Ruang Lingkup Masalah Maksud dan Tujuan Metode Penelitian Aplikasi

3

1.3 Ruang Lingkup Masalah

Adapun batasan dari tugas akhir ini adalah membahas mengenai beberapa mata pelajaran sekolah seperti Matematika, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris dan mata pelajaran lainnya. Materi yang dijadikan sebagai soal pada aplikasi kuis ini adalah materi pelajaran Sekolah Menengah Pertama SMP kelas VIII. Aplikasi web ini dibangun dibawah sistem operasi Windows XP, yang mencakup aplikasi Macromedia Flash 8. Selain itu, aplikasi game kuis ini juga didukung bahasa pemrograman Action Script 1.0 dan Action Script 2.0.

1.4 Maksud dan Tujuan

Tujuan dari penelitian tugas akhir antara lain adalah: 1. Menghibur bagi para pengguna aplikasi ini 2. Memperluas ilmu pengetahuan bagi para pengguna aplikasi ini 3. Menjadi suatu aplikasi pembelajaran mengenai berbagai mata pelajaran yang telah dimuat dalam aplikasi ini 4

1.5 Metode Penelitian

Kontribusi penelitian penulis bagi pengguna adalah memberikan suatu aplikasi untuk menghibur namun tidak hanya menghibur tetapi tetap mendidik sehingga dapat memperluas ilmu pengetahuan.

1.6 Sistematika Penulisan

Secara garis besar tugas akhir ini terdiri dari 6 enam bab dan beberapa lampiran. Adapun setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini adalah :

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bab ini diuraikan secara ringkas pembahasan tentang Latar Belakang, Identifikasi Masalah, Ruang Lingkup Masalah, Maksud dan Tujuan, Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Bab ini menjelaskan landasan teori yang meliputi pengertian aplikasi, game dan kuis, serta beberapa penjelasan mengenai aplikasi yang digunakan. 5

BAB III : PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisikan tentang perancagan aplikasi kuis tersebut, dimulai dari langkah awal menjalankan aplikasi Macromedia Flash 8 hingga sampai menjalankan aplikasi yang telah dirancang.

BAB IV : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menjelaskan tentang implementasi aplikasi yang telah dirancang.

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab yang mencakup kesimpulan dan saran. BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, danpemutar media. Wikipedia ,2011 2.2 Kuis Kuis dari bahasa Inggris; quiz, adalah kata lain atau sinonim untuk permainan teka- teki, yang biasanya berhadiah. Pada umumnya, kuis dikenal melalui acara TV yang disiarkan secara rutin setiap mingguan ataupun setiap hari. Wikipedia, 2011 Kuis adalah : 1. ujian lisan atau tertulis yg singkat; 7 2. acara hiburan dl radio atau televisi yg berupa perlombaan adu cepat menjawab pertanyaan; cepat tepat; cerdas cermat; 3. dl majalah daftar pertanyaan sederhana yg berhadiah kadang-kadang mengandung promosi dagang. Pusat Bahasa, 2011

2.3 Komputer