Pembelajaran  Digital  untuk  Siswa  SMK  Negeri  1  Bantul  Kelas  XI  Jurusan Akuntansi pada Materi Pokok Akuntansi Utang. Selain itu, penggunaan Media
Pembelajaran  Berbentuk  Modul  Pembelajaran  Digital  pada  Materi  Pokok Akuntansi  Utang  di  SMKN  1  Bantul  dapat  dijadikan  alternatif  memperbaiki
mutu pembelajaran pada mata pelajaran Akuntasi kelas XI Jurusan Akuntansi.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan di atas maka dapat diidentifikasi beberapa  permasalahan  dalam  pembelajaran  Akuntansi  di  SMK  Negeri  1
Bantul kelas XI Jurusan Akuntansi : 1.
Terbatasnya  media  pembelajaran  yang  digunakan  oleh  guru  akuntansi dalam proses pembelajaran.
2. Penggunaan bahan ajar berupa buku teks akuntansi kurang efektif.
3. Waktu pembelajaran tidak efisien.
4. Terdapat keluhan siswa karena dibebankan buku yang berat.
5. Media pembelajaran akuntansi berbasis teknologi informasi belum banyak
dikembangkan oleh guru akuntansi. 6.
Guru  Akuntansi  lebih  memprioritaskan  media  pembelajaran  secara manual.
7. Sulitnya materi Akuntansi Utang pada mata pelajaran Akuntansi di kelas
XI.
C. Pembatasan Masalah
Penelitian  ini  dibatasi  pada  Pengembangan  Media  Pembelajaran Berbentuk  Modul  Pembelajaran  Digital  pada  Materi  Pokok  Akuntansi  Utang
untuk  Pembelajaran  Siswa  kelas  XI  Jurusan  Akuntansi  di  SMK  Negeri  1 Bantul.  Penelitian  ini  difokuskan  untuk  mengukur  kelayakan  media
pembelajaran, tidak sampai membahas pengaruhnya terhadap prestasi belajar.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan  pada  fokus  penelitian,  maka  rumusan  masalah  pada
penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana  Pengembangan  Media  Pembelajaran  Berbentuk  Modul
Pembelajaran  Digital  pada  Materi  Pokok  Akuntansi  Utang  di  kelas  XI
Jurusan Akuntansi SMK Negeri 1 Bantul?
2. Bagaimana  kelayakan  Media  Pembelajaran  Berbentuk  Modul
Pembelajaran  Digital  menurut  Ahli  Materi,  Ahli  Media,  dan  Siswa  pada Materi  Pokok  Akuntansi  Utang  di  kelas  XI  Jurusan  Akuntansi  SMK
Negeri 1 Bantul?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikut :
1. Mengembangkan  software  Media  Pembelajaran  Akuntansi  dengan
menggunakan bantuan komputer.
2. Memvalidasi kelayakan Media Pembelajaran Akuntansi berbentuk Modul
Pembelajaran  Digital  yang  dikembangkan,  ditinjau  dari  aspek  materi, aspek media, dan penilaian siswa.
F. Manfaat Penelitian
Hasil  penelitian  ini  diharapkan  dapat  memberikan  kontribusi  yang bermanfaat, baik yang secara teoritis maupun secara praktis.
1. Manfaat Teoritis
a. Menambah  pengetahuan  tentang  pengembangan  media  pembelajaran
berbentuk Modul Pembelajaran Digital. b.
Sumber informasi bagi penelitian sejenis pada masa yang akan datang. c.
Memberi  kontribusi  dalam  implementasi  pengembangan  media pembelajaran.
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Peneliti
Peneliti  akan  mempunyai  pegangan  di  masa  datang  sebagai  guru yang  mempunyai  kemampuan  dalam  mengembangkan  media
pembelajaran akuntansi. Selain itu, juga dapat menambah pengetahuan tentang penelitian R  D yang diterapkan dalam dunia pendidikan.
b. Bagi Guru
Dapat  memberikan  variasi  dalam  proses  pembelajaran  akuntansi, sehingga proses pembelajaran tidak monoton dan tujuan dalam proses
belajar mengajar dapat dicapai.
c. Bagi Siswa
Dapat  mempermudah siswa dalam memahami materi ajar dengan sumber  ajar  yang  berbentuk  modul  pembelajaran  digital  pada  materi
pokok Akuntansi Utang.
G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Spesifikasi produk yang dikembangkan : 1.
Media pengembangan menggunakan software flip book maker 3.0.0. 2.
Media pembelajaran berisi materi Akuntansi Utang untuk kelas XI Jurusan Akuntansi.
3. Media  pembelajaran  modul  digital  hanya  dapat  dioperasikan
menggunakan komputer atau laptop.
H. Asumsi dan Keterbatasan
1. Asumsi Pengembangan
Penelitian  pengembangan  multimedia  pembelajaran  Akuntansi  Utang ini  mensyaratkan  pemanfaatan  komputer  dalam  kegiatan  pembelajaran.
Agar  dapat  dimanfaatkan  secara  maksimal,  maka  ada  beberapa  asumsi yang mendasari penelitian ini, yaitu:
a. Materi  pengembangan  didasarkan  pada  Kompetensi  Dasar  dan
Kompetensi  Inti,  sehingga  sesuai  untuk  semua  siswa  SMK  kelas  XI Jurusan Akuntansi.
b. Sekolah  tempat  pelaksanaan  penelitian  telah  memiliki  komputer
multimedia. c.
Komputer  yang  tersedia  di  sekolah  dapat  digunakan  untuk pembelajaran  dalam  kegiatan  individu.  Kegiatan  individual  adalah
tersedianya  komputer  sebanyak  peserta  didik,  sehingga  peserta  didik dapat belajar sendiri-sendiri dengan 1 komputer untuk masing-masing
peserta didik. d.
Peserta didik telah memiliki kemampuan dasar tentang pengoperasian komputer.  Kemampuan  ini  diperlukan  karena  seluruh  proses
pembelajaran berbentuk
interaksi antara
komputer dengan
penggunanya. e.
Pendidik  sebagai  fasilitator  juga  diasumsikan  telah  mahir menggunakan  komputer  sehingga  dapat  memfasilitasi  peserta  didik
ketika  mengalami  kesulitan  baik  dalam  menjalankan  program pembelajaran  maupun  kesulitan  teknis  yang  berkaitan  dengan
perangkat keras komputer.
2. Keterbatasan Pengembangan
Dalam  pengembangan  multimedia  pembelajaran  selain  didasarkan pada beberapa asumsi di atas, juga terdapat keterbatasan lain:
a. Materi yang dikembangkan hanya pada salah satu materi pembelajaran
akuntansi  yaitu  materi  pokok  Akuntansi  Utang  kelas  XI  Jurusan Akuntansi.