Uji Validitas Soal Teknik Pengolahan Data

Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

3.5. Teknik Pengolahan Data

Menurut Dedi Sutedi 2009:157, Instrumen yang benar-benar layak adalah adalah instrumen yang memiliki validitas dan reabilitas yang cukup terandalkan. Kevalidan suatu alat ukur berkenaan dengan ketepatannya dalam mengukur apa yang hendak diukurnya, sedangkan reabilitas suatu alat ukur harus memiliki keterpercayaan.

3.5.1. Uji Validitas Soal

Pada penelitian ini, validitas dari alat ukur menggunakan validitas konstruk, yaitu validitas yang berhubungan dengan pemikiran apakah tes yang dibuat sesuai dengan konsep ilmu yang akan diukurnya Sutedi, 2009:159. Konsep ilmu yang dimaksud dalam penelitian ini adalah pemahaman huruf Hiragana dan Katakana. Konsep ilmu diubah menjadi lebih operasional dalam bentuk berbagai indikator, kemudian menguji validitas tersebut. Uji validitas soal yang dipakai dalam penelitian ini menggunakan dua macam uji validitas, yaitu validitas kesamaan dan validitas eksternal. Validitas kesaman merupakan validitas yang bisa diupayakan dengan menyusun soal berdasarkan pada rancangan program yang ada, yang kedua jenis validitas ini dapat diukur dengan cara konsultas pada pakar Sutedi, 2009:217. Pakar yang dikonsultasikan dalam menentukan validitas instrument ini adalah Melia Dewi Judiasri. Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Validitas yang digunakan selanjutnya adalah validitas eksternal. Validitas eksternal disusun berdasarkan pada fakta-fakta empirik yang telah terbukti, sehinggbisa dilakukan dengan cara membandingkannya dengan perangkat tes yang sudah dianggap standar. Rumus yang digunakan dalam pengujian validitas adalah sebagai berikut: Keterangan: t : nilai t hitung M x : mean variabel X M y : mean variabel Y Sd x : standar deviasi variabel X Sd y : standar deviasi variabel Y Tabel 3. 6. Tabel Persiapan Mencari Nilai t hitung Uji Validitas N X Y X 2 Y 2 1 100 97.5 10000 9506.25 2 100 97.5 10000 9506.25 3 100 92.5 10000 8556.25 4 100 92.5 10000 8556.25 5 100 92.5 10000 8556.25 6 20 27.5 400 756.25 7 17.5 25 306.25 625 8 17.5 20 306.25 400 9 15 20 225 400 10 10 15 100 225 t = � −� √ � 2+� 2 −2 Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu ∑ 580 580 51337.5 47087.5 Mean 58 58 5133.8 4708.8 Mx : 58 My : 58 Sdx : 42.1 Sdy : 36.7 Dari hasil perhitungan tersebut diketahui bahwa nila t hitung adalah 0. Nilai t hitung lebih kecil daripada nilai t tabel pada tingkat kepercayaan 5=2,23 dan tingkat kepercayaan 1=3,17. Hal ini dapat disimpulkan bahwa tidak ada perbedaaan signifikan pada mean x dan y. Dengan demikian, perangkat tes layak digunakan sebagai instrumen penelitian.

3.5.2. Uji Reabilitas Soal

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN DALAM BUKU JAPANESE FOR YOUNG PEOPLE DALAM PELATIHAN HIRAGANA: penelitian eksperimen kuasi terhadap siswa kelas X SMAN 15 bandung tahun ajaran 2014/2015.

0 0 25

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG: Metode Eksperimen Quasi Untuk Siswa SMAN 5 Cimahi Kelas X.

0 7 36

EFEKTIVITAS PERMAINAN KETOK PALU UNTUK MEMOTIVASI SISWA DALAM MENGUASAI HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA : Penelitian Eksperimen Terhadap Siswa SMA Pasundan 8 Bandung Kelas XI Tahun Ajaran 2012/2013.

1 1 17

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA SOFTWARE READ WRITE HIRAGANA TERHADAP PENGUASAAN HURUF HIRAGANA :Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMAN 1 Ciamis.

0 2 52

EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI PADA SISWA :Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 53

KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA PADA SISWA KELAS X SMAN 14 BANDUNG TAHUN AJARAN 2012-2013.

0 0 78

EFEKTIVITAS METODE QUANTUM MEMORY FLOW DALAM PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DENGAN MEDIA POSTER: Studi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Jurusan Informatika SMK Bandung Timur Tahun Ajaran 2012 – 2013.

0 0 54

PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN JEORPARDY TERHADAP PEMBELAJARAN HIRAGANA: Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Ekstrakulikuler bahasa Jepang SMAN 5 Cimahi Tahun Ajaran 2012 / 2013.

0 2 39

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN DOMIKADO : Penelitian terhadap Siswa Kelas X SMAN 2 Bandung Tahun Ajaran 2011/2012) No Panggil SJEP FER e-2012.

19 136 68

EFEKTIVITAS PENERAPAN MEDIA MUSIKALISASI PUISI DALAM PEMBELAJARAN APRESIASI PUISI : Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas X SMAN 6 Bandung Tahun Ajaran 2011/2012.

5 23 79