Tujuan Pengembangan Asumsi dan Implikasi Pengembangan

9

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah tersebut maka rumusan masalah dalam penelitian pengembangan ini adalah belum tersedianya multimedia interaktif layanan bimbingan yang menarik, bisa digunakan secara mandiri oleh siswa, dan membantu guru BK mengatasi keterbatasan waktu dalam proses layanan bimbingan materi kesehatan reproduksi remaja di SMP dan MTs. Oleh karena itu, diperlukan multimedia interaktif layanan bimbingan berbasis role playing game RPG yang layak tentang materi kesehatan reproduksi remaja untuk siswa SMP dan MTs.

E. Tujuan Pengembangan

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan sebuah produk berupa multimedia interaktif layanan bimbingan berbasis role playing game yang layak sebagai sumber informasi tentang kesehatan reproduksi remaja bagi siswa SMP dan MTs, sehingga dapat membantu keterbatasan waktu yang dimiliki oleh guru BK dalam melaksanakan program layanan bimbingan di sekolah.

F. Asumsi dan Implikasi Pengembangan

Asumsi yang dipergunakan dalam penelitian dan pengembangan multimedia layanan bimbingan ini adalah: 1. Multimedia layanan bimbingan ini dapat digunakan sebagai sumber informasi tentang kesehatan reproduksi yang bisa diakses siswa secara mandiri. 10 2. Multimedia layanan bimbingan ini dapat digunakan untuk membantu mengatasi keterbatasan waktu yang dialokasikan dalam layanan bimbingan dan konseling di sekolah. 3. Multimedia layanan bimbingan ini menjadikan proses layanan bimbingan lebih menarik, efektif, dan memberikan kenyamanan untuk siswa dalam memahami materi kesehatan reproduksi remaja. 4. Multimedia layanan bimbingan ini mampu melibatkan secara aktif minimal indera penglihatan, dan pendengaran siswa, yaitu melalui teks, gambar, animasi, dan suara sehingga dapat menarik perhatian siswa, memudahkan memahami materi dan mendapatkan informasi mengenai kesehatan reproduksi remaja. Adapun implikasinya adalah sebagai berikut: 1. Multimedia layanan bimbingan berbasis RPG menggunakan software Game Maker Studio akan memudahkan dan memotivasi siswa dalam memahami materi pertumbuhan dan perkembangan remaja, alat-alat organ reproduksi, proses biologis yang terjadi pada remaja, memelihara kesehatan reproduksi, dan HIV-AIDS yang bermanfaat dalam kehidupannya sehari-hari. Oleh karena itu, diharapkan ketika adanya proses layanan bimbingan siswa diberikan game pendidikan kesehatan reproduksi ini. 2. Guru akan jauh lebih mudah dalam memberikan layanan bimbingan untuk siswa mengenai kesehatan reproduksi remaja, dan bisa memantau penguasaan materi melalui skor yang diperoleh dan tingkatan level yang 11 telah diselesaikan setiap individu. Oleh karena itu diharapkan guru memiliki game pendidikan kesehatan reproduksi. G. Manfaat Pengembangan Penelitian pengembangan ini diharapkan dapat bermanfaat seperti beberapa manfaat dibawah ini: 1. Manfaat Teoritis Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi landasan untuk promosi kesehatan pada siswa SMP dan MTs dalam rangka mencegah masalah kesehatan reproduksi pada remaja. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Siswa Meningkatkan pemahaman siswa tentang materi kesehatan reproduksi melalui layanan bimbingan dan konseling di sekolah dengan cara yang lebih menyenangkan. b. Bagi Konselor Pengembangan multimedia layanan bimbingan berbasis RPG dapat digunakan sebagai bahan referensi dalam pemilihan dan penggunaan multimedia yang tepat dan efektif sehingga dapat membantu guru BK di sekolah untuk memberikan materi bimbingan terhadap siswa mengenai kesehatan reproduksi remaja. 12

H. Spesifikasi Produk