3
1.3 Ruang Lingkup Masalah
Adapun batasan dari tugas akhir ini adalah membahas mengenai beberapa mata pelajaran sekolah seperti Matematika, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris dan mata pelajaran
lainnya. Materi yang dijadikan sebagai soal pada aplikasi kuis ini adalah materi pelajaran Sekolah Menengah Pertama SMP kelas VIII.
Aplikasi web ini dibangun dibawah sistem operasi Windows XP, yang mencakup aplikasi Macromedia Flash 8. Selain itu, aplikasi game kuis ini juga didukung
bahasa pemrograman Action Script 1.0 dan Action Script 2.0.
1.4 Maksud dan Tujuan
Tujuan dari penelitian tugas akhir antara lain adalah:
1. Menghibur bagi para pengguna aplikasi ini
2. Memperluas ilmu pengetahuan bagi para pengguna aplikasi ini
3. Menjadi suatu aplikasi pembelajaran mengenai berbagai mata pelajaran yang telah
dimuat dalam aplikasi ini
4
1.5 Metode Penelitian
Kontribusi penelitian penulis bagi pengguna adalah memberikan suatu aplikasi untuk menghibur namun tidak hanya menghibur tetapi tetap mendidik sehingga dapat
memperluas ilmu pengetahuan.
1.6 Sistematika Penulisan
Secara garis besar tugas akhir ini terdiri dari 6 enam bab dan beberapa lampiran. Adapun setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini
adalah :
BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini diuraikan secara ringkas pembahasan tentang Latar Belakang, Identifikasi Masalah, Ruang Lingkup Masalah, Maksud dan
Tujuan, Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan landasan teori yang meliputi pengertian aplikasi, game dan kuis, serta beberapa penjelasan mengenai aplikasi yang
digunakan.
5
BAB III : PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisikan tentang perancagan aplikasi kuis tersebut, dimulai dari langkah awal menjalankan aplikasi Macromedia Flash 8 hingga sampai
menjalankan aplikasi yang telah dirancang.
BAB IV : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang implementasi aplikasi yang telah dirancang.
BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan bab yang mencakup kesimpulan dan saran.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan
tersebut untuk
mengerjakan suatu
tugas yang
menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, danpemutar media. Wikipedia ,2011
2.2 Kuis
Kuis dari bahasa Inggris; quiz, adalah kata lain atau sinonim untuk permainan teka- teki, yang biasanya berhadiah. Pada umumnya, kuis dikenal melalui acara TV yang
disiarkan secara rutin setiap mingguan ataupun setiap hari. Wikipedia, 2011
Kuis adalah : 1. ujian lisan atau tertulis yg singkat;
7
2. acara hiburan dl radio atau televisi yg berupa perlombaan adu cepat menjawab pertanyaan; cepat tepat; cerdas cermat;
3. dl majalah daftar pertanyaan sederhana yg berhadiah kadang-kadang mengandung promosi dagang. Pusat Bahasa, 2011
2.3 Komputer