39
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem
3.1 Metode Perancangan
Metode perancangan
yang digunakan
untuk mengimplementasikan software adalah dengan menggunakan model
prototype. Model prototipe Prototype model merupakan suatu teknik
untuk mengumpulkan
informasi tertentu
mengenai kebutuhan-kebutuhan informasi pengguna secara cepat.
Gambar 3.1 Bagan Prototype Model Pressman, 2001.
Gambar 3.1 adalah tahapan umum dari model prototype. Berikut adalah penjelasan dari tahapan-tahap yang dilakukan di
dalam model prototype.
3.1.1 Pengumpulan Kebutuhan Requirements
Tahap ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk software dan
mengalokasikan beberapa kebutuhan ke dalam software tersebut. Hal ini sangat penting, mengingat software harus dapat berinteraksi
dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dan manusia.
Pengumpulan kebutuhan untuk mendapatkan data yang dapat mendukung dalam merancangmembangun aplikasi, pada fase ini
dilakukan dengan menggunakan : 1.
Metode Observasi Metode observasi dilakukan dengan mengadakan wawancara
secara langsung dengan Bapak Jarwadi, S.Sn. dari Dinas Perhubungan, Komunikasi, Kebudayaan dan Pariwisata Kota
Salatiga, dan Bapak Mardowo selaku nasarasumber kedua dengan beberapa pertanyaan yang terkait dengan carametode
pengajaran yang digunakan untuk menyampaikan materi. Berdasarkan wawancara tersebut diperoleh hasil bahwa
pembelajaran gamelan dilakukan secara face to face yaitu antara siswa dan guru, dengan alat peraga, dan nyanyian atau
lagu. Dapat disimpulkan bahwa dalam hal ini peran gurupelatih sangatlah penting dalam proses belajar mengajar.
Kemudian narasumber ketiga adalah siswa SMA Kristen Satya Wacana sekaligus sebagai user dengan beberapa pertanyaan
yang terkait dengan apa saja yang dibutuhkan siswa untuk mempelajari gamelan. Berdasarkan wawancara tersebut
diperoleh hasil bahwa pembelajaran yang dibutuhkan user meliputi pengenalan gamelan yaitu sejarah gamelan,
perkembangan gamelan, macam-macam gamelan, fungsi
gamelan, contoh gending gamelan dan interface alat gamelan untuk latihan seiap saat tanpa harus menunggu ekstrakulikuler
gamelan dimulai. Dapat disimpulkan bahwa dalam hal ini banyaknya waktu tatap muka dengan pengajaran dalam
pengenalan dan latihan gamelan mempengaruhi kemampuan siswa dalam mempelajari gamelan.
2. Metode Referensi
Metode referensi dilakukan melalui artikel dan buku-buku yang membahas tentang, virtual, gamelan dan Android dan
mengambil data dari internet yang menyediakan informasi yang berhubungan dengan tema tersebut.
Pengumpulan kebutuhan yang dilakukan juga berkaitan dengan kebutuhan Hardware dan software yang akan digunakan
dalam membangun aplikasi pembelajaran ini. Hardware dan Software yang dibutuhkan diantaranya adalah :
- Hardware
- Prosesor Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz - RAM 2 GB
- Hard Disk 80 GB -
VGA 512 MB -
Software -
Operating System Windows 7 32-bit -
Rational Rose Enterprise Editioan -
Eclipse 3.5 Galileo. -
Android SDK 2.2 Froyo -
ADT Android Development Tools 12.0.0
- JDK Java Development Kit 1.6.0_16
- JRE Java Runtime Environment update 26
- Droiddraw-r1b20
- Adobe Photoshop CS4
- Adobe Audition 1.0
3.1.2 Perancangan Design