pengajar  terutama  para  pengajar  pemula.  Salah  satu  software  untuk  membuat aplikasi tersebut adalah Adobe Flash CS3. Dalam tugas akhir ini penulis  membuat
animasi  pembelajaran  mengenai  pengenalan  alphabet  dalam  bahasa  indonesia disertai  bahasa  Inggrisnya.  Aplikasi  ini  memperkenalkan  seluruh  huruf  alphabet
yang  ada  secara  bahasa  Indonesia  dan  bahasa  inggris  di  sertai  dengan  cara pengucapannya.
4.2   Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah sebagai berikut:
1.  Metode  pembelajaran  dengan  basis  animasi  masih  jarang  digunakan  dalam Taman Kanak kanak TK.
2.  Terbatasnya  minat  sebagian  pengajar    untuk  menyampaikan  dengan  metode seperti ini.
3.  Terdapat  kasus-kasus  dimana  para  pengajar  enggan  menggunakannya dikarenakan kurangnya fasilitas seperti komputer dan proyektor.
4.3   Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian yang dilakukan adalah: 1.  Untuk  memudahkan    para  murid  murid  Taman  Kanak  kanak  TK  dalam
menerima pelajaran dan cepat memahaminya.
Universitas Sumatera Utara
2.  Untuk memudahkan pengajar atau para guru untuk menyampaikan materi materi yang disampaikannya.
3.  Untuk menyenangkan hati para murid karena metode ini sama dengan bermain sambil belajar.
4.   Untuk menghilangkan kejenuhan para murid dalam proses belajar mengajar.
4.4   Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut:
1.4.1  Pembuatan animasi ini menggunakan Adobe Flash CS 3, dimana tampilan animasi hanya menggunakan bentuk 2 dimensi yang
dianimasikan dengan perhitungan waktu dan program. 1.4.2  Script yang digunakan untuk program animasi ini adalah action script
2.0 yang sudah tersedia dalam software. 1.4.3  Materi yang disampaikan pada animasi ini hanya diterapkan pada
siswa-siswi Taman Kanak-kanak.
4.5   Kontribusi Penelitian
Penelitian  dilaksanakan  untuk  mengetahui  dan  memahami  permasalahan  yang terjadi  dalam proses belajar  mengajar  tingkat Taman  Kanak  kanak TK.  Dalam
hal  ini,  masalah  yang  terjadi    adalah  tentang  sulitnya  para  murid  memahami pelajaran  dari  pengajarnya  dan    mencari  jalan  keluar  atau  solusi  untuk
menyelesaikan masalah tersebut.
Universitas Sumatera Utara
Oleh  karena  itu,  dengan  menggunakan  Program  Aplikasi  ini,  diharapkan  dapat membantu para pengajar untuk memudahkan dalam proses belajar, sehingga dapat
mudah dimengerti oleh para murid Taman Kanak kanak TK tersebut.
4.6   Kajian Pustaka
Dalam metode ini, pengumpulan  data  dilakukan  dengan  cara  mempelajari  buku- buku  yang  mendukung,  termasuk  di  dalamnya  literatur  tentang  penulisan  dan
mengenai  hal-hal  yang  mendukung  pembuatan  program  aplikasi.  Juga mempelajari  dari  sumber  data  yang  lain  seperti  dari  internet  dan  CD  reverensi
program.
4.7   Metodologi Penelitian