Scene 1 - Soal BIOLOGI Scene 2 - Soal SEJARAH

22 Arti dari perintah tersebut adalah ketika tombol di tekan maka akan pindah ke scene 8 dan menjalankan frame 1 pada scene 8. 10. Tombol About Drag gambar tombol pada library animasi ke lembar kerja kemudian ketikkan teks “ABOUT” untuk memberikan nama tombol tersebut, kemudian ubah kedua objek tersebut menjadi tombol dan sisipkan sebuah perintah, yaitu : onpress{ gotoAndStopScene 9, 1; } Arti dari perintah tersebut adalah ketika tombol di tekan maka akan pindah ke scene 6 dan menjalankan frame 1 pada scene 6.

3.4 Scene 1 - Soal BIOLOGI

Pada bagian ini terdapat sepuluh buah soal dengan masing-masing empat pilihan jawaban. Langkah pertama masukkan soal – soal yang akan di tampilkan pada frame 1 sampai frame 10 dengan cara menginput teks pada lembar jawaban kemudian input empat buah tombol pada masing – masing soal dengan nama a, b, c dan d. Kemudian buat suatu layer baru dengan banyak frame yang akan digunakan sebanyak 10 frame, kemudian pada masing – masing frame sisipkan perintah : stop; score = 0; 23 onEnterFrame = function { skor = +score;}; a.onPress = function { nextFrame; }; b.onPress = function { nextFrame; }; c.onPress = function { score += 10; nextFrame; }; d.onPress = function { nextFrame; }; Perintah di atas memiliki arti jika tombol yang benar ditekan maka nilai atau score bertambah 10 poin dan jika tombol yang salah ditekan maka akan lanjut ke halaman berikutnya dan score atau nilai tidak bertambah, begitu seterusnya sampai frame 10 yang berbeda hanya pada jawaban yang benar saja. Pada akhir frame atau frame terdapat sebuah tampilan yang menampilan nilai dari soal – soal yang telah dijawab. 24

3.5 Scene 2 - Soal SEJARAH

Pada bagian ini terdapat sepuluh buah soal dengan masing-masing empat pilihan jawaban. Langkah pertama masukkan soal – soal ilmu pengetahuan sosial yang akan di tampilkan pada frame 1 sampai frame 10 dengan cara menginput teks pada lembar jawaban kemudian input empat buah tombol pada masing – masing soal dengan nama a, b, c dan d. Kemudian buat suatu layer baru dengan banyak frame yang akan digunakan sebanyak 10 frame, kemudian pada masing – masing frame sisipkan perintah : stop; score = 0; onEnterFrame = function { skor = +score;}; a.onPress = function { nextFrame; }; b.onPress = function { score +=10; nextFrame; }; c.onPress = function { 25 nextFrame; }; d.onPress = function { nextFrame; }; Perintah di atas memiliki arti jika tombol yang benar ditekan maka nilai atau score bertambah 10 poin dan jika tombol yang salah ditekan maka akan lanjut ke halaman berikutnya dan score atau nilai tidak bertambah, begitu seterusnya sampai frame 10 yang berbeda hanya pada jawaban yang benar saja. Pada akhir frame atau frame terdapat sebuah tampilan yang menampilan nilai dari soal – soal yang telah dijawab.

3.6 Scene 3 - Soal Matematika