Tahap-Tahap Penelitian METODOLOGI PENELITIAN

Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Pengolahan analisis data angket dan analisisnya menggunakan rumus berikut: P = � x 100

3.6. Tahap-Tahap Penelitian

Tahap-tahap penelitian yang dilakukan peneliti adalah sebagai berikut: 1. Tahap Awal Persiapan Penelitian a. Studi Pendahuluan Dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas tentang kondisi subjek di lapangan sebagai pertimbangan agar penelitian ini dapat dilaksanakan dengan optimal. b. Pembuatan Instrumen Penelitian  Mempersiapkan materi ajar  Kisi-kisi soal pretest dan post test  Soal pretest dan post test  Kisi-kisi angket  Soal angket c. Pembuatan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 2. Tahap Pelaksanaan Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Pelaksanaan pengumpulan data dilaksanakan dari tanggal 28 Mei 2012 sampai 19 Juni 2012. Tabel 3.22 Pelaksanaan Penelitian Kelas Eksperimen Kelas Kontrol Tanggal Kegiatan Tanggal Kegiatan Sabtu, 28 Mei 2012  Pemberian Pretest  Pengenalan huruf hiragana secara umum  Brainstroming dengan menggunakan power point: Huruf hiragana dari あ sampai そ  Latihan pengucapan huruf hiragana  Latihan pengulangan huruf hiragana  Penjelasan tata cara permainan Match Card  Siswa melaksanakan permainan Match Card Senin, 11 Juni 2012  Pemberian Pretest  Pengenalan huruf hiragana secara umum  Brainstroming dengan menggunakan power point: Huruf Hiragana dari あ sampai  Latihan pengucapan huruf Hiragana  Latihan pengulangan huruf hiragana dengan menggunakan teknik flashcards  Memberikan evaluasi Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu  memberikan evaluasi Selasa, 29 Mei 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pelaksanaan Brainstrorming dengan menggunakan power point: Huruf hiragana dari た sampai ほ  Latihan pengucapan huruf hiragana  Latihan pengulangan huruf hiragana  Siswa melaksanakan permainan Match Card  Memberikan evaluasi Kamis, 14 Juni 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pelaksanaan Brainstrorming dengan menggunakan power point: Huruf hiragana dari た sampai ほ  Latihan pengucapan huruf hiragana  Latihan pengulangan huruf hiragana dengan menggunakan teknik flashcards  Memberikan evaluasi Rabu, 30 Mei 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya Jumat, 15 Juni 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pelaksanaan Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu  Pelaksanaan Brainstrorming dengan menggunakan power point: Huruf hiragana dari sampai  Latihan pengucapan huruf hiragana  Latihan pengulangan huruf hiragana  Siswa melaksanakan permainan Match Card  Memberikan evaluasi Brainstrorming dengan menggunakan power point: Huruf hiragana dari sampai  Latihan pengucapan huruf hiragana  Latihan pengulangan huruf Hiragana dengan menggunakan teknik flashcards.  Memberikan evaluasi Kamis, 31 Mei 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pengenalan huruf katakana secara umum  Pelaksanaan Brainstrorming dengan Sabtu, 16 Juni 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pengenalan huruf katakana secara umum  Pelaksanaan Brainstrorming dengan menggunakan power Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu menggunakan power point: Huruf katakana dari ア sampai ソ  Latihan pengucapan huruf katakana  Latihan pengulangan huruf katakana  Siswa melaksanakan permainan Match Card  Memberikan evaluasi point: Huruf katakana dari ア sampai ソ  Latihan pengucapan huruf katakana  Latihan pengulangan huruf katakana dengan menggunakan teknik flashcards  Memberikan evaluasi Jumat, 1 Juni 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pelaksanaan Brainstrorming dengan menggunakan power point: Huruf katakana dari タ sampai ホ Senin, 18 Juni 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pelaksanaan Brainstrorming dengan menggunakan power point: Huruf katakana dari タ sampai ホ  Latihan pengucapan Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu  Latihan pengucapan huruf katakana  Latihan pengulangan huruf katakana  Siswa melaksanakan permainan Match Card  Memberikan evaluasi huruf katakana  Latihan pengulangan huruf katakana dengan menggunakan teknik flashcards  Memberikan evaluasi Senin, 11 Juni 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pelaksanaan Brainstrorming dengan menggunakan power point: Huruf katakana dari sampai ン  Latihan pengucapan huruf katakana  Latihan pengulangan huruf katakana Selasa, 19 Juni 2012  Pengulangan materi pada pertemuan sebelumnya  Pelaksanaan Brainstrorming dengan menggunakan power point: Huruf katakana dari sampai ン  Latihan pengucapan huruf katakana  Latihan pengulangan huruf katakana dengan menggunakan teknik Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu  Siswa melaksanakan permainan Match Card  Memberikan evaluasi  Memberikan post test flashcards  Memberikan evaluasi  Memberikan post test 3. Tahap Akhir tahap pengambilan kesimpulan Mengumpulkan data hasil penelitian berupa tes dan angket a. Analisis data statistik b. Menguji hipotesis c. Menarik kesimpulan berdasarkan hasil analisis data penelitian Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil pengolahan data yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, maka dapat disimpulkan sebagai berikut: a. Tingkat kemampuan siswa dalam penguasaan huruf hiragana dan katakana sesudah diberikan treatment dengan menggunakan permainan Match Card yang tampak dari dari nilai mean post test kelas eksperimen berbeda signifikan dengan mean nilai pretest kelas eksperimen. Dari hasil analisis ujit, dimana t hitung t tabel , nilai t hitung adalah 3,79, sedangkan nilai t tabel adalah 2,10 dengan taraf kepercayaan 5 dan 2,88 pada taraf kepercayaan 1. Artinya setelah diberikan treatment, kemampuan kelas eksperimen meningkat. Tingkat kemampuan siswa dalam penguasaan huruf hiragana dan katakana sesudah diberikan treatment dengan metode teknik flashcards yang tampak dari nilai mean post test kelas kontrol berbeda signifikan dengan mean nilai pretest kelas kontrol. Dari hasil analisis uji t, dimana t hitung t tabel , nilai t hitung adalah 3,99, sedangkan nilai t tabel adalah 2,10 dengan taraf kepercayaan 5 dan 2,88 pada taraf kepercayaan 1. Artinya setelah diberikan treatment, kemampuan kelas kontrol meningkat

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN DALAM BUKU JAPANESE FOR YOUNG PEOPLE DALAM PELATIHAN HIRAGANA: penelitian eksperimen kuasi terhadap siswa kelas X SMAN 15 bandung tahun ajaran 2014/2015.

0 0 25

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG: Metode Eksperimen Quasi Untuk Siswa SMAN 5 Cimahi Kelas X.

0 7 36

EFEKTIVITAS PERMAINAN KETOK PALU UNTUK MEMOTIVASI SISWA DALAM MENGUASAI HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA : Penelitian Eksperimen Terhadap Siswa SMA Pasundan 8 Bandung Kelas XI Tahun Ajaran 2012/2013.

1 1 17

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA SOFTWARE READ WRITE HIRAGANA TERHADAP PENGUASAAN HURUF HIRAGANA :Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMAN 1 Ciamis.

0 2 52

EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI PADA SISWA :Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 24 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 53

KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA PADA SISWA KELAS X SMAN 14 BANDUNG TAHUN AJARAN 2012-2013.

0 0 78

EFEKTIVITAS METODE QUANTUM MEMORY FLOW DALAM PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DENGAN MEDIA POSTER: Studi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Jurusan Informatika SMK Bandung Timur Tahun Ajaran 2012 – 2013.

0 0 54

PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN JEORPARDY TERHADAP PEMBELAJARAN HIRAGANA: Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Ekstrakulikuler bahasa Jepang SMAN 5 Cimahi Tahun Ajaran 2012 / 2013.

0 2 39

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN DOMIKADO : Penelitian terhadap Siswa Kelas X SMAN 2 Bandung Tahun Ajaran 2011/2012) No Panggil SJEP FER e-2012.

19 136 68

EFEKTIVITAS PENERAPAN MEDIA MUSIKALISASI PUISI DALAM PEMBELAJARAN APRESIASI PUISI : Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas X SMAN 6 Bandung Tahun Ajaran 2011/2012.

5 23 79