Text Image Objek Multimedia

2.1.3. Objek Multimedia

Menurut Sutopo 2003: 8, objek multimedia terdiri dari beberapa objek, yaitu: teks, grafik, image, animasi, audio, video, dan link interactive. Namun dalam kasus ini peneliti hanya memakai teks, image, grafik, animasi, audio dan video.

1. Text

Menurut Sutopo 2003: 8, Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan text. Text merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi yang berbasis multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. Jenis-jenis text antara lain : a. Printed Text Text hasil cetakan yang akan dimasukkan kedalam sistem multimedia harus ditransformasikan kebentuk yang akan dibaca Komputer. Cara yang biasa digunakan adalah dengan mengetikan text tersebut dengan pengolah kata atau text editor. Gambar 2.1. Contoh Printed Text Sumber: Gambar diolah peneliti 2010 b. Scanned Text Untuk men-scan text yang diinginkan, dapat menggunakan scanner yang tesedia dengan berbagai tipe. Setelah text tersebut kita scan, kita dapat mengeditnya dengan pengolah data atau text editor. Gambar 2.2. Contoh Scanned Text Sumber: Gambar diolah peneliti 2010 c. Elektronik Text Text elektronik adalah text yang dapat dibaca komputer dan dapat ditransmisikan secara elektronik melalui jaringan. Gambar 2.3 . Contoh Elektronik Text Sumber: Gambar diolah peneliti 2010 d. Hypertext Kata hypertext diciptakan oleh Ted Nelson pada tahun 1965 yang berarti text yang telah di-link atau dihubungkan. Bila sebuah hypertext diklik, maka sebuah objek yang telah dihubungkan akan dijalankan oleh komputer. Gambar 2.4. Contoh Hypertext Sumber: Gambar diolah peneliti 2010

2. Image

Menurut Sutopo 2003: 9, secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangant berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik unuk menyajikan informasi. Macam-macam grafik antara lain: a. Bitmap Bitmaps adalah sebuah gambar yang disimpan sebagai sekumpulan pixel yang berkorespondensi dengan titik –titik garis pada sebuah layar komputer. Bitmap dapat dibuat dengan menggunakan program Paint, Adobe Photoshop, atau CorelDRAW. Gambar 2.4. Contoh Gambar Bitmap Sumber: Gambar diolah peneliti 2010 b. Vektor Image Vector Image disimpan sebagai sekumpulan persamaan matematika yang disebut algoritma yang mendefinisikan kurva, garis dan bentuk sebuah gambar. Gambar 2.5. Contoh Gambar Vektor Sumber: Gambar diolah peneliti 2010 c. Clip Art Membuat sendiri sebuah gambar tentunya tentunya akan menghabiskan banyak waktu. Untuk menghemat waktu dapat menggunakan Clip Art yang bisa digunakan dalam membuat sistem multimedia. Gambar 2.6. Contoh Gambar Clip Art Sumber: Gambar diolah peneliti 2010 d. Digitizied Pictures Digitizied pictures adalah gambar yang diperoleh melalui grabbing atau proses penangkapan gambar dari kamera video yang terhubung ke komputer. Gambar 2.7. Contoh Digitized Picture Sumber: Gambar diolah peneliti 2010 e. Hyperpictures Seperti halnya hypertext, ketika bagian-bagian dari sebuah gambar digunakan untuk memicu terjadinya peristiwa yang lain dari sistem multimedia, gambar-gambar tersebut disebut hyperpicture. Gambar 2.8. Contoh Hyperpictures Sumber: Gambar diolah peneliti 2010 Beberapa format file grafik yaitu: PICT Standar grafik pada Apple Mac BMP Standar grafik pada Windows JPG JPEG Standar format foto dan juga popular dalam file format web GIF Grafik yang sudah di compresse untuk penggunaan internet. Dengan kedalaman 256 warna 16 bit. TIFF Format filenya uncompressed, umumnya untuk perusahaan percetakan. File TIFF masih dapat diedit. EPS Format yang digunakan oleh photoshop dan dapat terdiri dari vector maupun bitmap. PSD Format yang disimpan oleh photoshop saat menyimpan atau memanipulasi grafik. PNG Hampir sama dengan GIF format untuk tampil di web browser namun tidak mendukung pada beberapa web. Dapat menampilkan gambar 24 bit.

3. Animasi Tabel 2.1.