Perumusan Masalah dan Pemecahan Masalah.

8 penelitian ini diharapkan akan menghasilkan output yang maksimal dalam pemecahan masalah dikelas pada mata pelajaran IPS. Dari ulasan latar belakang tersebut maka peneliti akan mengkaji lebih lanjut permasalahan ini melalui penelitian tindakan kelas dengan judul Penerapan model pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPS pada siswa kelas VA SD Tambakaji 01.

B. Perumusan Masalah dan Pemecahan Masalah.

1. Rumusan Masalah Dari latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran IPS pada siswa kelas VA SD Tambakaji 01 ? Rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut : 1 Apakah dengan model bermain peran dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran IPS? 2 Apakah dengan model bermain peran dapat meningkatkan aktivitas siswa kelas VA SD Tambakaji 01 dalam pembelajaran IPS? 3 Apakah dengan model bermain peran dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas VA SD Tambakaji 01 dalam pembelajaran IPS? 2. Pemecahan Masalah Dalam upaya meningkatkan kualitas pembelajaran IPS kelas VA SD Tambakaji 01, akan dilakukan pembelajaran IPS pada kompetensi dasar menghargai jasa dan peranan tokoh pejuang dalam memproklamasikan 9 kemerdekaan. Pemecahan masalah tersebut dengan menggunakan model pembelajaran bermain peran. Langkah–langkah model pembelajaran bermain peran yaitu: 1 Pemanasan warming up, yaitu mengantarkan peserta didik terhadap masalah pembelajaran yang perlu dipelajari. 2 Memilih partisipan, yaitu memilih peran dalam pembelajaran. siswa dapat memilih sendiri peran yang akan dimainkan atau ditunjuk oleh guru. 3 Menyiapkan pengamat observer, yaitu menyiapkan pengamat untuk mengamati kegiatan bermain peran. 4 Menyusun tahap-tahap peran, yaitu menyusun garis-garis besar adegan yang akan dimainkan, guru dapat membantu peserta didik menyiapkan adegan-adegan. 5 Tahap pemeranan, yaitu memainkan peran. 6 Diskusi dan evaluasi, yaitu mendiskusikan dan mengevaluasi peran yang telah dimainkan. 7 Pemeranan ulang, yaitu memainkan peran berdasarkan evaluasi dan diskusi pada pemeranan tahap pertama. 8 Diskusi dan evaluasi, yaitu diskusi dan evaluasi tahap dua untuk menganalisis hasil pemeranan ulang. 9 Kesimpulan, yaitu pengambilan kesimpulan dari kegiatan bermain peran Uno, 2008:25. 10 Dalam peneltian ini berdasarkan dari langkah-langkah model pembelajaran bermain peran diatas, peneliti akan menerapkan model pembelajaran bermain peran dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Menjelaskan kepada siswa tentang permasalahan, cerita atau peristiwa yang akan dimainkan. 2. Membagi siswa dalam beberapa kelompok, kemudian menentukan peran. 3. Menyiapkan pengamat sekaligus penonton untuk mengamati dan menilai peran yang dimainkan. 4. Menjelaskan urutan pemeranan atau adegan kepada siswa. 5. Menyiapkan tempat untuk bermain peran. 6. Pemeranan dilakukan oleh setiap kelompk secara bergiliran. 7. Kelompok yang tidak bermain peran menjadi pengamat. 8. Diskusi dan evaluasi terhadap pemeranan yang dilakukan.

C. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI PENDEKATAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVB SD NEGERI TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 31 348

IMPLEMENTASI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA FLASHCARD UNTUK MENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS VA SDN WATES 01 SEMARANG

0 16 346

PENERAPAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS VA SD NEGERI BENDAN NGISOR SEMARANG

0 24 329

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MIND MAP BERBASIS LINGKUNGAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI TAMBAKAJI 05 KOTA SEMARANG

2 25 261

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPS Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kalibanteng Kidul 01 Kota Semarang

0 32 299

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERMAIN JAWABAN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR IPS Penerapan Strategi Pembelajaran Bermain Jawaban untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar IPS pada Siswa Kelas IV SD Negeri 3 Putat Tahun 2012/2013.

0 2 16

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING(BERMAIN PERAN) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS.

0 3 46

Penerapan pembelajaran kontekstual untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar IPS kelas VA SD Negeri Ungaran 1.

0 0 290

Penerapan pembelajaran kontekstual untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar IPS kelas VA SD Negeri Ungaran 1

0 0 288

(ABSTRAK) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS VA SD TAMBAKAJI 01.

0 0 2