Pengumpulan Kebutuhan Requirements Metode Perancangan

39

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

3.1 Metode Perancangan

Metode perancangan yang digunakan untuk mengimplementasikan software adalah dengan menggunakan model prototype. Model prototipe Prototype model merupakan suatu teknik untuk mengumpulkan informasi tertentu mengenai kebutuhan-kebutuhan informasi pengguna secara cepat. Gambar 3.1 Bagan Prototype Model Pressman, 2001. Gambar 3.1 adalah tahapan umum dari model prototype. Berikut adalah penjelasan dari tahapan-tahap yang dilakukan di dalam model prototype.

3.1.1 Pengumpulan Kebutuhan Requirements

Tahap ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk software dan mengalokasikan beberapa kebutuhan ke dalam software tersebut. Hal ini sangat penting, mengingat software harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dan manusia. Pengumpulan kebutuhan untuk mendapatkan data yang dapat mendukung dalam merancangmembangun aplikasi, pada fase ini dilakukan dengan menggunakan : 1. Metode Observasi Metode observasi dilakukan dengan mengadakan wawancara secara langsung dengan Bapak Jarwadi, S.Sn. dari Dinas Perhubungan, Komunikasi, Kebudayaan dan Pariwisata Kota Salatiga, dan Bapak Mardowo selaku nasarasumber kedua dengan beberapa pertanyaan yang terkait dengan carametode pengajaran yang digunakan untuk menyampaikan materi. Berdasarkan wawancara tersebut diperoleh hasil bahwa pembelajaran gamelan dilakukan secara face to face yaitu antara siswa dan guru, dengan alat peraga, dan nyanyian atau lagu. Dapat disimpulkan bahwa dalam hal ini peran gurupelatih sangatlah penting dalam proses belajar mengajar. Kemudian narasumber ketiga adalah siswa SMA Kristen Satya Wacana sekaligus sebagai user dengan beberapa pertanyaan yang terkait dengan apa saja yang dibutuhkan siswa untuk mempelajari gamelan. Berdasarkan wawancara tersebut diperoleh hasil bahwa pembelajaran yang dibutuhkan user meliputi pengenalan gamelan yaitu sejarah gamelan, perkembangan gamelan, macam-macam gamelan, fungsi gamelan, contoh gending gamelan dan interface alat gamelan untuk latihan seiap saat tanpa harus menunggu ekstrakulikuler gamelan dimulai. Dapat disimpulkan bahwa dalam hal ini banyaknya waktu tatap muka dengan pengajaran dalam pengenalan dan latihan gamelan mempengaruhi kemampuan siswa dalam mempelajari gamelan. 2. Metode Referensi Metode referensi dilakukan melalui artikel dan buku-buku yang membahas tentang, virtual, gamelan dan Android dan mengambil data dari internet yang menyediakan informasi yang berhubungan dengan tema tersebut. Pengumpulan kebutuhan yang dilakukan juga berkaitan dengan kebutuhan Hardware dan software yang akan digunakan dalam membangun aplikasi pembelajaran ini. Hardware dan Software yang dibutuhkan diantaranya adalah : - Hardware - Prosesor Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz - RAM 2 GB - Hard Disk 80 GB - VGA 512 MB - Software - Operating System Windows 7 32-bit - Rational Rose Enterprise Editioan - Eclipse 3.5 Galileo. - Android SDK 2.2 Froyo - ADT Android Development Tools 12.0.0 - JDK Java Development Kit 1.6.0_16 - JRE Java Runtime Environment update 26 - Droiddraw-r1b20 - Adobe Photoshop CS4 - Adobe Audition 1.0

3.1.2 Perancangan Design