Gambar 3.7. Gambar 3.7 Rancangan Interface Menu Utama - Menu Pilih Alat Gambar 3.8 merupakan menu pilih alat gamelan ini terdapat tiga pilihan yaitu pilihan gamelan Slenthem Laras Pelog, Saron Demung Laras Pelog, dan Kenong Laras Pelog. Rancangan interface dapat dilihat pada Gambar 3.8. Gambar 3.8 Rancangan Interface Menu Pilih Gamelan - Menu Alat Gamelan Gambar 3.9 merupakan salah satu interface alat gamelan. Dalam menu simulasi memiliki tujuh button-button yang dirancang menyerupai bagian gamelan yang dipukul pada gamelan yang sesungguhnya. Rancangan interface dapat dilihat pada Gambar 3.9. Gambar 3.9 Rancangan Interface Alat Gamelan - Form Menu Utama Gambar 3.10 Form Menu Utama Halaman menu utama merupakan halaman awal yang akan dilihat oleh user ketika user mengakses aplikasi ini. Saat pertama kali aplikasi dijalankan maka tampilan yang paling awal muncul adalah tampilan form menu utama seperti pada Gambar 3.10. Form menu utama memiliki empat tombol yaitu tombol pilih gamelan, tentang, cara pakai, dan tombol keluar . Tombol-tombol tersebut akan terhubung dengan form-form berikutnya seperti menu pilih gamelan, tentang, dan cara pakai. - Form Alat Gamelan Gambar 3.11 Form Alat Gamelan Gambar 3.11 merupakan salah satu form Interface alat gamelan, user dapat memainkan gamelan dengan menyentuh tombol-tombol yang sudah tersedia.

3.1.5 Evaluasi Prototype Pertama

Setelah prototype selesai dirancang, maka tahap selanjutnya adalah melakukan evaluasi prototype, pada tahap ini user mengevaluasi prototype yang telah dibuat. Pada evaluasi ini kebutuhan program belum tercapai, kebutuhan yang belum tercapai user yaitu belum adanya pembelajaran dan latihan pada aplikasi. Kemudian user menginginkan nama submenu “About” dirubah menjadi “Tentang” dan nama tombol “Exit” dirubah menjadi tombol “Keluar” pada menu utama. Maka proses perbaikan dilakukan pada prototype kedua.

3.1.6 Prototype Kedua