Gambar 3.11 merupakan salah satu form Interface alat gamelan, user dapat memainkan gamelan dengan menyentuh
tombol-tombol yang sudah tersedia.
3.1.5 Evaluasi Prototype Pertama
Setelah prototype selesai dirancang, maka tahap selanjutnya adalah melakukan evaluasi prototype, pada tahap ini user
mengevaluasi prototype yang telah dibuat. Pada evaluasi ini kebutuhan program belum tercapai, kebutuhan yang belum tercapai
user yaitu belum adanya pembelajaran dan latihan pada aplikasi. Kemudian user
menginginkan nama submenu “About” dirubah menjadi “Tentang” dan nama tombol “Exit” dirubah menjadi
tombol “Keluar” pada menu utama. Maka proses perbaikan
dilakukan pada prototype kedua.
3.1.6 Prototype Kedua
- Use Case Diagram
Gambar 3.12 menjelaskan bahwa user yang berperan sebagai aktor merupakan penggguna aplikasi tersebut. User memiliki semua
fungsionalitas yang dimiliki oleh aplikasi, yang diantaranya adalah menu sejarah, menu pembelajaran, dan menu simulasi.
Use case diagram prototype kedua ini ada beberapa tambahan dan perubahan diantaranya, menu pilih alat dirubah menjadi menu
simulasi, penambahan menu sejarah sedangkan menu tentang gamelan pada prototype pertama pada prototype kedua ini di
masukkan ke dalam menu sejarah, penambahan menu pembelajaran
dan menu cara pakai pada prototype pertama di masukkan ke dalam menu pembelajaran.
Melihat Sejarah umum gamelan Melihat Saron Demung L.P
Melihat Slenthem L.P Melihat Kenong L.P
Melihat Saron Demung L.P Melihat Slenthem L.P
Melihat Kenong L.P Melihat Cara Memainkan
Melihat Saron Demung L.P Melihat Slenthem L.P
Melihat Kenong L.P Memilih Pembelajaran
Memilih Simulasi User
Memilih Sejarah
extend extend
extend extend
extend extend
extend extend
extend extend
Contoh Gending
Simulasi extend
extend extend
extend extend
extend extend
Gambar 3.12 Use Case Diagram
- Activity Diagram
Gambar 3.13 merupakan activity diagram menu pembelajaran
saron demung laras pelog
.
Pada Gambar 3.13 menjelaskan bahwa user memilih menu utama. Kemudian menu utama ditampilkan oleh
sistem. Dari menu utama akan muncul tampilan pilihan menu sejarah, pembelajaran, simulasi dan tombol keluar. Selanjutnya user
memilih menu pembelajaran yang dilanjutkan dengan memilih menu saron demung laras pelog. Dalam menu saron demung laras pelog
user memilih menu simulasi. Pada menu simulasi user bisa memulai latihan.
Gambar 3.13 Activity Diagram Menu Pembelajaran
- Sequence Diagram
Gambar 3.14 sequence diagram menu pembelajaran saron demung laras pelog.
Pada Gambar 3.14 menjelaskan bahwa langkah pertama yang harus dilakukan user adalah memilih menu utama.
Kemudian langkah kedua memilih menu pembelajaran, langkah ketiga memilih menu saron demung laras pelog dan berikutnya
memilih simulasi gamelan untuk melakukan latihan.
: User MenuUtamaUI
MenuPembelaja ranUI
MenuSaronDLP UI
Simulasi 1.pilihMenuUtama
2.pilihMenuPembelajaran 3.pilihMenuSaronDLP
4.pilihSimulasi 5.request done
6,request done 7.request done
8.tampilkanSimulasi
Gambar 3.14 Sequence Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog
3.1.7 Perancangan Design Prototype Kedua -