Prototype Kedua Metode Perancangan

Gambar 3.11 merupakan salah satu form Interface alat gamelan, user dapat memainkan gamelan dengan menyentuh tombol-tombol yang sudah tersedia.

3.1.5 Evaluasi Prototype Pertama

Setelah prototype selesai dirancang, maka tahap selanjutnya adalah melakukan evaluasi prototype, pada tahap ini user mengevaluasi prototype yang telah dibuat. Pada evaluasi ini kebutuhan program belum tercapai, kebutuhan yang belum tercapai user yaitu belum adanya pembelajaran dan latihan pada aplikasi. Kemudian user menginginkan nama submenu “About” dirubah menjadi “Tentang” dan nama tombol “Exit” dirubah menjadi tombol “Keluar” pada menu utama. Maka proses perbaikan dilakukan pada prototype kedua.

3.1.6 Prototype Kedua

- Use Case Diagram Gambar 3.12 menjelaskan bahwa user yang berperan sebagai aktor merupakan penggguna aplikasi tersebut. User memiliki semua fungsionalitas yang dimiliki oleh aplikasi, yang diantaranya adalah menu sejarah, menu pembelajaran, dan menu simulasi. Use case diagram prototype kedua ini ada beberapa tambahan dan perubahan diantaranya, menu pilih alat dirubah menjadi menu simulasi, penambahan menu sejarah sedangkan menu tentang gamelan pada prototype pertama pada prototype kedua ini di masukkan ke dalam menu sejarah, penambahan menu pembelajaran dan menu cara pakai pada prototype pertama di masukkan ke dalam menu pembelajaran. Melihat Sejarah umum gamelan Melihat Saron Demung L.P Melihat Slenthem L.P Melihat Kenong L.P Melihat Saron Demung L.P Melihat Slenthem L.P Melihat Kenong L.P Melihat Cara Memainkan Melihat Saron Demung L.P Melihat Slenthem L.P Melihat Kenong L.P Memilih Pembelajaran Memilih Simulasi User Memilih Sejarah extend extend extend extend extend extend extend extend extend extend Contoh Gending Simulasi extend extend extend extend extend extend extend Gambar 3.12 Use Case Diagram - Activity Diagram Gambar 3.13 merupakan activity diagram menu pembelajaran saron demung laras pelog . Pada Gambar 3.13 menjelaskan bahwa user memilih menu utama. Kemudian menu utama ditampilkan oleh sistem. Dari menu utama akan muncul tampilan pilihan menu sejarah, pembelajaran, simulasi dan tombol keluar. Selanjutnya user memilih menu pembelajaran yang dilanjutkan dengan memilih menu saron demung laras pelog. Dalam menu saron demung laras pelog user memilih menu simulasi. Pada menu simulasi user bisa memulai latihan. Gambar 3.13 Activity Diagram Menu Pembelajaran - Sequence Diagram Gambar 3.14 sequence diagram menu pembelajaran saron demung laras pelog. Pada Gambar 3.14 menjelaskan bahwa langkah pertama yang harus dilakukan user adalah memilih menu utama. Kemudian langkah kedua memilih menu pembelajaran, langkah ketiga memilih menu saron demung laras pelog dan berikutnya memilih simulasi gamelan untuk melakukan latihan. : User MenuUtamaUI MenuPembelaja ranUI MenuSaronDLP UI Simulasi 1.pilihMenuUtama 2.pilihMenuPembelajaran 3.pilihMenuSaronDLP 4.pilihSimulasi 5.request done 6,request done 7.request done 8.tampilkanSimulasi Gambar 3.14 Sequence Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog

3.1.7 Perancangan Design Prototype Kedua -