BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
Untuk mulai membuat suatu atau sebuah animasi flash maka jalankan aplikasi Macromedia Flash, kemudian pada tampilan awal pilih crate new flash document. Maka
akan muncul suatu lembar kerja untuk membuat animasi flash. Pada aplikasi ini terdapat delapan mata pelajaran yang digunakan seperti biologi, sejarah, matematika, bahasa
indonesia, bahasa inggris, kimia, olahraga, ekonomi dimana terdapat sepuluh soal untuk masing – masing mata pelajaran.
3.1 Intro
Dalam intro terdapat beberapa objek movie clip dan sebuah tombol, yaitu : 1.
Aplikasi Kuis Buatlah sebuah teks “Aplikasi Kuis” pada layer 2 frame 1 sampai dengan frame 10
kemudian teks tersebut ubah menjadi movie clip dengan cara klik kanan pada teks kemudian pilih convert to symbol lalu pilih movie clip. Kemudian klik kanan pada
frame 1 dan pilih create motion tween, lalu atur posisi awal movie clip disebelah kiri, diluar lembar kerja sehingga pada saat akan dijalankan maka teks tersebut akan
berjalan ke arah dalam lembar kerja. Kemudian sisipkan sebuah lagu untuk menjadi backsong dari aplikasi ini dengan cara pilih file import lalu pilih import to library,
lalu pilih lagu sesuai keinginan.
16
2. Mata Pelajaran
Buatlah sebuah teks “Mata Pelajaran” pada layer 3 frame 1 sampai dengan frame 10 kemudian teks tersebut ubah menjadi movie clip dengan cara klik kanan pada teks
kemudian pilih convert to symbol lalu pilih movie clip. Kemudian klik kanan pada frame 1 dan pilih create motion tween, lalu atur posisi awal movie clip disebelah
atas, diluar lembar kerja sehingga pada saat akan dijalankan maka teks tersebut akan berjalan ke arah dalam lembar kerja.
3. SMP Kelas VIII
Buatlah sebuah teks “SMP Kelas VIII” pada layer 4 frame 1 sampai dengan frame 10 kemudian teks tersebut ubah menjadi movie clip dengan cara klik kanan pada
teks kemudian pilih convert to symbol lalu pilih movie clip. Kemudian klik kanan pada frame 1 dan pilih create motion tween, lalu atur posisi awal movie clip
disebelah kanan, diluar lembar kerja sehingga pada saat akan dijalankan maka teks tersebut akan berjalan ke arah dalam lembar kerja.
4. Tombol mulai
Tombol yang penulis gunakan pada animasi ini merupakan sebuah gambar maka harus dimasukkan ke dalam library animasi tersebut yaitu dengan cara, pilih file
kemudian pilih import kemudian pilih import to library. Untuk menggunakannya cukup dengan men-drag gambar tersebut ke lembar kerja.
Setelah gambar tombol tersebut sudah ada di lembar kerja maka kita akan
17
memberikan teks pada tombol tersebut dengan cara memilih text tool kemudian ketikkan teks “MULAI” kemudian blok gambar dan teks tersebut kemudian klik
kanan lalu pilih convert to symbol kemudian pilih button. Kemudian sisipkan perintah kedalam tombol tersebut dengan cara klik kanan
pada tombol kemudian pilih action. Lalu isikan perintah : onpress{
nextFrame; }
Perintah di atas memiliki arti jika tombol ditekan maka akan berlanjut ke tampilan berikutnya.
3.2 Data Pemain