- JDK Java Development Kit 1.6.0_16
- JRE Java Runtime Environment update 26
- Droiddraw-r1b20
- Adobe Photoshop CS4
- Adobe Audition 1.0
3.1.2 Perancangan Design
Beberapa perancangan sistem yang dilakukan untuk merancang sebuah software yang akan diimplementasikan :
-
Analisis Sistem
Analisis sistem merupakan suatu kegiatan untuk menentukan klasifikasi data-data yang lebih tepat dalam mendukung format
rancangan aplikasi dengan menentukan data-data yang lebih mudah untuk diakses dengan software. Kebutuhan input yang akan
diimplementasikan dalam aplikasi ini meliputi pengenalan bentuk gamelan, cara memainkan gamelan dan sejarah gamelan. Sedangkan
output yang akan dihasilkan oleh aplikasi pembelajaran ini berupa gambar, tulisan dan suara audio.
- Desain Sistem
Perancangan aplikasi ini disajikan dalam bentuk UML Unified Modeling Language. UML Unified Modeling Language disebut
sebagai bahasa pemodelan bukan metode dan disebut juga sebagai bahasa untuk menggambarkan sistem. UML Unified Modeling
Language akan digambarkan dengan menggunakan bagan alir sistem yang menunjukkan bagaimana sistem secara fisik nantinya
akan ditempatkan dan diterapkan sehingga dapat menunjukkan arah
aliran data suatu proses. Berikut perancangan sistem yang digambarkan
dalam UML
Unified Modeling
Language, diantaranya adalah :
3.1.3 Prototype Pertama
- Use Case Diagram
Use case adalah merupakan peringkat tertinggi dari fungsionalitas yang dimiliki oleh sistem. Dengan kata lain, use case
menggambarkan bagaimana
seseorang akan
menggunakanmemanfaatkan sistem. Use case diagram untuk
aplikasi virtual gamelan berbasis Android Prototype pertama dapat dilihat pada Gambar 3.2.
Gambar 3.2 menjelaskan bahwa user yang berperan sebagai aktor merupakan penggguna aplikasi tersebut. User memiliki semua
fungsionalitas yang dimiliki oleh aplikasi, yang diantaranya adalah menu gamelan, menu tentang, dan menu cara pakai.
Memilih Gamelan
Memilih Tentang Saron Demung L.P
Slenthem L.P
Kenong L.P extend
extend extend
Tentang Gamelan
Tentang VGAndroid extend
User
Melihat Cara Pakai extend
Gambar 3.2 Use Case Diagram
- Activity Diagram
Gambar 3.3 merupakan activity diagram menu pilih gamelan
saron demung laras pelog
.
Pada Gambar 3.3 menjelaskan bahwa user memilih menu utama. Selanjutnya user memilih menu pilih alat
yang dilanjutkan dengan memilih menu saron demung laras pelog. Kemudian gamelan saron demung laras pelog ditampilkan.
Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Pilih Gamelan Saron Demung Laras
Pelog
Gambar 3.4 merupakan activity diagram menu pilih tentang
gamelan saron demung laras pelog
.
Pada Gambar 3.4 menjelaskan bahwa user memilih menu utama. Kemudian ditampilkan oleh
sistem. Selanjutnya user memilih menu tentang yang dilanjutkan dengan memilih menu tentang gamelan. Kemudian ditampilkan oleh
sistem
.
Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Pilih Tentang Gamelan
- Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem termasuk pengguna, display, dan
sebagainya. Sequence diagram terdiri atas dimensi vertikal waktu dan dimensi horizontal objek-objek yang terkait.
Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai
response dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses, dan
perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
: User MenuUtamaUI
MenuPilihAlatUI SaronDLP
1. pilihMenuUtama 2.PilihMenuPilihAlat
3. Pilih SaronDLP 4.request done
5.request done 6.tampilkanSaronDLP
Gambar 3.5 Sequence Diagram Menu Pilih Gamelan Saron Demung Laras Pelog
Gambar 3.5 sequence diagram menu pilih gamelan saron demung laras pelog.
Pada Gambar 3.4 menjelaskan bahwa langkah pertama yang harus dilakukan user adalah memilih menu utama.
Kemudian langkah kedua memilih menu pilih alat dan berikutnya memilih saron demung laras pelog.
Gambar 3.6 sequence diagram menu pilih tentang gamelan. Pada Gambar 3.6 menjelaskan bahwa langkah pertama yang harus
dilakukan user adalah memilih menu utama. Kemudian langkah kedua memilih menu tentang dan berikutnya memilih tentang
gamelan.
: User MenuUtamaUI
MenuTentangUI TentangGamela
n 1.pilihMenuUtama
2.pilihMenuTentang 3.pilihTentangGamelan
4.request done 5.request done
6.tampilkanTentangGamelan
Gambar 3.6 Sequence Diagram Menu Pilih Tentang Gamelan
3.1.4 Perancangan Design Prototype Pertama